15 pontos por xguru 2023-06-07 | 5 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Depois de testar a demo por 30 minutos, a sensação é que a Apple realmente deu um salto de verdade em XR no aspecto de funcionalidade e execução
  • O autor já usou a maioria dos principais dispositivos de VR/AR desde o Oculus DK1, em 2013
  • O hardware é excelente. A faixa de cabeça é confortável e pode ser ajustada rapidamente
  • Quem já experimentou VR conhece bem o enjoo causado pela latência e a sensação de isolamento por usar algo nos olhos por muito tempo
    • A Apple ataca isso de frente. O chip R1 oferece latência de ponta a ponta de 12 ms em todo o sistema, sem tremulação nem queda de frames
    • No modo passthrough houve um leve motion blur, mas nada que incomodasse
    • As janelas em si eram renderizadas com nitidez e se moviam rapidamente

Pontos em que a Apple se saiu bem e que outros headsets não conseguem acompanhar

  • O rastreamento ocular e o controle por gestos são quase perfeitos
    • Os gestos com as mãos funcionam bem desde perto do headset até sobre os joelhos e até mais longe, descansando sobre uma cadeira ou sofá
    • As interfaces anteriores exigiam manter as mãos à frente, o que era cansativo
  • O passthrough é fundamental
    • Ter uma visualização 4K em tempo real de todos os objetos ao redor é realmente importante para o uso prolongado de AR/VR
    • A maioria dos seres humanos tem um instinto profundo que causa desconforto quando não consegue ver o ambiente ao redor por muito tempo
    • Também há um mecanismo de "Breakthrough" em que uma pessoa que se aproxima atravessa visualmente o conteúdo que você está vendo
    • Também é bom que ele mostre os olhos para quem está do lado de fora dependendo do que você está fazendo (EyeSight)
  • Resolução em nível suficiente para realmente ler texto
    • Os desktops virtuais anteriores eram borrados, mas no Apple Vision Pro o texto é muito nítido e legível em todos os tamanhos e distâncias dentro do espaço
  • Persona Play
    • Eu duvidei que fosse possível criar um avatar digital decente apenas com um escaneamento rápido do meu rosto, mas essa dúvida foi completamente destruída
    • Ele cria uma versão digital sua que fica do outro lado do vale da estranheza
    • Ele usa um modelo de machine learning para ajustar o rosto, e depois de falar com uma pessoa de verdade, não pareceu estranho em nenhum momento
  • É extremamente crisp, suave e nítido. Na demo do dinossauro 3D dá para ver mais do que apenas o nível das texturas
  • Filmes em 3D são realmente muito bons
  • A configuração é muito fluida e simples. Em poucos minutos já dá para usar. Bem ao estilo Apple
  • Sim, ele realmente parece tão bom assim
    • Claro, é difícil dizer que concordo totalmente com a afirmação da Apple de que isso é o começo da computação espacial
    • O tempo de uso foi curto demais, e o produto ainda não está finalizado
    • Mas ele é realmente muito bem feito. O ideal platônico dos headsets XR
    • Fica a curiosidade para ver o que os desenvolvedores e a Apple vão concluir nos próximos meses e como o público vai reagir

5 comentários

 
wedding 2023-06-09

Isso me faz lembrar do DK1. Naquela época era realmente incrível, mas se eu usasse de novo hoje em dia acho que desmaiaria hahaha

 
ufxpri 2023-06-07

Como alguém que só experimentou o Quest 1 e o 2, mais do que a nitidez, os problemas maiores para mim eram a duração da bateria e o peso, então fico curioso para saber como a Apple é diferente nesse aspecto. Será que também vai dar para experimentar isso na Apple Store?

 
eyelove 2023-06-07

Ouvi dizer que ele usa uma bateria externa e um cabo de carregamento com fio.
Parece melhor do que ficar com uma bateria pesada na cabeça... hahaha

 
asdwqr 2023-06-07

Funciona com uma bateria externa que fica no bolso e é conectada por um cabo. A duração da bateria é de cerca de 2 horas.

 
asdwqr 2023-06-07

A Apple escolheu o peso em vez de algo que incomodasse no uso kkk