- A Apple lançou apps profissionais de criação como Final Cut Pro, Logic Pro, Motion e Pixelmator Pro em um único pacote de assinatura Creator Studio, e também passou a cobrar por alguns novos recursos dos apps do iWork (Keynote, Pages, Numbers)
- Os novos ícones dos apps foram simplificados em excesso sob as restrições das diretrizes de design Liquid Glass, e há críticas de que representam um grande retrocesso artístico em comparação com os ícones antigos
- O Photomator não foi incluído neste anúncio, mas como a Apple não interrompeu sua venda, existe a possibilidade de ser adicionado ao Creator Studio no futuro
- A assinatura custa US$ 13 por mês / US$ 130 por ano, com desconto educacional (US$ 3 por mês / US$ 30 por ano), embora a assinatura educacional não permita Compartilhamento Familiar
- O preço e a composição do pacote parecem razoáveis, mas ao mesmo tempo ficam evidentes limitações estruturais, como recursos pagos no iWork, o Pixelmator restrito a assinatura e a ausência do Photomator
- Como isso não pode ser usado no Apple One, agora não é mais Apple One, e sim Apple Most
Problemas dos novos ícones de apps e do design de software
- Há muitas críticas aos novos ícones de apps do Creator Studio, mas o problema central não são os ícones em si, e sim as regras e diretrizes de estilo que a Apple impôs aos ícones Liquid Glass
- Considerando as próprias restrições da Apple (o formato squircle obrigatório e o estilo de ícones dos seus apps), os ícones do Creator Studio estão até relativamente melhores
- Fazendo uma analogia, é como “o corte de cabelo que ficou aceitável num acampamento em que todo mundo só podia cortar o cabelo dos outros com cortador de unha”
- Observação do Héliographe: se você alinhar os ícones do Pages em ordem cronológica inversa, eles parecem um portfólio em que a habilidade de design de ícones vai melhorando gradualmente
- Do novo ícone de 2026 ao ícone original, os detalhes e a qualidade artística aumentam progressivamente
- O ícone original do Pages está em nível de hall da fama dos ícones de apps
A filosofia de design de Jony Ive e o descompasso da Apple atual
- No passado, Jony Ive disse que “a Apple não muda apenas por mudar, ela só muda quando a mudança traz melhoria”
- Existe um impulso forte de demonstrar “novidade”, mas é preciso ter a confiança de aceitar que o tédio pode ser bom
- É preciso saber distinguir familiaridade (conforto) de acomodação (que leva à derrota)
- O design de hardware da Apple continua transmitindo confiança
- O MacBook Pro com M5 é parecido com o MacBook Pro com M1, e além de ter ficado mais fino ao longo de 10 anos, não mudou muita coisa
- O iPhone 17 Pro é semelhante ao iPhone 12 Pro e segue apenas uma evolução gradual desde o iPhone X de 2017
- O Apple Watch Series 11 é difícil de distinguir à primeira vista do Series 0 de 2015
- Isso significa que são designs icônicos, que não precisam ser alterados
- Em contraste, o design de UI de software da Apple é alvo de críticas ferozes
- O hardware quase não recebe críticas nem na aparência nem no desempenho
- Já no software, o problema não é só o mau design de novos recursos, mas também o fato de recursos antigos de décadas estarem piorando de forma evidente
- Designers de UI talentosos e críticos concordam que a UI do macOS piorou drasticamente nos últimos 10 anos
O retrocesso da UI do macOS
- Na biblioteca de screenshots do macOS de Stephen Hackett (512 Pixels), é possível ver todas as versões desde o Mac OS X Public Beta de 2000
- O macOS 10.11 El Capitan, de 2015, não parece “antigo” em comparação com o macOS 26 Tahoe — ele é melhor em todos os aspectos
- A barra de menus, o contraste entre janelas ativas/inativas, os controles padrão de UI e a distinção entre chrome do app e conteúdo são todos melhores
