26 pontos por xguru 2021-12-13 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Resumo conciso do relatório de 2022 de Benedict Evans (slides com 94 páginas)

  • Três etapas

→ Future: visões de tecnologia para 2030

→ Present: startups que executaram ideias dos anos 2010

→ Past: economias tradicionais desestruturadas por ideias dos anos 2000

[ Future : visões de tecnologia para 2030 ]

  • Web3, Metaverse

→ E também... satélites LEO, carne alternativa, AI, ESG, quantum, robótica..

  • Excelente rebranding

→ criptomoedas (valor, pagamento, transferência) ⇨ Web3 (um novo modelo de construção para criar software, negócios de internet e redes)

→ VR/AR (headsets para games, ferramentas industriais de nicho) ⇨ Metaverse (a plataforma depois do smartphone)

Web3 : o sonho da internet de próxima geração

→ os usuários criam, e os usuários controlam a rede e o dinheiro

→ Web3 = Open Source 2

  • NFT: a ideia mais quente (white-hot) do momento

  • Helium: People-Powered Networks, infraestrutura sem fio descentralizada baseada em blockchain

  • Ainda é divertido, mas não está claro

Metaverse : a visão da tela universal

  • O interesse está aumentando, e o Oculus Quest 2 vendeu 10 milhões de unidades em apenas 1 ano, mas nem com o lockdown houve explosão de crescimento

  • Até agora, Roblox é uma história maior do que VR/Oculus

→ Será que, ao contrário de jogos que fazem sucesso e desaparecem, consegue durar como plataforma por mais de 10 anos?

→ Os 250~350 milhões de usuários de jogos estão em um nível parecido com o de usuários do Snap, e são apenas uma parte se comparados a 1 bilhão de usuários de iPhone

→ O mobile realmente ampliou o TAM (mercado total endereçável) dos games

  • Até que ponto AR/VR pode se tornar universal?

2030

  • VR e Crypto são excelentes como tecnologia, mas serão realmente úteis?

  • O futuro pode levar bastante tempo para chegar

  • AI e VR também passaram por longos períodos de “inverno”. Pode haver mais um ou dois invernos pela frente

  • Mas existem coisas universais

→ Identity, Self-expression, Place and Self

[ Present : startups que executaram ideias dos anos 2010 ]

  • O que as empresas estão construindo hoje?

→ Grandes ideias da última década: SaaS, Cloud, machine learning, DT, workflow, automação, reconhecimento de imagem, fintech, voz, vídeo, live streaming

→ Web3, Metaverse e todo o resto

Digital Transformation

  • Mudança geracional na tecnologia empresarial

→ mainframe → cliente/servidor, PCs, Oracle, Microsoft → Cloud, SaaS, machine learning

  • A migração para a nuvem ainda está no começo

→ apenas 10~15% do IT corporativo e 20~30% dos workflows foram movidos para a nuvem

  • Mainframes ainda existem (mainframes da IBM continuaram sendo instalados em 2020)

  • Crescimento dos hyperscalers

→ Alphabet (Google) e Microsoft gastaram neste ano 47 trilhões de won ($40bn) em infraestrutura de nuvem

  • Mais SaaS surgindo e sendo usado em muitos setores

→ cerca de 150 empresas no setor de tecnologia, 125 em mídia/retail, 100 em manufatura, 75 no governo, 50 em energia...

  • Nuvem não é compartilhamento de arquivos, é “Workflow”

→ Frame.io, para vídeo profissional: substitui e-mail/Slack/compartilhamento de arquivos/Google Sheets. Usa machine learning em todas as partes, mas isso não aparece

  • Milhares de empresas estão aplicando em todos os setores tudo o que foi aprendido na última década

[ Past ]

  • “Tudo o que a internet fez com música e jornais está acontecendo com todo mundo”

  • A internet derruba as barreiras de entrada de uma indústria por vez, passando de jornais para livros e TV por assinatura

  • Se a TV por assinatura entrou em colapso “devagar, e então de repente”, o varejo foi por muito tempo um “sapo na água fervendo (Boiled Frog)”

  • O investimento dos novos entrantes em conteúdo supera o das empresas tradicionais de conteúdo (Netflix, Amazon..)

