Como construir e escalar apps para consumidores
(x.com/jakecastilloooo)- Durante o crescimento do Cal AI até se tornar o app nº 1 na categoria Health & Fitness em 18 meses, o maior gargalo para escalar um app de consumo não foi o desenvolvimento do produto, mas sim a distribuição (distribution), e a empresa construiu um sistema para operar centenas de influenciadores com uma equipe pequena
- No UGC, o que se compra é conteúdo e chances de exposição algorítmica; em anúncios pagos, compra-se distribuição previsível; e, com influenciadores, compra-se o canal da confiança já estabelecida com um público potencial, então é preciso distinguir claramente o que está sendo comprado em cada formato
- Influenciadores devem ser avaliados em até 20 segundos não pelo número de seguidores, mas por média de visualizações/qualidade dos comentários/proximidade, além de verificar se eles realmente têm espectadores com chance real de compra
- Os mercados de criadores grandes e pequenos têm preços distorcidos; o Cal AI aproveitou os criadores de médio porte, relativamente menos disputados, e contratos de valor fixo para capturar o potencial de alta de conteúdos virais
- Em um mercado onde recursos e design ficaram fáceis de copiar, o diferencial está na velocidade de executar/experimentar/interromper/escalar, e é preciso montar um sistema operacional automatizado para atacar nichos específicos ao mesmo tempo e criar uma presença repetida e inevitável
O que se compra em cada canal de distribuição
- No UGC, compra-se a possibilidade de produzir muitos vídeos baratos para que alguns deles peguem no algoritmo e se espalhem
- Em anúncios pagos, compra-se distribuição previsível e escalável proporcional ao orçamento
- Em marketing de influenciadores, toma-se emprestada, durante o período do contrato, a confiança já formada entre o criador e os potenciais clientes
- Uma causa comum de fracasso em programas com influenciadores é tomar decisões sem critérios consistentes e sem entender as características do canal
- pagar com base em número de seguidores em vez de visualizações
- escolher criadores mais famosos em vez de criadores com público potencial capaz de converter
- forçar anúncios roteirizados que não combinam com o conteúdo habitual do criador
- operar esse canal em nichos B2B/SaaS onde divulgação por influenciador não parece natural
- não criar um sistema para onboarding, entregáveis e análise de performance
O encaixe entre Cal AI e marketing de influenciadores
- No segmento de saúde e fitness, conteúdos de antes e depois e de processos de transformação já eram populares, então o formato combinava bem com conteúdo viral
- Havia muitos criadores de fitness tentando ganhar notoriedade, então a oferta era maior que a demanda, permitindo fechar acordos em condições razoáveis
- Um app de contagem de calorias era um produto que fazia sentido de verdade na rotina dos criadores, então a divulgação soava natural
- Escolher criadores com uma relação de confiança real com o público potencial contribuiu para o crescimento
O teste de 20 segundos para influenciadores
- Depois de analisar mais de 10 mil criadores, o Cal AI passou a decidir a possibilidade de contratação com apenas três perguntas
- Verificar qual é o nível normal de visualizações habituais
- a média e a linha de base do conjunto dos vídeos ajudam mais a estimar a performance de um post patrocinado
- o importante não são alguns vídeos que estouraram por acaso, mas as visualizações que o criador consegue repetidamente
- existem tanto casos de milhões de seguidores com apenas 10 mil views por vídeo quanto casos de 15 mil seguidores gerando milhões de views
- Verificar a qualidade da seção de comentários
- comentários com perguntas, debate e reações específicas indicam um público potencial mais engajado
- comentários repetitivos cheios de emoji não demonstram a confiança que leva à compra
- Julgar se o público consegue sentir o criador como um amigo
- observar se ele fala naturalmente diante da câmera, se tem personalidade e se o público sente que o conhece
- essa relação parassocial é o principal ativo que se compra no canal de influenciadores
- Se qualquer uma das três respostas for negativa, ou se for difícil decidir mesmo após 20 segundos, é melhor passar para o próximo criador
Preços de contrato distorcidos nas duas pontas
- O mercado de grandes criadores tende a ser supervalorizado porque grandes empresas não conseguem atribuir com precisão a contribuição de receita de cada campanha individual
- elas definem preços arbitrários com base, por exemplo, no custo de comprar o mesmo alcance na Meta, e acabam pagando demais
- esses contratos ainda elevam o preço pedido por outros grandes criadores
- O mercado de pequenos criadores também fica supervalorizado porque marcas e criadores inexperientes não conhecem boas referências de preço
- há casos em que um post com 5 mil seguidores e expectativa de 3 mil a 4 mil views pede US$ 2 mil, e marcas sem experiência aceitam
- Os principais resultados do Cal AI vieram dos criadores de médio porte
- era uma faixa cara demais para marcas pequenas sem experiência, mas pequena demais para ser gerida diretamente por grandes empresas, então havia relativamente menos concorrência
Contratos de valor fixo em vez de custo por visualização
- Os contratos eram fechados com valor fixo, não por custo por visualização
- Mesmo que um vídeo se espalhasse muito além do esperado, não surgia custo adicional, dando à marca um potencial de alta assimétrico
- Pagar por visualização transforma o programa de influenciadores em algo estruturalmente parecido com anúncios caros na Meta
- A vantagem do conteúdo orgânico sobre anúncios pagos ou UGC em massa está justamente no fato de que, se viralizar, não há custo extra
O contrato não é com o influenciador, e sim com o público potencial
- Mesmo quando um produto de contagem de calorias parece combinar com o conteúdo do criador, a conversão não acontece se a motivação do público for diferente