- Na época, todos os ícones de apps eram melhores, e muitos ícones de apps para Mac eram sofisticados
- O verdadeiro auge do design de ícones de apps da Apple foi nos anos 2000, na era Steve Jobs
- Alan Dye e pessoas próximas a ele saíram para a Meta há um mês, e o designer veterano de UI da Apple, Steve Lemay, foi promovido para sucedê-lo
- Há expectativa de que a saída de Dye e a promoção de Lemay ajudem a restaurar racionalidade e elegância à direção de UI da Apple
- Mas mudanças não são possíveis em apenas um mês, especialmente durante um período de feriados importantes
- No momento, o Creator Studio precisa seguir as diretrizes Liquid Glass do OS 26
Críticas adicionais relacionadas aos ícones
- Benjamin Mayo: o novo ícone do Pixelmator é “o downgrade definitivo de ícone”
- Como primeiro novo ícone após a aquisição pela Apple, não é um declínio gradual, mas uma mudança brusca de uma vez só
- O ícone anterior era uma obra de arte a ponto de dar vontade de imprimi-lo, colocá-lo numa moldura e pendurá-lo na parede
- Andy Allen: “boringification” do software
- Apple, Google, Microsoft e Adobe acabaram todos convergindo para suítes de ícones sem graça
Os dois significados de Liquid Glass
- liquid glass em minúsculas: transparência e fluidez
- Layout centrado no conteúdo: a explicação da Apple apresentada por Alan Dye na WWDC
- O conteúdo ocupa o máximo possível da tela/janela, e a UI do app aparece sobre o conteúdo
- Não fica separada dele como uma camada distinta
- No iOS, essa filosofia de design às vezes pode funcionar
- Mas no contexto de desktop do macOS, ela não é adequada para a maioria dos apps
- Em apps complexos de produtividade, é um desastre
- Os apps precisam ter um chrome próprio
- É uma filosofia que vai contra a ideia de que o próprio app pode ser uma obra de arte
- As partes da janela que pertencem ao app (apresentação de funções) e as partes que representam o conteúdo precisam ser claramente distintas
- A comparação é com a diferença entre o painel de um carro e o que se vê através do para-brisa
- Até dá para projetar o velocímetro e a navegação como HUD
- Mas projetar todos os controles e indicadores no para-brisa seria um desastre
- Alguns fabricantes de carros elétricos estão tentando isso, mas não é uma boa ideia
Como o Liquid Glass foi aplicado em cada app do Creator Studio
- Final Cut Pro, Logic Pro e Motion: sem aplicação de Liquid Glass
- Não há elementos de UI com aparência de liquid glass
- Não há layout tentando fundir app e conteúdo
- Pixelmator Pro: adota Liquid Glass nos dois sentidos
- Lançamento previsto para 28 de janeiro
- A expectativa é que um chrome de UI sólido e bem delimitado, como em Final Cut Pro e Logic Pro, seria melhor
- Espera-se que isso possa ser alterado por configuração
- Possíveis explicações para apenas o Pixelmator Pro ter adotado Liquid Glass
- O Pixelmator Pro for iPad exige chip A16, A17 Pro, M1 ou superior, além do iPadOS 26
- A versão do Pixelmator Pro no Apple Creator Studio exige macOS 26
- Os outros apps exigem apenas macOS 15.6 Sequoia e iOS 18.6
- Correção: o Pixelmator Pro é um caso peculiar diferente dos outros apps no Creator Studio
- A nova versão (4.0) está disponível somente com a assinatura Creator Studio e exige macOS 26 / iPadOS 26
- A versão de compra única permanece na 3.7.1 (versão existente) e é oferecida para compra no macOS 12 a 26
- Só o Pixelmator Pro tem a nova versão exclusiva por assinatura
Mudanças relacionadas aos apps do iWork
- Há mais de 20 anos, os apps de produtividade visual da Apple (Keynote, Pages, Numbers) ajudam a expressão dos usuários
- O Freeform foi lançado em 2022 e nunca fez parte da marca “iWork”
- Não está claro quando a Apple deixou de usar o nome “iWork”; supõe-se que tenha sido depois de torná-lo gratuito em 2017
