- O Apple Vision Pro é o melhor headset de consumo já feito até agora, mas esse é justamente o problema
- O preço começa em US$ 3.499, e a Apple afirma que ele marca o início da "computação espacial"
- A Apple tem a grande ambição de usar esse headset para sobrepor apps e informações ao mundo real, ampliando a realidade
- Tim Cook e outros executivos da Apple vêm dizendo há tempos que a realidade aumentada será muito mais valiosa do que a realidade virtual
- A empresa vem se preparando para AR há muito tempo, com ferramentas de AR no iOS e scanners de profundidade LiDAR
- É a primeira tentativa da Apple de construir um computador que funcione no espaço ao redor do usuário
- O objetivo é que o Vision Pro se posicione ao lado do Mac e do iPad no ecossistema de dispositivos da Apple, como um aparelho completo capaz de realizar trabalho real
The Good
- As telas são um prodígio técnico e oferecem o melhor video passthrough já visto até agora
- O rastreamento de mãos e olhos representa um grande salto
- Integração fluida com o ecossistema Apple
- É divertido posicionar janelas pelo ambiente
The Bad
- Preço extremamente alto
- Video passthrough ainda é video passthrough e pode ficar borrado
- O rastreamento de mãos e olhos às vezes é inconsistente e frustrante
- Os Personas podem ser estranhos e um tanto assustadores
- Lá dentro, a sensação pode ser bem solitária
Hardware
- A Apple não quer que as pessoas pensem no Vision Pro como um headset de VR, mas na prática ele é um headset de VR
- Ao colocar o headset, sua visão é completamente bloqueada, e o aparelho mostra um feed de vídeo 3D do mundo ao redor por meio de câmeras
- O Vision Pro é feito com magnésio, fibra de carbono e uma carcaça de alumínio que expande naturalmente a linguagem de design da Apple, e parece menor do que o esperado
- A tela externa na parte frontal do Vision Pro é uma tentativa de evitar o isolamento em relação às outras pessoas
- Ele pesa o mesmo que um iPad Pro de 12,9 polegadas, ou seja, é um "iPad para o seu rosto"
- É mais pesado que o Quest 3, que pesa 513 g já com bateria
- A bateria externa pesa 353 g. Mesmo comprando outra, não há hot swap: no momento em que ela é desconectada, a energia é cortada por completo
Tela
- A Apple tem muito orgulho das telas dentro do Vision Pro
- São pequenos painéis MicroOLED com um total de 23 milhões de pixels, cada um com apenas 7,5 micrômetros, aproximadamente do tamanho de um glóbulo vermelho, um grande salto em tecnologia de displays
- A nitidez é suficiente para ler texto, e o brilho é adequado até para filmes
- As cores são vivas e precisas, aparentemente por conta da calibração feita na fábrica
- O video passthrough é realmente muito bom
- A latência entre o que as câmeras veem e o que aparece na tela é de apenas 12 ms
- O problema é que câmera continua sendo câmera e tela continua sendo tela
- Ao mover a cabeça, é fácil perceber motion blur
- A Apple não divulga números exatos, mas o campo de visão do Vision Pro é claramente menor que os 110 graus horizontais do Quest 3
Controles
- A Apple se orgulha muito do sistema de controle por rastreamento ocular e das mãos, que está muito à frente de outros sistemas de rastreamento para consumidores
- Nas primeiras vezes de uso, a sensação é mágica, mas depois de mais algumas utilizações essa mágica desaparece
- Para controlar algo, você precisa olhar para aquilo, e isso na prática distrai bastante, criando uma experiência diferente da de outros computadores
- Parece ter sido projetado para um sistema de rastreamento ocular um pouco mais preciso do que ele realmente é
- Muitos controles são pequenos demais e ficam próximos demais uns dos outros para que se navegue rapidamente pelo sistema
- É preciso olhar, confirmar que está olhando para o que quer e então tocar; caso contrário, você pode clicar na coisa errada
-
It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
"Funciona até deixar de funcionar. É mágico até deixar de ser." - A Apple sempre tentou fazer com que teclado e mouse parecessem controlar diretamente o Mac, assim como o multitouch do iPhone faz parecer que você controla diretamente o telefone
- Mas seus olhos e suas mãos não controlam diretamente o Vision Pro
- As câmeras observam seus olhos e mãos e transformam isso em entrada, e às vezes essa interpretação não é perfeita
Personas
- O sistema de Personas 3D da Apple é muito estranho e bizarro
- Dá para entender por que os Personas recebem o rótulo beta, e vai levar tempo até melhorarem a ponto de não atrapalhar o uso
Câmera espacial
- Não é recomendável tirar fotos com o Vision Pro
- Com um toque no botão do obturador, é possível capturar uma foto quadrada de 6,5 megapixels (2560x2560)
- As fotos parecem vir de sensores de câmera pequenos otimizados para vídeo
- O vídeo é gravado em formato quadrado, em 2200x2200 a 30 fps