  • Britânicos de 16 a 34 anos passam mais tempo em streaming de conteúdo dos EUA do que em toda a indústria de TV do Reino Unido

  • A Apple apresentou o iPhone e o Apple TV no mesmo evento em 2007

→ Mas por mais de 10 anos o software de TV foi um backwater (lugar estagnado, periférico)

→ Agora, com a passagem do ao vivo para o streaming, a TV virou um novo campo de batalha

→ O alvo é o mercado de publicidade em TV de mais de $200bn (240 trilhões de won)

  • YouTube começou em 2005, Hulu em 2007

→ Ideias antigas finalmente passaram a funcionar

Unbundling do retail

  • O lockdown adiantou a capacidade de adoção do futuro (embora os EUA sejam mais fracos que outros países nisso)

→ 80% dos britânicos compram online regularmente, mas a Itália não chega a um terço disso

→ Excluindo supermercado, 40% das vendas de varejo no Reino Unido acontecem online

  • Todo mundo compra online, mas “como compra?”

→ entrega em caixa ou entrega em mão/bicicleta

  • A Amazon gastou $74bn (87 trilhões de won) em custos de entrega no último ano. Em 2022, deve ultrapassar UPS/FedEx

  • Novo canal, novo agregador: o e-commerce da Amazon supera o car-commerce do Walmart

  • Novos canais têm novos pedágios

→ Merchant Media: a Amazon gera $25bn (cerca de 30 trilhões de won) em receita de anúncios e possivelmente produz mais caixa do que a AWS

  • Concorrentes surgem sem parar

→ Shopify alcançou GMV de $160bn (190 trilhões de won) no último ano

  • Outra forma de unbundling

→ 60% da Amazon agora é Marketplace (open market, e não venda direta da Amazon)

→ A Shopify também já tem cerca de 45% do tamanho do Amazon Marketplace

  • Surgimento de novos gatekeepers como a Apple (bloqueio de publicidade personalizada como o ATT)

→ Isso tem grande impacto sobre marcas D2C

→ Marcas menores mostram volumes de venda maiores no online

  • Até marcas famosas estão aprendendo e-commerce (na L'Oréal, 27% das vendas vêm de e-commerce)

  • Enquanto Zara e H&M ficam estagnadas, a Shein avança com um novo UX e modelo de dados (usando um grande orçamento de aquisição de usuários)

→ Partindo de menos de 5% entre adolescentes dos EUA, cresceu mais de 5 vezes em 1 ano

→ Segundo algumas estimativas, a Shein hoje é a maior fast fashion retailer dos EUA (SPA)

  • Assim como superstores empurraram as lojas de departamento para fora, o e-commerce está superando lojas de departamento e superstores

[ Conclusão ]

  • Se o software devora o mundo, tudo se torna uma questão de software

  • Enquanto a tecnologia constrói o futuro, as indústrias estão se ajustando para acompanhá-lo

  • A música foi uma das primeiras indústrias derrubadas pela internet. E agora?

→ Até 2010, o tamanho do mercado encolheu, mas agora volta a crescer graças ao streaming

  • Platform rent: a Apple ganha em taxas da App Store tanto quanto todo o mercado de música ou a Netflix

  • Platform leverage: com base em sua plataforma e na base instalada de dispositivos, a Apple gera mais de $100bn (115 trilhões de won) em receita

  • A receita total da Apple é mais de 20 vezes o tamanho do mercado fonográfico

  • Mais dinheiro está sendo despejado no ecossistema de startups de tecnologia ($100bn, 115 trilhões de won)

→ A escala voltou ao nível da bolha das pontocom, mas agora os investimentos são feitos com base na realidade, não apenas em promessas

  • O valor atual da Tesla assume que ela valerá mais do que toda a indústria automotiva somada

  • As empresas de tecnologia vendiam ferramentas de contabilidade para grandes empresas, mas agora fazem parte da nossa vida

  • GM, Ford e Chrysler representavam 20% dos lucros das empresas da Fortune 500 nos anos 1950

→ Então quem ganhou dinheiro com o Car-Commerce criado por esses carros vendidos? Detroit? Ou os varejistas?

2 comentários

 
laeyoung 2021-12-19

As frases e os gráficos no material são muito bons.

 
xguru 2021-12-13

Acho que pulei 2021.