11 pontos por GN⁺ 2026-02-02 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Adventure Game Studio (AGS) é uma ferramenta de código aberto para criar jogos de aventura point-and-click com gráficos, oferecida gratuitamente
  • Por meio de um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para Windows, ele unifica importação de gráficos, escrita de scripts e testes, simplificando o processo de criação de jogos
  • Os jogos concluídos podem ser executados em diversas plataformas, como Linux, iOS e Android, sendo adequado tanto para iniciantes quanto para usuários experientes
  • Os usuários podem enviar os jogos criados para o site oficial para publicá-los, além de receber suporte e interagir com a comunidade
  • Uma comunidade ativa e contribuidores voluntários mantêm o projeto em funcionamento, e as doações são usadas para custos de servidores e eventos da comunidade

Visão geral do Adventure Game Studio (AGS)

  • AGS é um software de código aberto para criação de jogos de aventura point-and-click com gráficos
    • É oferecido gratuitamente e pode ser executado de forma independente, sem assinatura separada
    • Fornece um ambiente de desenvolvimento tudo-em-um para criação, testes e distribuição de jogos
  • O IDE para Windows integra importação de gráficos, escrita de scripts e testes
    • Os jogos criados podem ser executados em várias plataformas, como Linux, iOS e Android
  • Pode ser usado por iniciantes e por usuários avançados, e o suporte ativo da comunidade permite aprendizado e colaboração

Criação e distribuição de jogos

  • Os usuários podem criar seus próprios jogos de aventura com o AGS
    • No site oficial, é possível baixar a versão mais recente (3.6.2 Patch 6) nos formatos .exe ou .zip
  • Os jogos concluídos podem ser enviados para o site para publicação
  • O site reúne milhares de jogos gratuitos e comerciais, e alguns são apresentados como vencedores do AGS Awards
    • Exemplos: Gemini Rue (7 prêmios), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! (5 prêmios)

Comunidade e suporte

  • O AGS mantém uma comunidade ativa por meio de vários canais, como fórum, Discord e grupo no Facebook
    • No fórum, são discutidos diversos temas, como perguntas técnicas, andamento da criação de jogos e anúncio de obras concluídas
    • Entre as postagens recentes, há discussões sobre projetos como MALLICIOUS (MAGS) e Manhunter: Toronto
  • A comunidade é mantida por voluntários, e os custos de operação dos servidores são cobertos pessoalmente
    • Os usuários podem apoiar a operação por meio de doações via PayPal
    • Os fundos excedentes são usados para realizar eventos da comunidade, como o Mittens

Recursos para jogar

  • No site, é possível pesquisar, baixar e executar milhares de jogos feitos com AGS
    • Os recursos “Search All Games” e “Random Game” permitem explorar várias obras
  • Como exemplos de jogos recentes, são apresentados Brainrot! (fevereiro de 2026) e Nothmere (janeiro de 2026)
  • Há tanto jogos gratuitos quanto comerciais, e alguns são obras inscritas na game jam MAGS, organizada pela comunidade

Participação e contribuição da comunidade

  • Após criar uma conta e fazer login com a conta do fórum, os usuários podem aproveitar ao máximo os recursos do site
  • A comunidade mantém uma atmosfera amigável e colaborativa, oferecendo feedback para projetos e suporte técnico
  • O site oficial explicita sua política de uso de cookies e sua página de informações legais, mantendo uma operação transparente

1 comentários

 
GN⁺ 2026-02-02
Comentários do Hacker News
  • Alguém se lembra do Adventure Construction Set dos anos 1980. Era um software para criar jogos de aventura baseados em tiles, e a pessoa guarda a lembrança de passar o verão inteiro com o irmão fazendo jogos um para o outro e se divertindo
    Wiki do Adventure Construction Set

