7 pontos por xguru 2024-03-21 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O Vision Pro é um produto impressionante, mas, assim como VR e AR, ainda parece estar a anos de chegar ao mercado de massa
  • Mesmo que a Apple chegue ao mercado de massa, ainda é incerto qual será o tamanho desse impacto

10 anos da aquisição da Oculus pela Meta

  • Há 10 anos, a Meta adquiriu a Oculus por US$ 2 bilhões
  • A Oculus vendia um dispositivo impressionante que parecia fazer parte do futuro, mas era pouco prático e ainda não estava pronto para o mercado de massa
  • No mês passado, a Apple lançou um dispositivo em situação semelhante, e a Meta evoluiu a linha Quest para um público de fãs entusiastas, mas ainda não chegou ao mercado de massa
  • Ainda estamos no começo da curva S

Um ensaio sobre xR e o Vision Pro

  • Quando o Vision Pro foi anunciado no verão passado, escrevi um longo ensaio sobre xR e o Vision Pro, mas não vou repeti-lo aqui. Para uma análise de hardware e software, veja o texto de Hugo Barra
  • Apple e Meta acreditam que algo nesse campo pode levar a um dispositivo de computação geral e universal que se torne o próximo smartphone, mas cada uma tenta construí-lo a partir de uma direção diferente
  • A Meta começou por games e VR por causa das limitações do hardware, enquanto a Apple tomou como ponto de partida a experiência de computação geral, ou seja, apps no estilo iPad e AR

Características do Vision Pro

  • Para oferecer uma experiência de computação geral equivalente aos celulares, tablets ou PCs que usamos hoje, os apps flutuando ao redor precisam parecer realmente presentes, e é necessário um recurso de passthrough muito bom e texto muito melhor do que o visto em dispositivos VR anteriores
  • Para isso, são necessários displays melhores, mais sensores e mais poder computacional (o Vision Pro tem capacidade computacional semelhante à de um MacBook Pro)
  • O Vision Pro é pesado e caro porque os componentes necessários para oferecer essa experiência ainda não cabem no tamanho, peso e preço do Quest 3
  • A Apple acredita que esse sistema de displays é a condição mínima para tornar o produto viável

O ponto de compromisso realmente interessante que a Apple escolheu é o tempo

  • A Apple não faz algo que ninguém mais estivesse planejando fazer — ou seja, nada como a ruptura que o iPhone trouxe em 2007
  • A Apple decidiu fazer isso em 2024, mas não esperou até que tudo isso se tornasse mais barato e prático
  • O Vision Pro é um protótipo extremamente bem acabado ou um kit de desenvolvimento, algo que a Apple normalmente não lança. (No passado, às vezes vendeu kits de desenvolvimento, mas não para consumidores)

A experiência real de uso do Vision Pro

  • Como na maioria das análises, a experiência real de uso entrega de fato aquilo que a Apple demonstrou no lançamento
  • É possível abrir apps do tipo iPad e deixá-los flutuando sobre a mesa, e eles realmente parecem estar ali
  • É possível colocar um jogo com renderização bonita sobre a mesa de centro e andar ao redor dele
  • É o melhor home theater individual que se pode comprar com dinheiro
  • Mas é pesado demais para usar o dia inteiro, e a bateria dura apenas 2 horas
  • O preço é de US$ 3.500 mais impostos

O verdadeiro desafio do Vision Pro

  • Muita gente foca no preço e no peso, mas o verdadeiro desafio é: mesmo que preço e peso caiam, o que isso será depois?
  • A conclusão de todas as análises é: “é impressionante, mas o que dá para fazer com isso?”
  • Não é uma pergunta fácil de responder
  • Em certo sentido, acho que este dispositivo pode funcionar como um teste para toda a tese da computação geral
  • Na minha visão, a resposta da Apple é começar com casos de uso que os usuários já têm em outros dispositivos e, com o tempo, os desenvolvedores inventarem novas formas realmente próprias dessa plataforma
  • Foi isso que aconteceu no mobile. Começamos com web e e-mail, e os recursos realmente nativos do mobile vieram depois
  • Mas eu não acho que o futuro da computação seja ver vários apps ao mesmo tempo
  • O futuro da produtividade não é ver mais linhas de planilha, e-mails ou registros do Salesforce de uma vez; é uma UI específica para a tarefa, focada no que importa, e sistemas de IA que mostrem menos e informem mais
  • Se é para aí que a produtividade está indo, isso se aplica ainda mais ao consumidor
  • A crítica dos usuários avançados ao iPad sempre foi a de que o iPad não pode substituir o Mac
  • Porém, o verdadeiro problema das vendas do iPad é que, para a maioria dos consumidores, o iPad de fato pode substituir o Mac, mas o iPhone também pode
  • A equipe da Meta pode dizer que o Vision Pro não entrega VR direito, mas o iPad também oferece computação geral em excesso para o usuário comum, e o Vision Pro exagera muito mais nisso

O potencial da computação 3D?

