1 pontos por GN⁺ 4 시간 전 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Houve uma thread com o mesmo tema quase 2 anos atrás, e agora, com mais tempo passado, há curiosidade sobre como as pessoas veem o Vision Pro hoje
  • Reunindo as respostas, as experiências dos usuários se dividem drasticamente, de várias horas de uso diário até abandono após apenas uma semana
  • O principal caso de uso citado com mais frequência é monitor virtual gigantesco e cinema pessoal via conexão com notebook, e a satisfação depende bastante da banda DualKnit e do modo open-face, que reduzem o incômodo do peso
  • As barreiras decisivas para adoção são repetidamente apontadas como o preço de $3.500, o peso de cerca de 750 g e a falta de nitidez de texto causada por reflexos e blur
  • Internamente na Apple, circulam indícios de suspensão do Vision Pro 2 e Vision Air, com mudança de foco para óculos AR e IA, mas novos recursos do visionOS apresentados na WWDC 2026 são usados para rebater rumores de descontinuação
  • Como alternativas, Xreal, RayNeo e outros óculos com display USB-C, Quest 3 e Steam Frame vêm ganhando destaque por vantagem em peso e preço

Usuários pesados que usam todos os dias

  • Após o lançamento, há quem tenha usado por várias horas diárias em cerca de 95% dos dias, com principal uso como tela privada de cinema gigantesca conectada ao notebook
    • Garantir conforto foi o ponto mais importante, e a banda DualKnit, lançada há 6 meses, melhorou bastante a ergonomia
    • Com o modo open-face ($10 da Macally etc.), os olhos ficam ventilados e a visão periférica retorna, e o passthrough com cerca de 95% de precisão dá uma sensação próxima à de óculos AR
  • Um usuário desenvolvedor de software usa várias vezes por semana por algumas horas, principalmente como tela ultrawide em formato de cinema para o MacBook Pro
    • A falta de nitidez do texto não incomoda tanto, e ampliar bastante a tela garante legibilidade
    • Em monitores normais ele precisa de óculos, mas dentro do Vision Pro não precisa, e após longas sessões de programação percebe redução da fadiga ocular
  • Há quem use em quase todo dia útil para foco e imersão no trabalho, destacando a sensação de apagar o mundo exterior com display virtual e o ambiente White Sands
  • É útil para tarefas que exigem grande área de tela, como edição de vídeo no DaVinci Resolve e produção musical no Logic Pro, embora haja limitações para gravação de instrumentos ao vivo

Principais casos de uso

  • O consumo de mídia é visto como praticamente imbatível, com menção a assistir Lawrence of Arabia na resolução original do Super Panavision 70 e sentir diferença real na apreciação da obra
  • Houve caso de compartilhamento de álbuns de fotos espaciais e panorâmicas com a família, emocionando uma avó que não podia viajar ao fazer parecer que ela estava no local
  • Leitura com Apple Books virou um recurso querido de forma inesperada, com o livro flutuante fixo na altura dos olhos combinado com ambiente virtual, algo que se consolidou após o conforto trazido pela banda DualKnit
  • É possível jogar em tela gigante com streaming de PS5 (app Portal) e GeForce Now, mas o input lag do streaming por Wi‑Fi não serve para shooters competitivos do tipo twitch
  • Há forte elogio a vídeos esportivos imersivos (jogos imersivos dos Lakers e da NBA), comparando a experiência à transição para HD e dizendo que pagariam por uma visão courtside

Incômodos e limitações

  • Quando parte da tela está escura e outra parte clara, surgem reflexos internos e lens flare, atrapalhando filmes; para alguns, isso piora com inserts de prescrição
  • A bateria passou a não durar mais um filme inteiro após 1 ou 2 meses do lançamento; a troca custa $200, o aparelho só funciona ligado na energia, e se a célula descarregar nem o passthrough funciona
  • A fidelidade da tela é repetidamente descrita como nível half-Retina, com legibilidade de texto um pouco insuficiente para desenvolvimento de software (estimada por alguns como equivalente a um monitor 27" 1080p)
  • A Persona é descrita como uncanny valley em videoconferências como Zoom, a ponto de ser impraticável em contexto profissional
  • O cabo da bateria enrosca várias vezes ao dia, e ao desconectá-lo a tela apaga completamente, levantando a necessidade de um cabo com trava

