Novo Media Player do Windows 11 usa 3,5x mais RAM e cobra por codec de vídeo popular
(extremetech.com)- O novo Media Player do Windows 11 está gerando controvérsia pela combinação de maior uso de memória e cobrança por codecs durante a transição para o app de mídia padrão
- Segundo testes do Windows Latest, o uso de RAM em estado ocioso é de cerca de 377 MB no novo player, contra cerca de 103 MB no Windows Media Player antigo, uma diferença de aproximadamente 3,5 vezes
- O tempo de inicialização de arquivos de vídeo locais também aumentou, de cerca de 2 segundos no player antigo para cerca de 3 segundos no novo Media Player, um aumento de aproximadamente 50%
- A Microsoft oferece reprodução de HEVC (H.265) por meio da extensão paga “HEVC Video Extensions”, e no Windows 11 24H2 também removeu o codec AC-3 (Dolby Digital) integrado
- Players de terceiros como o VLC, que incluem seus próprios codecs, podem ser uma alternativa menos dependente das extensões pagas da Microsoft
Sobrecarga de desempenho do novo Media Player
- O novo Media Player do Windows 11 assume o papel de app padrão de mídia, substituindo o Groove Music e o clássico Windows Media Player
- Nos testes do Windows Latest, a diferença no uso de memória apareceu de forma significativa mesmo em estado ocioso, sem nenhuma atividade
- Novo Media Player: cerca de 377 MB de RAM
- Windows Media Player antigo: cerca de 103 MB de RAM
- Diferença de cerca de 3,5x
Queda na velocidade de abertura de vídeos locais
- O tempo para abrir arquivos de vídeo locais também ficou maior no novo Media Player
- Player antigo: cerca de 2 segundos
- Novo Media Player: cerca de 3 segundos
- O tempo de início aumentou em aproximadamente 50%
Suporte a codecs e extensões pagas
- A Microsoft oferece reprodução de HEVC (H.265) por meio do app pago “HEVC Video Extensions” na Microsoft Store
- Na versão 24H2 do Windows 11, o codec AC-3 (Dolby Digital) integrado foi removido
- O novo Media Player nesses sistemas não consegue reproduzir faixas de áudio AC-3 por padrão
Mudança do app padrão e opções que ainda restam
- O novo Media Player substitui o Groove Music e o clássico Windows Media Player em todos os PCs com Windows 11
- O clássico Windows Media Player continua disponível como componente opcional, mas a opção padrão está migrando para o novo Media Player
- Se você não se importar em usar um player de terceiros, há alternativas como o VLC
- O VLC inclui seus próprios codecs e não depende dos complementos pagos da Microsoft
1 comentários
Opiniões do Hacker News
A remoção do suporte a HEVC provavelmente não foi tanto uma escolha da Microsoft, mas sim consequência do aumento nos preços do pool de licenças
Hoje em dia, o uso do Windows Media Player em si já é baixo, e a reprodução de HEVC deve ser ainda menor. A maior parte do consumo de conteúdo acontece por streaming e no navegador. O aumento de RAM também parece ser resultado da tendência de criar frontends em JS/TS em vez de usar APIs nativas de frontend do sistema operacional. Do ponto de vista de desenvolvimento de apps, é muito mais fácil contratar desenvolvedores de UI em JS, e LLMs provavelmente lidam muito melhor com apps React do que com UML
[1]: https://arstechnica.com/gadgets/2026/04/lawsuits-licensing-a...
A Microsoft age como se tivesse dinheiro infinito quando vai gastar fortunas em aquisições sem resultado. Uma parte desse dinheiro deveria ir para manter a experiência do usuário. Numa situação em que empresas como a Dell ainda lançam notebooks Windows novos com 8 GB de RAM, esse inchaço desnecessário de memória é difícil de aceitar
Será que nem existe ferramenta assim?