Novos recursos dos apps do iWork no Creator Studio
- Content Hub: novo espaço que oferece fotos, gráficos e ilustrações de alta qualidade, selecionados por curadoria
- A assinatura desbloqueia templates e temas premium no Keynote, Pages e Numbers
- Ferramentas avançadas de geração e edição de imagem além do Image Playground
- Usam modelos generativos da OpenAI para criar imagens de alta qualidade a partir de texto ou transformar imagens existentes
- Recursos baseados em modelos de IA on-device
- Super Resolution: amplia imagens mantendo a nitidez
- Auto Crop: sugere recortes inteligentes para encontrar composições mais chamativas
- Recursos beta do Keynote
- Geração de rascunho de apresentação a partir de um esboço em texto
- Geração de notas do apresentador a partir de slides existentes
- Recurso para organizar slides e ajustar layout e posicionamento de objetos
- Magic Fill do Numbers: gera fórmulas e preenche tabelas automaticamente com base em reconhecimento de padrões
Críticas à monetização do iWork
- Citando a opinião de Jason Snell: cobrar pelos novos templates de documento e pela biblioteca de imagens de stock do Content Hub é aceitável
- Mas colocar novos recursos úteis desses apps atrás da assinatura do Creator Studio é inadequado
- O preenchimento automático mais inteligente do Numbers, a geração de slides do Keynote a partir de texto e o upscale de imagem com Super Resolution são ótimos recursos
- Mas eles parecem recursos que todos os usuários deveriam receber em 2026
- Isso vale ainda mais para recursos baseados em modelos de IA on-device
- Exigir assinatura para recursos de IA processados em servidores do Private Cloud Compute pode ser discutível, mas cobrar por recursos processados no próprio dispositivo parece exploração
- Oferecer tudo num único pacote de assinatura é simples para a Apple, mas apps de produtividade de escritório e apps criativos de design são coisas muito diferentes
- Processador de texto e planilha fazem sentido juntos
- Editor de vídeo e editor de áudio fazem sentido juntos
- Mas é inadequado que quem quer apenas os novos recursos de IA do Numbers e do Keynote tenha de pagar por um pacote centrado em Final Cut Pro, Logic Pro, Motion e Pixelmator Pro
Content Hub
- Descrição da Apple: “um novo espaço para encontrar fotos, gráficos e ilustrações de alta qualidade, selecionados por curadoria” (basicamente, imagens de stock)
- No FAQ do Creator Studio, a licença de imagens geradas ou adicionadas pelo Content Hub continua válida no contexto da obra original criada, mesmo após o fim da assinatura
- Um detalhe interessante: ele oferece apenas “fotos, gráficos e ilustrações”, mas se chama Content Hub, não Image Hub
- Foi perguntado à Apple se no futuro isso poderia incluir outras coisas, como música, vídeos B-roll ou fontes licenciadas de bibliotecas tipográficas de terceiros
- A Apple respondeu que não pode comentar sobre produtos e recursos futuros, embora com um sorriso
- Um sorriso que parece reconhecer que o nome Content Hub deixa a porta aberta para outros tipos de mídia
O futuro do Photomator
- Quando a Apple adquiriu a Pixelmator há pouco mais de um ano, adquiriu também dois apps profissionais ambiciosos de criação
- Pixelmator: editor de imagens semelhante ao Adobe Photoshop (algo como o Acorn no mundo indie)
- Photomator: semelhante ao Adobe Lightroom (algo como o Darkroom no mundo indie)
- No anúncio do Creator Studio desta vez, não houve nenhuma notícia sobre o futuro do Photomator
- Mas a ausência de notícias pode ser uma boa notícia
- Perguntas e respostas no fim da página de produto do Pixelmator Pro da Apple
- “Onde posso obter o Photomator?” → O Photomator continua disponível para compra separadamente na App Store
- “Em que o Pixelmator Pro for iPad difere do Pixelmator Classic for iPad?”