Barreiras de adoção

  • A maior barreira é o preço ($3.500+); é difícil gastar isso sem certeza de uso diário, e um demo de 30 minutos não basta para saber se será confortável por longos períodos
    • Surgiu a proposta de ter pontos de aluguel em aeroportos para oferecer uma experiência de "testar antes de comprar" em voos longos (com objeções sobre higiene)
  • A falta de familiaridade e de acesso à experiência também é apontada como causa; muita gente evita sequer testar por desconforto de colocar um headset VR por 30 minutos em uma Apple Store lotada
  • Debate sobre peso

    • O M5 Vision Pro pesa cerca de 750 g, considerado excessivo em comparação com óculos comuns de 35 g e óculos de sol de 20 g
    • Foram citados números comparativos como 107 g do Bigscreen Beyond 2, 440 g do Steam Frame e 189 g do Vive Flow, junto com a alegação de que a Apple teria deixado o aparelho pesado de propósito
    • Várias ideias de compensação de peso foram compartilhadas, como contrapeso no estilo de robôs industriais, peso adicional na parte de trás da cabeça e mods que usam a bateria como contrapeso traseiro
  • Antissocial e cobrindo o rosto

    • Há críticas de que dispositivos que cobrem o rosto criam isolamento e barreira psicológica, dificultando atividades compartilhadas com outras pessoas
    • Alguns dizem que, se fosse no estilo de máscara de esqui, com viseira fácil de levantar e abaixar, seria mais aceitável para trabalho

Críticas ao design de hardware

  • A ausência de entrada de vídeo é apontada como limitação decisiva; com apenas alimentação USB-C + entrada de vídeo DisplayPort, poderia ter sido um ótimo aparelho para gamers, modeladores 3D, pilotos de drone e cinematógrafos
    • Foi sugerida a alternativa de colocar a porta de entrada no puck da bateria e, ao perder o sinal, alternar para visualização do ambiente ao redor
  • Como o aparelho já é tethered à bateria, alguns defendem que teria sido melhor transformá-lo em monitor inteligente conectado a um PC separado, tornando-o mais leve, barato e flexível
  • Debate sobre onde fica o processamento

    • Um profissional com experiência em XR OEM explica que, para baixa latência e prevenção de enjoo, o processamento deve ficar o mais perto possível das câmeras e displays, e que movê-lo até para trás da cabeça já seria pouco realista
    • Em contrapartida, outros argumentam que a Meta já provou uma boa experiência com streaming via Wi‑Fi de apps e jogos VR a partir do PC, embora alguns tenham enjoo mesmo com pequenas latências
    • Também há relato de uso diário de Half-Life Alyx no Quest 3 em Wi‑Fi 6 sem problemas, com explicação de que a diferença para soluções sem fio antigas está na presença de reprojection local

Estratégia futura da Apple

  • Menciona-se que pessoal-chave foi transferido com o chefe Mike Rockwell para a Siri, que o v2 foi suspenso há cerca de um ano e que a capacidade de XR foi redirecionada para óculos AR
    • Alega-se que, após os pedidos iniciais de componentes em 2023–2024 (cerca de 500 mil unidades com base na capacidade de displays SSS), não houve novos pedidos, e que nem mesmo esse volume teria sido totalmente vendido
    • Diz-se que era um produto prioritário de Tim Cook, mas que o sucessor teria suspendido até o Vision Air, removendo headsets do roadmap e mudando o foco para óculos e IA
  • Por outro lado, na WWDC 2026 foram apresentados novos recursos do RealityKit e do visionOS (ambientes personalizados, melhorias no Dwell Control para clique com o olhar etc.), o que contradiz rumores de descontinuação
    • Com base em texto do DaringFireball, há quem rebata dizendo que os rumores de descontinuação são quase totalmente infundados, embora reportagens recentes citadas na mesma thread tragam um quadro mais pessimista