- Criadores de mukbang exibiam muita comida e tinham alta audiência, mas quem assistia a alguém consumir 8.000 calorias como entretenimento geralmente não queria contar calorias, então quase não havia conversão
- Lutadores de UFC controlam o peso com rigor, mas o público que vê as lutas muitas vezes está no sofá com cerveja e pizza, então contratos de milhares de dólares não geraram resultado
- Criadores de comédia podem ter enorme alcance viral, mas esse alcance se espalha para públicos diferentes a cada vez, sem formar uma relação de confiança suficiente para recomendar um app de saúde e fitness
- Em contrapartida, uma criadora de dança no TikTok teve performance forte, mesmo sem experiência com conteúdo fitness ou conversas para a câmera
- para o público que a seguia há muito tempo sem nunca vê-la de forma pessoal, o vídeo do Cal AI virou o primeiro conteúdo mostrando sua rotina cotidiana
- a combinação de um fandom já forte com uma nova sensação de proximidade levou à conversão
A regra de 3 a 5 tentativas para validar um nicho
- Um mesmo nicho deve ser testado de 3 a 5 vezes com criadores e abordagens diferentes
- Se aparecer algum sinal de resultado, mesmo pequeno, o teste deve continuar sendo ampliado
- Se não houver reação em nenhuma tentativa, é melhor encerrar aquele nicho e seguir para o próximo candidato
- Isso evita julgar um mercado inteiro com base no resultado de um único criador ou continuar despejando orçamento em uma área sem potencial
Respeitar a forma de produção do criador
- Materiais de marca com 10 páginas, mensagens obrigatórias, roteiros palavra por palavra e várias rodadas de revisão e aprovação fazem o conteúdo parecer anúncio, não post natural
- O criador já domina a produção de conteúdo o suficiente para conquistar centenas de milhares de potenciais clientes, então, quando a marca desenha demais o vídeo, elimina o principal valor do contrato
- O briefing do Cal AI era intencionalmente mínimo
- explicar o que é o produto
- dizer o que o produto faz
- especificar uma única coisa que, por questões legais, não pode ser dita
- deixar o resto da produção nas mãos do criador
- Os criadores preferiam um Google Doc que pudesse ser lido em 2 segundos a um PowerPoint sofisticado
- Um briefing conciso é necessário não só para a performance do conteúdo, mas também para a escalabilidade operacional
- os quatro cofundadores não tinham como gerenciar diretamente centenas de criadores
- com um processo pesado de aprovação, fica difícil operar mais de 10 a 20 parcerias
Um sistema automatizado para operar centenas de parcerias
- No começo, trabalhando com dois ou três criadores, tudo era manual: envio de contrato, follow-up, verificação de views e comentários
- Depois, todo o processo foi reorganizado em um pipeline automatizado, permitindo fechar contrato com 10 novos influenciadores por semana e gerenciar centenas de parcerias ativas com uma equipe pequena
- Etapa 1 / outreach em massa
- assistentes virtuais operam continuamente vários canais de outbound
- Etapa 2 / chamada imediata
- quando o criador responde, a reunião acontece na hora, e a decisão sobre contratar ou não é tomada ao fim da chamada
- a decisão não é adiada com a justificativa de revisão interna
- Etapa 3 / contrato com um clique
- quando o acordo é registrado, o contrato com condições, número de posts, pagamento e entregáveis é enviado automaticamente
- isso elimina discussões repetidas com advogados e longas trocas de e-mail
- Etapa 4 / planilha de renovação automática
- contratos assinados entram automaticamente na planilha mestre
- criadores ativos, calendário de publicação e entregáveis ficam visíveis em um só lugar, sem manutenção manual
- Etapa 5 / lembretes automáticos
- na data prevista de publicação, o criador recebe automaticamente por mensagem um lembrete do cronograma e do envio do vídeo para revisão
- Etapa 6 / acompanhamento de performance e renovação
- registra-se a quantidade de views e a qualidade dos comentários de cada post
- com base nesses dados, renova-se ou corta-se a parceria, melhorando a composição dos criadores mês a mês
Tirando as pessoas do gargalo
- O sistema operacional exclui reuniões, relatórios de status e gerentes de projeto
- Cada etapa foi desenhada para remover os gargalos humanos desde o momento em que o criador aceita o contrato até a publicação do vídeo
- Uma vez que o sistema está montado, o custo operacional adicional por contrato fica muito baixo
- Sem automação, a equipe deixa de operar um programa de influenciadores e passa a ser arrastada por ele
A última defesa que sobra é a velocidade
- Antes, havia a ideia de que, mesmo que a IA pudesse construir funcionalidades, ela não conseguiria criar bom UI/UX, então gosto e design seriam a defesa dos apps de consumo
- Com a melhora do nível de design gerado por IA, até apps copiados conseguem um visual refinado com prompts simples
- Já surgiram apps que copiaram quase integralmente as funcionalidades e a estratégia com influenciadores do Cal AI, mas não alcançaram o mesmo nível de sucesso
- O fator de diferença está na velocidade de execução
- velocidade para implementar
- velocidade para experimentar
- velocidade para interromper abordagens sem resultado
- velocidade para concentrar recursos no que funciona
Distribuição é uma corrida por velocidade até a lembrança do mercado
- A distribuição é vista como a aplicação da velocidade sobre o espaço mental que uma marca ocupa na cabeça das pessoas
- O objetivo é criar no mercado a sensação de: “Por que eu continuo ouvindo falar desse app?”
- Esse estado não surge naturalmente; ele é criado atacando ao mesmo tempo, por vários ângulos, nichos específicos até que a exposição se torne inevitável
- O Cal AI cresceu com uma equipe de quatro pessoas, automação e testes rápidos e repetidos, e a aposta é que, na competição futura entre apps de consumo, velocidade e distribuição continuarão determinando os resultados
Ainda não há comentários.