- O Pixelmator Pro for iPad faz parte da assinatura Apple Creator Studio, junto com a versão para Mac e com Final Cut Pro, Logic Pro e outros
- Traz para o iPad todos os recursos amados da versão para Mac: edição não destrutiva, recursos de IA, ferramentas de transformação livre de camadas etc., otimizados para toque
- O Pixelmator Classic for iOS (lançado em 2014 como app companheiro do agora descontinuado Pixelmator Classic for Mac) oferece recursos básicos de edição de imagem, como corte, ajuste de cor e efeitos
- Ele continua funcional, mas não recebe mais atualizações
- Essas duas respostas são muito diferentes para quem entende “cupertinês”
- “Continua funcional, mas não recebe mais atualizações” significa não esperar um Pixelmator atualizado rodando no iPhone
- Quando a Apple descontinua um app (como aconteceu recentemente com o Clips), ela deixa isso claro
- Quando há planos, mas ainda não estão prontos para anúncio, ela usa formulações vagas
- Se o Photomator não tivesse futuro como parte do Creator Studio, a Apple já teria parado de vender a versão atual neste momento
- E teria dito também que ele “continua funcional, mas não recebe mais atualizações”
- Mas não foi isso que ela disse
Ligação com o Aperture
- O Aperture da Apple (gerenciador e editor de biblioteca de fotos para profissionais) estreou em outubro de 2005
- A Adobe lançou a primeira beta pública do Lightroom em janeiro de 2006
- O Lightroom continua até hoje sendo um app popular e ativamente desenvolvido
- A Apple encerrou o desenvolvimento do Aperture em 2014
- Em 2014, a Apple não previu que dez anos depois gostaria de competir com o Adobe Creative Suite
- Em 2026, a Apple finalmente lançou a primeira versão de uma concorrente à suíte da Adobe
- A maior ausência no primeiro lançamento do Apple Creator Studio é a falta de um concorrente ao Lightroom
- O Photomator é exatamente isso — e o Aperture também era
- Especulação: a Apple e a equipe da Pixelmator adquirida estão trabalhando intensamente em uma nova versão do Photomator para o Creator Studio (incluindo versão para iPad), mas ela ainda não está pronta
- Mais incerto do que manter ou não o nome Photomator (que pode ser confundido com Pixelmator) é saber se há uma atualização ambiciosa em andamento
- Isso não é informação interna, é intuição
- Se o Photomator não tivesse futuro, a declaração da Apple diria isso e ela teria encerrado a venda da versão atual
- A ausência de um app profissional de biblioteca fotográfica é uma omissão visível no Creator Studio
- O Apple Photos é um excelente app, e a iCloud Photo Library oferece sincronização rápida e estável há anos
- Mas um app como o Photos, preso às necessidades de usuários muito casuais, não consegue ampliar sua complexidade para atender às necessidades de fotógrafos profissionais
- E também não satisfaz completamente nem o público prosumer
Compartilhamento Familiar e preço para estudantes
- Assinatura padrão: US$ 13 por mês ou US$ 130 por ano
- Pode ser compartilhada com até 5 pessoas de um grupo de Compartilhamento Familiar
- Preço educacional (estudantes e educadores): US$ 3 por mês ou US$ 30 por ano
- Um desconto bastante significativo
- Porém, a assinatura educacional não permite Compartilhamento Familiar
Avaliação de preço
- O preço do Creator Studio é muito justo
- Por US$ 130 por ano, oferece um valor razoável; com desconto educacional, oferece excelente valor
- É positivo manter a opção de compra única por app para pessoas que se opõem a assinaturas de software ou pretendem usar apenas um ou dois apps
- Mas o fato de o Creator Studio estar disponível apenas como assinatura separada é uma mentira em relação ao “One” do pacote de assinatura Apple One
- O Apple One oferece bom valor, e o Creator Studio também
- Mas o Apple One já não é mais um único pacote que inclui todos os produtos por assinatura da Apple
- Agora está mais para “Apple Most”
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