Dispositivos alternativos

  • Xreal, RayNeo Air e outros óculos com display USB-C vêm ganhando espaço como monitores externos por custarem cerca de 1/6 e pesarem cerca de 1/10, e sua simplicidade como óculos de tela é vista como vantagem
    • O RayNeo Air 2 é elogiado pelo FOV amplo, bom brilho (uso até sob luz solar direta) e foco a cerca de 4 m, mas sofre com FOV amplo demais, o que pode esconder o relógio de canto da tela ou barras rápidas em jogos
  • Os óculos inteligentes Even G2 (+ anel R1) não servem como tela externa, mas recebem nota B+ no uso cotidiano por seu ecossistema de apps HUD, como notas, tradução em tempo real e teleprompter
  • O Steam Frame se destaca pelo preço em torno de $999 e por ser um computador Linux standalone, mas o passthrough em preto e branco (B&W) é um ponto fraco
    • O passthrough colorido foi removido deliberadamente por custo, e o design modular inclui portas de expansão MIPI e PCIe no nosepiece para acoplar módulos extras de câmera
  • Quest 3 (passthrough colorido, $349), HP Reverb G2 e Valve Index também aparecem como comparações em peso, preço e estabilidade com fio

Debate sobre mercado adulto e adoção inicial

  • Argumenta-se que a adoção inicial de novas tecnologias costuma ser puxada pelos setores militar e adulto, e que, sem permitir apps adultos, a Apple teria dificuldade de ganhar tração
    • Há relatos de que usar conteúdo adulto estereoscópico VR180 no Quest 3 junto com brinquedos sincronizados gera alto valor de imersão
    • Em resposta, outros lembram que o iPhone teve sucesso sem apps adultos e que os setores militar e adulto não impulsionaram a adoção de smartphones; a réplica é que ele surfou na infraestrutura já criada pela internet
  • Como equipamentos de produção VR180, são citadas soluções específicas como a Canon RF 5.2mm dual fisheye lens, Blackmagic URSA Cine Immersive e câmeras 360 modificadas, com explicação de que a qualidade depende de distância interpupilar próxima de 65 mm e sincronização entre os quadros esquerdo e direito

Aviso de segurança

  • Há alerta sobre usar no corpo um dispositivo vestível conectado à energia; fontes de alimentação médicas (IEC 60601) têm requisitos de proteção contra choque elétrico, enquanto fontes de consumo seguem outro padrão
    • São citados casos de morte causados por carregadores USB defeituosos, com recomendação especial de não usar conectado durante tempestades com raios

2 comentários

 
incago 1 시간 전

Comprei usado há cerca de 4 meses e estou usando; acho que não vou conseguir encontrar alternativa em nenhuma outra categoria de dispositivo como esta. Uso mais de 95% do tempo para assistir Netflix e estou muito satisfeito. (Teria sido ainda melhor se fosse mais barato)

 
GN⁺ 4 시간 전
Opiniões do Hacker News
  • dsernst: Uso quase todos os dias, por várias horas por dia, há mais de 2 anos desde o lançamento. O principal uso é conectado ao notebook como uma tela gigantesca do tamanho de um cinema particular, e o ponto-chave foi deixá-lo confortável
    A faixa DualKnit de 6 meses melhorou bastante o conforto, e uma modificação open-face de US$ 10 como a da Macally também ajuda bastante na ventilação ao redor dos olhos e na recuperação da visão periférica. Também é ótimo para trabalhar de qualquer lugar, e é uma pena que muita gente esteja deixando isso passar. No r/VisionPro ainda há muitas pessoas que continuam usando e gostando