- Gravar vídeos espaciais com um iPhone 15 Pro Max e assisti-los em 3D no Vision Pro é algo muito convincente
- Gravei alguns vídeos da minha filha e, como outros pais, eu provavelmente conseguiria continuar vendo esses vídeos para sempre
- Eles são reproduzidos em uma espécie de névoa branca fantasmagórica, e o efeito geral é incrivelmente agridoce
- Dá para reviver memórias curtas, mas quem usa o headset está sozinho, então não é algo que se possa compartilhar com outra pessoa
visionOS
- O Vision Pro roda o visionOS, que é baseado no iPadOS
- Começar a partir do iPad dá à Apple uma vantagem enorme
- Ela já parte de um conjunto maduro de recursos do iPadOS e de grande parte da enorme biblioteca de apps do iPad
- É engraçado continuar dizendo que o Vision Pro é um iPad para o rosto, mas, olhando para o conjunto atual de apps, isso também não está totalmente errado
- A maioria funciona como apps de iPad, e a tela inicial já vem com uma pasta chamada "Compatible Apps" cheia de apps reais de iPad
- Já existe controvérsia no mundo dos apps para o Vision Pro
- Alguns grandes desenvolvedores, como Netflix, Spotify e YouTube, decidiram esperar antes de permitir que seus apps rodem no Vision Pro, e também não permitem a execução das versões de iPad
- Como sempre, a web aberta funciona como válvula de escape para a política de desenvolvedores da Apple, e o Safari do Vision Pro é uma derivação competente do Safari do iPad
- O estranho é que o Safari do Vision Pro está bastante desconectado das experiências 3D baseadas na web
- Ao perguntar à Apple por que a enorme biblioteca de vídeos VR do YouTube simplesmente não funciona no Vision Pro, a resposta foi que ela "não é suficiente para dar suporte nativo"
- A maior diferença entre o visionOS e o iPadOS é que o iPadOS impõe muitas restrições sobre como organizar apps e quantos apps podem rodar ao mesmo tempo, enquanto o visionOS usa janelas totalmente livres e flutuantes
- Você pode abrir quantos apps quiser e posicioná-los onde quiser no espaço
- Mas não existe recurso para compartilhar essas janelas e experiências com outras pessoas
- Duas pessoas sentadas na mesma sala usando headsets Vision Pro ao mesmo tempo não conseguem ver o mesmo objeto flutuando no espaço simultaneamente
- O compartilhamento de tela do Mac funciona muito bem, e truques do ecossistema Apple como Handoff e Continuity funcionam de forma quase mágica nesse contexto
- Assistir a filmes no Vision Pro é realmente muito divertido
- Como cada olho recebe uma imagem separada, é possível ver filmes em 3D de verdade
- Não há jogos de VR de verdade nem apps de fitness
Conclusão
- O Vision Pro é um produto impressionante
- Das telas e da engenharia de passthrough impressionantes ao uso de todo o ecossistema para torná-lo útil de forma fluida e fazer todo mundo quase ignorar a situação da bateria externa, trata-se de um tipo de dispositivo de primeira geração que só a Apple realmente conseguiria fazer
- Há muitas ideias ali, e a tecnologia de ponta foi aplicada em vários pontos
- É o melhor headset de video passthrough já feito até hoje
- Tem o melhor rastreamento de mãos e olhos já visto, e ainda assim mouse, teclado e touchscreen provavelmente seguirão imbatíveis por muitos anos
- Mas há tecnologia demais que parece mágica quando funciona e completamente frustrante quando não funciona
- Outra forma de olhar para o Vision Pro é pensar que a Apple sabe de tudo isso, mas ainda não existe a tecnologia para criar os verdadeiros óculos de AR que ela sugere há tanto tempo
- O Vision Pro parece algo como um simulador ou kit de desenvolvimento
- Ou seja, os verdadeiros óculos ópticos de AR capazes de compartilhar experiências digitais com outras pessoas ainda não chegaram
- Dentro dessa lógica, este Vision Pro é o hardware que a Apple consegue lançar agora, enquanto direciona todos os seus recursos para o hardware que realmente quer construir e, ao mesmo tempo, faz todo mundo começar a pensar nessas ideias
- Depois de usar o Vision Pro por algum tempo, acabei concordando com algo que Tim Cook diz há muitos anos
- Headsets são inerentemente isolantes
- Isso até funciona no caso dos headsets de VR existentes, que na última década basicamente viraram consoles descartáveis de jogos, mas é muito mais estranho quando se fala de um dispositivo principal de computação
"Eu não quero concluir tarefas no Vision Pro. Quero fazer coisas junto com outras pessoas, e prefiro estar com elas."
3 comentários
Obrigado pelo resumo detalhado. É curioso que demos ou jogos de XR que funcionam bem na web não funcionem. Será que isso também tem a ver com o impacto na qualidade?
Com o fim do embargo, estão saindo análises detalhadas. Parece ser um produto com seus pontos fracos, mas também bastante atraente. Principalmente na parte de usabilidade, dá para esperar muitos avanços daqui para frente.
Opiniões do Hacker News
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