O Xbox Music do Windows 8.x era de fato baseado em tecnologias web, mas foi reescrito em C# e XAML quando virou Groove Music no Windows 10
É preciso reconhecer que a Microsoft está levando a vibe coding com o Copilot até esse ponto internamente
Pelo menos assim ela não pode recomendar soluções ruins para os clientes enquanto usa outra coisa por dentro
O rebranding para Media Player no Windows 11 também aconteceu por volta de 2022, antes dessa onda, e desde então quase não houve mudanças
O curioso é que este é um app nativo, sem nem versão web, e ainda assim decidiram escrevê-lo em HTML/JS
Isso é ainda mais estranho porque foi depois de a Microsoft dizer que iria reconstruir tudo em WinUI. Dá para entender que nativo tenha mais atrito que HTML/JS, mas com o surgimento do desenvolvimento com agentes essa barreira caiu bastante. Não parece algo feito com muito critério
A UI do Xbox Music no Windows 8.x era baseada em tecnologias web, mas a camada de UI foi reescrita quando ele foi renomeado como Groove Music no Windows 10. O próprio Xbox Music já era uma skin/releitura da camada de UI do Zune, e o Zune era em C++, então no fim já deu uma volta completa de nativo → web → nativo. O “novo” Media Player ainda é identificado como “ZuneMusic” nos metadados do pacote. Além disso, o Groove Music foi escrito principalmente no início do Windows 10, entre 2014 e 2017, e o rebranding para Media Player no Windows 11 aconteceu em 2022; desde então quase nada mudou
O problema não é dificuldade, e sim que muita gente tem preguiça até de tentar sair da zona de conforto do HTML/JS
Não acho que eu tenha usado voluntariamente nenhum media player ruim da Microsoft desde a versão clássica
Eu uso principalmente MPC-BE, e deixo o VLC de reserva quando algum codec não se dá bem. Os dois também conseguem usar o recurso de super-resolução da nVidia
Ainda existe gente que usa K-Lite Codec Pack para instalar todos os codecs no player? Ou hoje em dia todo mundo simplesmente usa VLC?
Mas hoje em dia quase nunca encontro arquivos de mídia que VLC ou MPC-HC não consigam reproduzir por padrão. É só colocar e toca
Porque quase tudo é H.264, H.265, VP9, AV1, MP3 e AAC
O Media Player atual usa cerca de 377 MB de RAM em idle, enquanto o antigo usava cerca de 103 MB, mas 103 MB para não fazer nada também parece muito
Também deve haver metadados da biblioteca inteira e vários índices. Como SSDs ficaram mais rápidos, daria até para esperar que o player novo fizesse menos cache, mas o aumento no uso de armazenamento em rede, seja algo baseado na internet ou um NAS local com HDD, pode compensar isso
Existe alguma outra opção que use menos RAM?
Já em 2018 era possível encontrar matérias dizendo que o HEVC havia se tornado pago
E também é ambíguo o que esse “novo” Media Player quer dizer aqui. É um app distribuído em 2022. Esta matéria é uma bagunça, enquanto a matéria da fonte original é boa
[0]: https://www.windowscentral.com/microsoft-now-charging-hevc-v...
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Player_(2022)
[2]: https://www.windowslatest.com/2026/06/16/microsoft-reveals-w...
Então isso quer dizer que ele já era ruim há quase 10 anos, o que também bate com a minha experiência
Dá até pena de terem usado a expressão “fractal de design ruim” para o PHP, porque ela combina muito bem com muitas coisas que saem da Microsoft
Estou usando PowerBI há algumas semanas, e às vezes fico até impressionado com as novas formas como ele consegue quebrar
Sou um anti-fã certificado da Microsoft, mas, por comparação, o Music.app da Apple também usa algo em torno de 580 MiB de RAM
Foi escrito em código gerenciado, então o que mais daria para esperar? Os apps centrais do Windows antigamente eram C++ puro
Se você exigiu linguagens “seguras” por tempo suficiente, também tem de aceitar o custo em RAM
A parte engraçada aqui é que o time do Windows tentou matar o .NET com uma forma atualizada de COM depois que o Vista venceu o Longhorn, e acabou ficando mais lento que apps WPF por causa de AddRef/Release
https://arstechnica.com/features/2012/10/windows-8-and-winrt...