    • mapontosevenths: Eu queria usar para filmes, mas não consigo por causa das reflexões internas ou lens flare. Quando parte da tela está escura e outra parte está clara, surgem reflexos incômodos que quebram a imersão no filme
      Mesmo assim, os poucos filmes 4K 3D são excelentes nas cenas em que os reflexos não estragam tudo. Pode ser por causa dos inserts de lente com prescrição, mas são produtos oficiais, e sem eles fica borrado. A bateria também, em um ou dois meses, já não aguentava nem um filme longo e o custo de substituição foi de 200 dólares. Mesmo usando conectado direto, ainda é preciso o tijolo inútil da bateria para ligar, e se as células morrem ele nem permite passthrough
    • runjake: Se alguém tiver curiosidade sobre a modificação open-face, acho que é este post: https://www.reddit.com/r/VisionPro/comments/1t37xvi/psa_you_...
    • chatmasta: Sempre que vejo relatos com esse nível de entusiasmo, fico me perguntando se a baixa adoção é simplesmente falta de conhecimento. A Apple deveria facilitar mais o processo de experimentar e vivenciar casos de uso específicos
      Eu provavelmente não iria até uma Apple Store para testar. Meu interesse não é tão grande a ponto de pedir a um funcionário numa loja lotada para me deixar usar óculos de VR por 30 minutos e testar um editor de código. Talvez desse para colocar uma configuração compartilhada em lugares como WeWork, e se nem 10% dos desenvolvedores sentirem algo parecido na primeira experiência, isso pode ser a principal barreira. Ou então talvez a primeira impressão não seja grande coisa e exista uma curva de aprendizado em que o corpo precisa se acostumar com o uso prolongado
  • Me1000: Usei por 1 ou 2 semanas e parei. O único uso realmente interessante era o espelhamento da tela do Mac, mas não era atraente o bastante para justificar o peso no rosto
    Achei que assistir filmes também seria bom, mas o brilho parecia refletir no meu rosto e causar ofuscamento, então no fim também não serviu bem como aparelho para filmes. Dei para um amigo que estava animado, mas ele também parou de usar depois de 1 ou 2 semanas

    • racl101: Se conseguiu fazer até um amigo que recebeu de graça parar de usar, então isso realmente está em outra categoria, longe de um produto no nível do iPhone
    • dmarcos: Esse é o fluxo mais comum, por isso é difícil comparar o Vision Pro ao iPhone. O primeiro iPhone também tinha muitas limitações, mas quem comprou gostou e continuou usando, e esse boca a boca construiu o sucesso das versões seguintes
  • curiouscavalier: Como alguém que desenvolveu vários apps e entusiasta de XR, tentei usar de todo jeito, mas foi o primeiro headset que me deixou feliz de colocá-lo na prateleira e nunca mais pegar de volta
    Usá-lo como monitor espacial era legal, mas só por uns 10 minutos antes de meu pescoço cansar com o peso extra, e admito que esses 10 minutos foram bem legais

    • nkrisc: A menos que a engenharia de materiais avance a ponto de displays como o Vision Pro ficarem tão leves quanto óculos, parece difícil que VR vestível se popularize além de um brinquedo curioso. Prender algo pesado na frente do rosto simplesmente não é uma experiência agradável
    • cineticdaffodil: Em robótica industrial, quando a carga útil e o ferramental ficam pesados demais, uma prática emergencial é conectá-los com contrapeso e polias para neutralizar o peso. Fico me perguntando se alguém já tentou isso no Vision Pro, com três fios finos e pesos para deixar o objeto com algo parecido com flutuabilidade neutra
      Você ficaria preso a um cômodo e não seria bonito nem futurista, mas talvez fosse prático. Se quisesse se mover livremente, poderia prender com ímãs e soltar ao sair do quarto
    • wvenable: Já que de qualquer forma ele tem fio por causa da bateria, acho que foi um erro da Apple não tê-lo feito mais como um monitor inteligente conectado a um PC separado. Se pudesse ser plugado em um pequeno módulo de computação com bateria ou ligado direto a um MacBook, teria sido mais leve, mais barato e mais flexível, e muito mais gente teria se interessado
  • cglee: Toda vez que uso parece o futuro. Para trabalho, a tela ultrawide é excelente quando não estou na mesa, e posso deixar um jogo dos playoffs da NBA numa tela de 10 pés ao lado enquanto trabalho
    Vídeo é uma experiência que muda completamente o jogo, e os recursos imersivos estão crescendo aos poucos. Recentemente assisti a um jogo imersivo dos Lakers e pensei na hora que pagaria para ver partidas assim. Foi parecido com quando HD virou padrão e percebemos o que estávamos perdendo, e agora não quero mais assistir a jogos que não sejam à beira da quadra. As duas coisas que continuam me divertindo são IA e AVP, então estou tentando combinar as duas

  • tracyhenry: Não uso regularmente, mas às vezes vejo filmes em ambientes bonitos, como durante voos. Na WWDC também apareceram recursos bem interessantes do RealityKit: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/279/
    O próprio visionOS também foi atualizado: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/287/. Por isso fico em dúvida se a Apple está mesmo desistindo, como a notícia sugeriu