  • Trata-se de uma mudança dentro do 2D. A tela ficou muito maior, mas também é 3D
  • Games podem usar 3D, e alguns formatos de mídia também, mas texto e e-mail são 2D
  • Por que, apesar de 20 anos de avanço em GPUs, as interfaces de computador continuam todas em 2D?
  • Será porque a tela é 2D, ou isso pode mudar?
  • Isso seria como olhar para um monitor colorido em 1985 e dizer que texto, planilhas e bancos de dados não precisam de cor
  • Mas transformar a própria computação em 3D (em vez de planos 2D dentro de um espaço 3D) é uma mudança de natureza diferente de adaptar mapas ou e-mail a um dispositivo móvel

Uma nova experiência de computação

  • Previsões sobre uma experiência de computação completamente nova são, em grande parte, mera especulação
  • Quando se fala em “computador de rosto”, é fácil dizer “ninguém vai fazer isso” ou até “produtividade não é 3D”, mas, na prática, ninguém sabe
  • Todos nós fazemos todos os dias muitas coisas que “ninguém faria”
  • Por outro lado, algo pode ser impressionante e parecer parte do futuro, mas “parte do futuro” pode ter tamanhos muito diferentes
  • Drones e impressão 3D são incríveis, mas a maioria das pessoas não usa isso
  • Ao mesmo tempo, muita gente compara com o iPhone, mas o iPhone era um produto que podia simplesmente substituir o celular que você já tinha, e já era melhor do que a maioria dos celulares mesmo antes do 3G ou da App Store
  • O Vision Pro não substitui diretamente nada, e acho melhor compará-lo ao Mac original de 1984
    • Custava US$ 2.500 (US$ 7.200 ajustados pela inflação), tão caro quanto o Vision Pro, e ninguém sabia por que precisaria de um computador pessoal
    • Mesmo 10 anos depois, provavelmente só existiam entre 20 e 30 milhões de PCs de consumo no planeta
  • Foi preciso a web para dar à maioria das pessoas um motivo para comprar
  • Algumas pessoas gostam de dizer que o “metaverso” cumprirá esse mesmo papel, mas, na medida em que “metaverso” signifique qualquer coisa (em geral não significa), a definição é circular
    • "O que se faz em VR? Metaverso! O que é metaverso? O que fazemos em VR!"
  • O que as pessoas vão querer fazer, e se isso vai funcionar, só poderemos conferir de novo em 2025 ou 2030

Duas coisas que dá para afirmar com certeza em março de 2024

  • Primeiro, tanto Meta quanto Apple acham que a combinação de VR, AR e passthrough é o futuro, mas nem elas nem ninguém mais acham que as pessoas usarão um headset o dia inteiro, por mais leve que ele seja
    • Para isso, seria preciso algo parecido com óculos, mas não sabemos quando a tecnologia óptica necessária para esses óculos estará pronta, e o fato de a Apple ter lançado o Vision Pro significa que isso ainda está longe
    • Isso significa que não existe um dispositivo capaz de substituir o smartphone como aparelho universal que todas as pessoas no planeta carregam todos os dias e usam como computador principal
    • Na prática, isso significa um acessório opcional para smartphone, muito semelhante ao iPad
    • Ao longo de mais de 10 anos, o iPad construiu uma base instalada de cerca de 300 milhões de unidades como o “dispositivo certo” pelo preço adequado (algo de que o VR nem sequer se aproxima), o que fez dele um grande mercado e um resultado aceitável para acionistas, mas, até agora, só o smartphone se universalizou
  • Segundo, dando mais um passo além, mesmo que todas as minhas suspeitas estejam erradas, não saberemos nada sobre isso por vários anos, e, neste momento, tudo isso ainda pertence à categoria experimental
    • A Apple normalmente vende mais Apple Watches por trimestre do que a Meta tem de usuários ativos de Quest
    • Até mesmo o iPhone levou anos para engrenar em vendas
    • Existe a possibilidade de isso começar a funcionar em 5 anos, e também a possibilidade de concluirmos, em 5 anos, que isso é um nicho e que será preciso esperar por óculos, lentes de contato ou implantes neurais

2 comentários

 
laeyoung 2024-03-22

"O que se faz com VR? Metaverso! E o que é metaverso? É o que fazemos com VR!"

Aaaargh!

 
xguru 2024-03-21

Esta semana, por algum motivo, acabei vendo muitos relatos de uso do Vision Pro. Há links no meio do texto, mas acho que vale a pena usá-los como referência e ler junto também.
O Vision Pro é um "kit de desenvolvimento" superprojetado. O que a Oculus errou e o que a Apple fez certo
Série de impressões sobre o Vision Pro escrita por um desenvolvedor veterano

Eu também recebi o meu na semana passada, mas andei tão ocupado com o trabalho que não consegui usar muito, então ainda não tenho muito a dizer haha