    • A pessoa tinha esquecido completamente até ver a capa da caixa, quando voltou a lembrar de ter passado meses fazendo um clone de Gauntlet com um amigo do ensino médio em um Apple ][+ 64K. Era a época em que tentavam economizar fichas no fliperama do bairro, Dragon’s Lair
    • Outra ferramenta parecida para criar jogos era Forgotten Realms: Unlimited Adventures. A pessoa usou bastante e se divertiu muito, e um personagem de NWN que ela criou apareceu em um adventure feito por fãs
      Link do jogo
    • Outra pessoa lembra de ter usado a ferramenta AGT (Adventure Game Toolkit) por meio de um serviço shareware em disquete recebido pelo correio. Impressiona perceber o quanto o mundo mudou em algumas décadas
    • Também existia o STAC (for Atari ST). A pessoa gostava muito, mas sua habilidade com gráficos não era boa o bastante para produzir algo realmente bom
      Informações sobre o STAC
    • Muita gente investiu um enorme tempo nisso naquela época. A pessoa gostaria que seus filhos se interessassem ao menos pela metade por algo criativo assim
  • Essa ferramenta foi a porta de entrada de alguém no desenvolvimento de software. Havia uma linguagem de script parecida com C++, e ao clicar no botão “make a game” era possível montar o jogo por checkboxes, mas ao enviar aparecia a mensagem “não é tão fácil assim, né?”. A pessoa fica curiosa para saber o quanto isso ficou mais fácil hoje
    Entre os clássicos da comunidade estão Cirque De Zale e a série Trilby (5 Days a Stranger)

    • A série Trilby era realmente excelente
  • O estúdio Wadjet Eye Games ainda usa AGS até hoje. Em especial, os primeiros jogos da série Blackwell estão um pouco datados, mas continuam sendo ótimas introduções curtas e marcantes

    • Gemini Rue tinha, para essa pessoa, uma das melhores histórias que já viu em um jogo. A reviravolta final foi impressionante, e é marcante pensar que foi feito em AGS
    • Sim, e com o suporte oficial do ScummVM ao AGS, obras da Wadjet Eye como Unavowed passaram a poder ser jogadas em vários sistemas operacionais.
      Informações sobre suporte AGS no ScummVM
      Relato de execução no OpenBSD
    • O jogo favorito de alguém no ano passado foi Old Skies
    • Foi The Excavation of Hob’s Barrow que apresentou o AGS a outra pessoa
    • Uma pessoa gostou especialmente de Gemini Rue e Technobabylon, mas o recém-lançado Old Skies, com tema de viagem no tempo, a emocionou tanto que ela chegou a mandar um e-mail diretamente para o diretor do estúdio
  • É bom ouvir notícias do AGS depois de tanto tempo. Ele ainda está sendo atualizado ativamente como open source e já é mantido há mais de 20 anos
    Repositório no GitHub

    • Para quem se preocupa com o fato de a licença não ser padrão, a FSF afirma explicitamente que ela é compatível com a GPL
  • Alguém está desenvolvendo a plataforma Breaka Club, para que crianças possam criar jogos desenhados à mão.
    Atualmente ela oferece suporte a mecânicas de RPG, e em breve também terá recursos para jogos de cartas digitais. Parte do projeto já foi publicada como open source
    Apresentação do projeto
    GitHub: BreakaClub, GodotJS

  • Quando alguém pensa em Adventure Game Studio, sempre lembra da comunidade alemã de Maniac Mansion Mania. Até hoje continuam saindo novos episódios feitos por fãs no universo de Maniac Mansion da Lucasfilm Games
    Site do Maniac Mansion Mania

    • Maniac Mansion Deluxe é um remake bastante fiel ao original
      Link do jogo
    • Esse foi o primeiro jogo de alguém. Eram tempos muito bons
  • A pessoa nunca usou AGS, mas antigamente aprendeu a fazer jogos com Klik & Play e RPG Maker. Não tentou fazer adventures porque eles exigiam muito de narrativa e arte. Hoje sente falta de uma versão para Mac

    • Outra pessoa também usou Klik & Play e The Games Factory. Depois de sofrer para implementar rolagem lateral, concluiu que talvez fosse melhor aprender C++
    • Outra queria fazer jogos como Monkey Island, mas travou ao implementar um sistema de inventário. Chegou a se impressionar com um post de blog mostrando como simular bitfields com números primos e operações de módulo. No fim, migrou para o RPG Maker, mas não concluiu nada. A improdutividade de ficar apenas imaginando arte e história perfeitas ainda permanece
  • Se você quer criar adventures de texto diretamente em um Commodore 64 (ou emulador), existe isto
    D42 Adventure System

    • Agora finalmente dá para matar o Pippin
  • Há 20 anos, alguém passou a adolescência brincando de fazer jogos em AGS. Concluiu alguns, mas nunca os publicou. É bom ver que isso ainda existe

    • Essa pessoa lembra que Quest for Glory II e alguns jogos de King’s Quest foram refeitos em AGS. Eram tempos divertidos
  • Alguém publicou recentemente a versão beta de uma plataforma de ficção interativa baseada em parser que criou.
    É o Sharpee.net, desenvolvido em Typescript, e a discussão relacionada pode ser vista neste tópico