    • jeromegv: Acho que ninguém afirmou seriamente que a Apple está desistindo
    • HDBaseT: Para usar Vision Pro no avião, a pessoa teria de ter uma autoconsciência enorme
    • al_borland: Fico curioso sobre a operação prática disso no avião. Parece que ocuparia a maior parte do espaço de item pessoal, e para quem normalmente embarca com apenas um item pessoal isso não parece muito convincente
      Também fico em dúvida se dá para manter ligado à energia de forma confiável. A bateria parece curta demais para um voo longo, e mesmo que aguente em voos curtos, o volume parece um desperdício. Em voos longos, a pessoa também precisa dormir, e a tela do assento parece melhor do que um headset de VR incômodo. E quando chega ao destino, será que usa lá também, ou ele acaba largado como um travesseiro de pescoço?
  • CraigJPerry: Comprei a versão atualizada com M5 e a nova faixa de cabeça. Vi muita reclamação sobre o peso, mas pessoalmente isso não foi problema nenhum para mim, e talvez a nova faixa seja tão melhor assim
    Dito isso, o cabo da bateria é realmente irritante; ele enroscava várias vezes por dia, e a bateria durava menos de 2 horas, então eu usava ligado na tomada. A Persona nas chamadas do Zoom era tão ruim que chegava a ser engraçada, então não dava para usar em contexto de trabalho. O arranjo virtual era bom. Eu deixava o app de iPad do Citrix para desktop remoto bem grande, com Zoom, Safari etc. ao lado, e fixava o widget de calendário na parede de verdade. Mas a nitidez e a qualidade do texto ficam um pouco aquém para desenvolvimento de software. Quase chega lá, mas, se você achar fonte grande aceitável, dá para usar. Acabei devolvendo, mas quase fiquei com ele, e esse tipo de dispositivo ainda me atrai. Também tenho curiosidade sobre óculos como o Xreal, mas a densidade de pixels por grau parece menor

    • femto: É preciso tomar cuidado ao usar um dispositivo vestível ligado na energia. Fontes de alimentação médicas têm exigências especiais para evitar choque elétrico, porque alimentam equipamentos que encostam no corpo humano, mas fontes de alimentação de consumo podem assumir que não serão usadas para carregar algo enquanto está sendo vestido
      Já houve caso de morte usando fones conectados a um carregador USB: https://www.smh.com.au/national/nsw/faulty-usb-phone-charger...
    • asadotzler: A fidelidade visual é literalmente cerca de metade da Retina, então era difícil ler texto por mais de alguns minutos
    • goldenarm: Fico curioso sobre por que o Zoom é ruim. É por causa da latência?
  • simonjgreen: A mesma pergunta apareceu recentemente também: https://news.ycombinator.com/item?id=48275508

  • al_borland: Enjoei em uma semana e devolvi. No último fim de semana, eu realmente não tive nem vontade de usar
    O gerenciamento de janelas tinha bugs, e também não vi muita utilidade no display virtual do Mac. Alguns elementos eram muito nítidos, mas outros ficavam borrados, e isso incomodava bastante. A bateria dura pouco demais para parecer sem fio, e, ligado na tomada, atrapalha. No geral, a experiência era exigente demais. Parte do conteúdo imersivo era legal, mas os cortes de vídeo incomodavam muito, e achei que deveriam ter sido feitos em plano-sequência. Vi Avatar em 3D pela primeira vez e foi legal, mas não a ponto de eu ficar 3 horas sentado vendo a sequência antes de devolver. A demo dos dinossauros foi a mais impressionante, mas era curta, e eu nem sabia onde encontrar mais conteúdo parecido. Mesmo tendo comprado um modelo novo, aquela demo já era antiga, e ainda assim foi a parte mais impressionante. Os vídeos de viagem em 360 graus no YouTube eram legais, mas limitados. Eu queria gostar, mas ganhava pouco em relação ao desconforto

  • djsavvy: É bem divertido, então de vez em quando eu entro, mas na maior parte é mais um brinquedo novo. Dito isso, tenho um amigo que usa em tempo integral para trabalho há alguns anos

