- Jogo de projeto aberto apresentado oficialmente pelo Blender Studio, jogável em Windows, macOS e Linux
- O jogador assume o papel de um cachorrão que percorre uma floresta de inverno e pode explorar livremente um espaço de mini mundo aberto com acampamento de inverno, trilhas na floresta, riachos e lago congelado
- O objetivo do jogo é encontrar itens escondidos e decorar um boneco de neve junto com a criança, mas também é possível interagir de várias formas, como conduzir a criança, brincar com ela ou ajudá-la
- O estilo e as escolhas do jogador criam momentos diferentes, em uma estrutura sem condição de falha, onde a experiência muda apenas de acordo com a forma de jogar
Diferenciais técnicos e artísticos
- Os cenários e objetos apresentam um estilo artístico único de miniatura papercraft, em que modelos feitos à mão com artesanato em papel real foram escaneados em 3D e transformados no ambiente do jogo
- Todos os modelos enfatizam baixa contagem de polígonos, iluminação simples e bordas ásperas, preservando intencionalmente até os vãos entre pedaços de papel e partes que não se encaixam perfeitamente
- Adota um estilo low poly · low fidelity, reduzindo os recursos necessários para desenvolvimento, mas combinando isso com iluminação PBR realista para criar um ambiente de jogo intuitivo e natural
- Inspirado em livros ilustrados, colagem manual e texturas analógicas, aplicando uma proposta que transita entre a arte digital e a arte tradicional
- Foi desenvolvido com ferramentas open source como Blender, Godot e Krita, e o próprio projeto foi conduzido com o objetivo de testar novos recursos e workflows do Blender e do Godot
- Os recursos do jogo são distribuídos sob Creative Commons BY 4.0, e o código-fonte (scripts) sob licença MIT, permitindo que qualquer pessoa use e modifique livremente
Reação da comunidade e avaliação
- No itch.io, recebeu alta avaliação média de 4,8 (de 5), com reações positivas como “fofo e criativo” e “um bom exemplo de colaboração open source”
- Os jogadores avaliaram que ficaram profundamente impressionados com a arte, o som, a animação e o método de produção que conecta o real ao digital
- A equipe do Blender Studio também incorporou ativamente feedback sobre licenciamento e a forma de disponibilização do código-fonte
Download e links de referência
Importância do projeto e impacto esperado
- Dog Walk, do Blender Studio, mostra o potencial de jogos casuais simples, mas criativos e ricos em interação, em vez de jogos grandes e complexos
- Por ter sido lançado como open source, profissionais da indústria e desenvolvedores hobby podem usar diretamente os materiais reais de produção e o código como recurso de aprendizado ou referência criativa
2 comentários
https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/
Entrevista no blog do Godot e
https://studio.blender.org/blog/our-workflow-with-blender-and-godot/
um texto dos desenvolvedores do Blender sobre como eles estruturaram o fluxo de trabalho com o Godot e como gerenciaram os recursos; é muito interessante, então recomendo bastante.
Comentários no Hacker News
Queria saber se alguém conhece alguma análise técnica detalhada sobre o desenvolvimento deste jogo. Ouvi dizer que os assets 3D foram feitos a partir de objetos reais de papel usando um pipeline de fotogrametria, mas não consegui encontrar como isso foi implementado em detalhes. Lembro que, há alguns anos, o Meshroom era famoso como referência open source (Meshroom); queria saber o que usam hoje em dia. E também tenho interesse na parte de Godot. Por ser um projeto do Blender Studio, eu teria imaginado que usariam o Armory 3D (Armory 3D), já que o BGE (BLENDER GAME ENGINE) não existe mais, mas fico satisfeito que tenham feito em Godot, porque parece uma escolha mais voltada para o futuro
Existe uma série de posts sobre este projeto. Muitos assets foram realmente feitos fotografando modelos montados com papel recortado e pintado à mão, depois desmontados e escaneados. Amostras de tinta repetíveis também foram preparadas separadamente. Dá para ver mais detalhes do processo aqui e nos resultados de busca
Ouvi dizer que eles abriram os objetos de papel, escanearam ou fotografaram e importaram isso para o Blender, depois mapearam essas imagens nos modelos 3D. Pelo que sei, não usaram fotogrametria
Não é a primeira vez que essa equipe faz isso (projeto Apricot). Em 2008, havia poucas opções de engines gratuitas, então o jogo Go Frankie teve que ser feito em duas versões separadas: uma com Blender Game Engine e outra com Crystal Space. Agora ficou muito mais fácil fazer isso de forma limpa com algo como o Godot
Fiquei curioso se Apricot é bom. Gosto de jogos de plataforma 3D, mas vendo o trailer não fiquei muito animado
Faz imaginar como Go Frankie teria sido totalmente diferente se Godot existisse naquela época
Joguei por cerca de uma hora no dia do lançamento.
Pontos positivos: o design dos personagens e dos ambientes é encantador, e modelagem, animação e som são todos excelentes. É uma boa demonstração do que o Blender e uma equipe talentosa conseguem produzir. Vale bastante a pena experimentar
Pontos negativos: no macOS, a inicialização é lenta (a beachball aparece por alguns segundos antes da tela de abertura), e isso parece acontecer com frequência em versões para macOS exportadas com Godot. Em cenas mais complexas da floresta, o desempenho fica inconsistente (com travadinhas e quedas de frame). No estado atual, funciona bem como demo do Blender, mas mostra menos os pontos fortes do Godot em 3D
Mesmo assim, como prova de conceito e vitrine do Blender, é muito impressionante
Esse problema de inicialização lenta no macOS normalmente é causado por questões de assinatura de código ou notarização
Pessoalmente, acho que o Godot nem precisa se preocupar tanto com problemas de desempenho no Mac
Acho interessante terem feito em Godot. Eu ainda pensava que o Blender tinha um Blender Game Engine próprio, mas pelo visto ele foi oficialmente descontinuado em 2019 (Wikipedia do Blender Game Engine)
O visual deste jogo passa uma sensação muito acolhedora e reconfortante. A própria premissa — um cachorro grande andando por uma floresta coberta de neve ajudando uma criança — já transmite uma energia máxima de jogo relaxante
O jogo parece muito bonito, e estou animado com ele. Só que isso é o que costumam chamar de “free as in beer” (grátis). Para ver o código-fonte, aparentemente é preciso fazer login e pagar
Link relacionado
Na prática, é software livre. A licença do código está um pouco confusa, mas isso deve ser esclarecido em breve. O repositório completo de produção é majoritariamente composto pelos assets originais e usa licença CC-BY, enquanto o código do jogo é GPLv3. Ou seja, eles não distribuem diretamente de graça, mas quem receber pode redistribuir livremente
Acho que o fato de precisar fazer login e pagar para ver o código-fonte é compatível com o espírito da GPL
Uma dica: se houver uma criança tentando pegar o VLC do rio, você precisa puxar por ela. Fiquei observando por um tempão sem ajuda nenhuma até perceber que eu era o cachorro. Como ela não pede ajuda, eu fiquei sem entender o que deveria fazer
É um jogo realmente fofo e caprichado. A sensação dos controles também é ótima. O visual em estilo papercraft é lindo. Infelizmente, no Steam Deck o desempenho não chega a 60 fps e fica em média por volta de 40 fps
Jogo muito legal mesmo, mas acho que seria ótimo se também tivesse uma versão web. Não sei quão difícil seria portar
Há uma discussão anterior relacionada para referência (discussão anterior)