  • izzimus: Uso várias vezes por semana, por várias horas de cada vez. O uso principal é como uma tela ultrawide do tamanho de um cinema para o MacBook Pro
    Sou desenvolvedor de software, e a falta de nitidez do texto não me incomoda tanto. Não é tão ruim assim, e também ajuda usar a tela bem grande para facilitar a leitura. Diferente de outras pessoas, também não sinto peso no pescoço. Outra vantagem é que, quando olho para um monitor normal, preciso usar óculos, mas dentro do Vision Pro não preciso. Depois de algumas horas programando, se meus olhos ficam cansados, trocar para o Vision Pro é muito confortável, e o cansaço visual é bem menor

    • ebbi: A nitidez do texto equivale a quê? Algo como um monitor de 27 polegadas 1080p?
  • nathanyz: Ainda não encontrei um uso matador. Foi no máximo um cinema pessoal muito bom

  • dmitshur: Uso de vez em quando. Quando tenho tempo para fazer desenvolvimento WebXR além do que já tinha feito, ou quando sai algum vídeo imersivo novo interessante ou filme 3D, eu uso
    Às vezes também relaxo vendo novos vídeos VR180 no YouTube. Para outras tarefas ou entretenimento que não aproveitam os recursos espaciais, acabo voltando para um computador com monitor externo. A tela do Vision Pro não acompanha a resolução nem a margem de HDR do Pro Display XDR que uso atualmente. Se ele não ficasse atrás de um monitor externo na exibição de conteúdo 2D, talvez eu tivesse mais motivo para usar com frequência

  • mzagaja: Uso principalmente como monitor externo e quando sai algum bom vídeo 3D ou imersivo

  • FumblingBear: Uso com bastante regularidade para casos específicos. Ao editar vídeo no DaVinci Resolve com o Mac Virtual Display do MacBook Pro, acho muito útil para fluxos de trabalho que precisam de espaço extra, e é onde ele mais ajuda
    Também ajuda até certo ponto ao trabalhar com música no Logic Pro, mas não ao gravar instrumentos em tempo real. É bom para praticamente qualquer trabalho em que quanto mais espaço de tela, melhor, e para consumir mídia é incomparável. Algumas semanas atrás, assisti Lawrence of Arabia em resolução nativa Super Panavision 70, e fiquei surpreso com o quanto isso mudou a experiência de ver o filme. Não é um produto para todo mundo, mas nunca usei nada parecido. Também foi especial pegar fotos de viagem do meu pai, que é fotógrafo profissional, e montar álbuns de fotos espaciais e panoramas para a família reviver aquilo. Minha avó, que já não consegue mais viajar, chorou de verdade ao poder ver o mundo como se estivesse lá, e isso foi muito significativo

  • nickandbro: Estou esperando o Steam Frame

    • daviding: Tenho curiosidade para saber de que lado dos $999 ele vai ficar. De qualquer forma, pretendo comprar, mas a questão do alto custo de RAM e a percepção de mercado sobre o preço do aparelho podem esfriar um pouco a demanda
    • some_random: O AVP é mesmo concorrente direto? Achei que não dava para jogar nele
    • simjnd: Infelizmente, o passthrough é só em preto e branco. O que eu mais gosto no Vision Pro é o passthrough de alta qualidade, porque não dá sensação de claustrofobia
  • bijowo1676: Acho que o futuro é sombrio se a Apple não permitir apps de conteúdo adulto no Vision Pro. Os únicos adotantes iniciais de novas tecnologias são os militares e a indústria adulta, e sem esses dois é difícil ganhar tração

    • wolvoleo: Verdade. Uso bastante o Quest 3 para conteúdo adulto, e realmente tem valor. É uma área em que a imersão de fato agrega valor e, se você tem até dispositivos sincronizados com o conteúdo, parece mesmo que está lá. Essa postura puritana está atrapalhando muito a indústria
    • kenferry: Não diria que a adoção de smartphones foi impulsionada pelos militares ou pela indústria adulta
    • throwaway28373: Não há apps adultos, mas eles nem são necessários para vídeo estereoscópico. Os vídeos existem, não são difíceis de achar e funcionam bem no AVP
  • wolvoleo: Queria ter dinheiro suficiente para comprar um. Talvez um dia eu consiga comprar o Galaxy XR, já que custa metade e tem especificações parecidas
    Mas na Europa ele nem é vendido, e o Vision Pro também só é vendido em alguns países. Ainda assim, uso bastante o Quest 3 e o headset AR da Xreal. Uso não só para consumir conteúdo, mas também para desenvolvimento corporativo dedicado

  • iFred: Uso em quase todo dia de trabalho. A capacidade de fazer o mundo ao redor desaparecer e conseguir focar em algo é ótima
    Quando sou só eu, o display virtual do meu Mac e a areia de gesso soprando de White Sands, sinto uma paz independentemente do que eu esteja fazendo

  • hbn: Eu realmente queria comprar um para ver filmes, e muitas vezes assisto sozinho. Mas é difícil justificar um preço inicial de 5.000 dólares canadenses só para ver filmes
    Também considerei um modelo M2 usado, mas pelo que sei é preciso fazer o ajuste das peças oculares para ter um encaixe adequado, e a Apple Store mais próxima fica a umas 6 horas de carro. Também não sei se os novos recursos legais da Siri anunciados ontem vão suportar o modelo M2, então seria bem ruim gastar muito dinheiro e logo ficar de fora dos novos recursos

  • antimatter15: Não uso

  • rpowers: Uso todos os dias, às vezes por horas. Depois que aceitei o fato de que minha família vai dormir antes de mim, passei a usar para ver todos os dramas do meu gosto à noite
    Durante o dia, ele também foi ótimo como um grande desktop que posso ver de qualquer lugar da casa. Para jogos, uso GeForce Now e um controle de PlayStation, e é bem divertido

  • fe1nroq: Eu não tinha condições de comprar, mas achei muito interessante. Esperava que fosse o produto que faria os HMDs irem além do nicho de jogos indie
    Achei que, quando a maior potência em tecnologia de consumo fizesse seu próprio headset XR, peso do dispositivo, qualidade das lentes e da tela, preço etc. avançariam rapidamente. Houve grandes progressos, mas parece que o XR para produtividade ainda não passou de certo limiar. Os aparelhos ainda são pesados, 4K por olho ainda é caro, e óculos como os da Xreal ainda têm um campo de visão muito limitado. No fim, parece haver pouco valor em gastar 2.000 dólares num produto como o Galaxy XR. Dois monitores 1080p custam cerca de $300, e um extensor portátil de monitor para notebook custa cerca de $150. Talvez um dia faça sentido, mas agora não

  • mkw5053: Agora uso talvez uma vez a cada três meses, só quando estou deitado na cama vendo conteúdo. E apenas quando parece que isso não vai incomodar muito a minha esposa

  • jnaina: É o melhor dispositivo para YouTube e para ver filmes/séries. Às vezes também uso com a interface de tela grande do MacPro
    Mesmo usando vários suportes de terceiros, ele ainda é extremamente pesado na cabeça, mas pelo menos os músculos do meu pescoço estão ficando mais fortes

  • aspenmartin: Uso quase todos os dias. Em comparação, o Quest Pro só está pegando poeira. Para mim, usar o AVP como tela é muito mais confortável e produtivo, e para entretenimento também não tem rival
    A experiência do usuário ainda me parece excelente, então fiquei sinceramente triste ao ver as notícias de que o projeto tinha sido encerrado

  • thepryz: Recentemente consegui um M5 Vision Pro usado, praticamente novo, por um preço muito baixo. Durante um mês, usei algumas vezes por semana, principalmente para consumir conteúdo, mas às vezes também quando preciso trabalhar, preciso de uma tela maior e não quero sentar à mesa

    • y1n0: Se não se importar, queria saber onde comprou
  • elicash: A principal usuária é minha esposa, e ela usa com frequência para trabalhar. Também leva em viagens e não se importa muito mesmo quando recebe alguns olhares estranhos
    Eu uso de vez em quando para ver filmes ou conteúdos que a Apple lança com exclusividade

  • zorobo: Continuo usando o AVP, mas não de forma exclusiva; uso cerca de 3 horas por dia junto com um teclado Bluetooth físico
    Principalmente abro servidores com webterm em várias janelas do Safari, e uso CLI e Emacs. É especialmente excelente quando viajo. O ponto negativo é que não dá para compartilhar janelas ao apresentar

  • some_random: O AVP ainda não se integra com jogos de VR ou simuladores? Entendo por que a Apple quer fazê-lo como uma ferramenta de produtividade e não vê-lo como um dispositivo de jogos, mas esse tipo de limitação é realmente lamentável

    • fsiefken: Dá para fazer isso com KRVR e ALVR: KRVR - https://krvr.app/ ALVR - https://apps.apple.com/us/app/alvr/id6479728026
    • sleepybrett: A Apple precisa mudar essa postura pouco amigável com desenvolvedores de jogos que mantém há muito tempo. No iPhone e no iPad isso foi aceito até certo ponto, mas o desempenho gráfico da série M é enorme, então ela deveria investir em tirar o máximo de desempenho da stack junto com os motores de jogo
      Pode ser um pouco difícil, já que a Unreal, o maior motor de jogo da indústria AAA, é de propriedade de alguém que processou a Apple por causa das práticas da App Store, mas ainda assim isso é necessário
  • shaojunwang: Hoje em dia estou mais inclinado aos Ray-Ban Meta Glasses. Simplesmente parecem mais úteis

  • nilkn: Comprei no dia do lançamento e ainda uso pelo menos algumas vezes por semana. Quando viajo, quase sempre levo junto com o MBP.
    Na verdade eu poderia usar mais, mas é um dispositivo bem antissocial, então costumo usar só quando tenho um tempo significativo sozinho. Se eu morasse sozinho, acho que poderia ser um aparelho de uso diário. Os principais usos são Mac Virtual Display, filmes e entretenimento, jogos de PS5 [0], navegação leve e, surpreendentemente, leitura. É muito bom posicionar perfeitamente um livro aberto no Apple Books na altura dos olhos dentro de um ambiente virtual de que eu gosto e ouvir a música que eu quiser. Até o DualKnit band resolver recentemente os problemas de conforto, o uso para leitura não tinha se firmado, mas a nova faixa é boa o bastante para transformar isso em uma das minhas formas favoritas de ler agora
    [0] Para jogos de PS5 uso o app Portal. Dá para transmitir jogos de PS5 para uma tela gigantesca dentro do Vision Pro e, quando usado junto com o setup de caixas de som surround Dolby Atmos da sala de jogos no andar de cima, a experiência é realmente impressionante. No momento, porém, depende de streaming por Wi‑Fi, então há latência de entrada, o que torna difícil dizer que seja uma forma padrão de jogar. Nos jogos que eu jogo, isso geralmente não é um problema, mas não a ponto de jogar shooters competitivos e rápidos. Se a Apple ao menos permitisse conectar dispositivos externos por HDMI, seria de longe a experiência de jogo mais impressionante. Eu jogo games de PC de baixa latência há muito tempo, então sou sensível à latência de entrada, mas nem todo mundo é assim, e quem não for talvez fique ainda mais impressionado do que eu

  • BryantD: Uso principalmente para mídia. Em viagens de trabalho, às vezes uso com o notebook por causa da tela gigante

  • racl101: Um amigo não usou para trabalhar por um tempo e agora só usa ocasionalmente para ver filmes

  • breakds: Uso quase todos os dias. Uso para ver vídeos, reuniões, programação de agentes com as mãos e jogos

  • JMiao: Uso quase todos os dias. Dentro do AVP eu consigo me concentrar muito melhor
    Por sorte acho confortável, especialmente com o DualKnit band, mas ainda assim descanso os olhos a cada hora

  • oxferd: Parece bem possível que tenha sido um produto de ensaio para criar apps que vão rodar em um formato mais ergonômico quando o hardware estiver pronto. Nunca tive um, mas faz sentido

  • 4d4m: Não uso. Depois de 15 minutos me dá dor de cabeça. Com o Xreal é a mesma coisa

  • frizlab: Comprei um recentemente e estou usando quase todos os dias

  • ggm: Pelas respostas, a adequação biomecânica claramente funciona para algumas pessoas, mas para outras não
    Não está claro o quanto isso pode ser compensado com fisioterapia ou exercício, mas para algumas pessoas sensíveis a peso e inércia, parece que esse sistema talvez simplesmente não sirva desde o início. A dependência de lentes corretivas e a natureza dos problemas de visão também se destacam. Algumas pessoas ficam bem, outras ficam bem com inserts de prescrição, e outras não suportam os reflexos internos e o efeito de falso horizonte nas áreas de foco. Em resumo, depende da pessoa