2 pontos por GN⁺ 2025-11-01 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Em vários estados dos EUA, projetos de lei para proibir apostas esportivas online estão sendo apresentados, dando início a uma reação política contra a expansão do jogo liderada por empresas
  • Após a decisão da Suprema Corte em 2018, 39 estados legalizaram as apostas esportivas online, e empresas como FanDuel e DraftKings passaram a estar profundamente integradas à estrutura de financiamento da indústria esportiva
  • Com a dependência do jogo e o aumento das dívidas, a corrupção no esporte e os danos sociais se tornando visíveis, os prejuízos se espalham especialmente entre homens jovens, a classe média e adolescentes
  • A indústria do jogo formou uma estrutura de dependência das finanças públicas, tornando difícil regular ou proibir a atividade, enquanto algumas empresas tentam contornar a regulação federal para promover a legalização em todo o país
  • O texto define o jogo como uma prática de mercado compulsória baseada no vício e enfatiza a necessidade de regulação rígida ou proibição para preservar uma sociedade livre

Expansão do jogo liderada por empresas nos EUA e reação política

  • A senadora estadual de Maryland, Joanne C. Benson, apresentou o projeto de lei para abolir as apostas esportivas online (SB1033), e movimentos semelhantes surgiram também em Vermont e Nova York
    • Isso é visto como o primeiro contra-ataque à expansão do jogo operado por empresas, em curso desde os anos 1970
  • Cerca de 20% dos americanos apostaram no último ano, em sua maioria por meio de apostas online via aplicativos móveis
  • Desde a decisão da Suprema Corte em 2018, o volume de apostas esportivas nos EUA já ultrapassou US$ 500 bilhões

A fusão entre a indústria do esporte e o jogo

  • Durante jogos da NFL, há grande exposição de anúncios da DraftKings e FanDuel, com participação de celebridades
  • Grandes mídias esportivas, ligas e podcasts firmaram parcerias com empresas de apostas, e a FanDuel opera 15 redes esportivas regionais
  • O governo indiciou seis pessoas, incluindo um jogador da NBA, por fraude relacionada a apostas, e houve aumento de insultos contra atletas e assédio online
    • 21% dos apostadores esportivos já insultaram verbalmente atletas após perder dinheiro por causa do resultado de uma partida

Dependência do jogo e danos econômicos

  • Usuários de aplicativos de apostas representam 80% do total; um quarto deixou contas sem pagar, um terço tem dívidas de jogo e mais da metade possui dívida no cartão de crédito
  • Em estados onde as apostas online são permitidas, houve aumento nas taxas de falência, inadimplência de dívidas e atraso em financiamentos de veículos
  • Especialistas apontam que, nos próximos cinco anos, os americanos podem perder US$ 1 trilhão com jogos de azar
  • A psiquiatra Kavita Fischer perdeu US$ 600 mil no aplicativo da DraftKings, caso citado como exemplo de exposição a algoritmos corporativos que induzem ao vício

Mudança da opinião pública e percepção social

  • Segundo pesquisa do Pew, 43% dos americanos veem as apostas esportivas legalizadas como “algo ruim para a sociedade”, alta em relação aos 34% de 2022
    • 47% dos homens com menos de 30 anos têm percepção negativa
  • A opinião contrária ao jogo também cresce entre os próprios apostadores; o problema não é a aposta entre amigos, mas a estrutura em que a empresa faz o papel da “casa”

Contexto histórico: início e expansão da legalização

  • Em 1963, o estado de New Hampshire introduziu a primeira loteria estadual dos EUA, iniciando a legitimação estatal do jogo
    • A medida foi promovida como alternativa ao aumento de impostos, substituindo os “impostos sobre o pecado”
  • Depois disso, estados do nordeste como Nova Jersey, Nova York e Massachusetts legalizaram loterias, e a prática se espalhou nacionalmente nos anos 1980
  • A partir dos anos 1980, empresas e capital de Wall Street entraram na indústria do jogo, com a criação da American Gaming Association institucionalizando o setor
  • Em 2006, a lei UIGEA proibiu transferências para jogos de azar online no exterior, mas a cláusula de exceção para fantasy sports acabou servindo de base para o crescimento posterior da indústria de apostas online

Estrutura político-econômica da indústria do jogo

  • O jogo é definido como transferência de riqueza sem produção e como transação compulsória por meio do vício
  • As empresas induzem a liberação de dopamina para enfraquecer o autocontrole, criando uma estrutura em que a escolha racional se torna impossível
  • O jurista Matthew Lawrence afirma que o vício é uma ameaça fundamental à liberdade e defende a necessidade de regulação rígida ou proibição
  • O jogo provoca corrupção no esporte, corrupção pública e contaminação social, e a dependência das finanças estatais dificulta reformas

Dependência fiscal e dilemas de política pública

  • 6,4% do orçamento de Maryland vem da receita do jogo (cerca de US$ 1,5 bilhão)
    • Proibir o jogo criaria um vazio fiscal comparável à arrecadação do imposto corporativo
  • A receita do jogo é eficaz no curto prazo, mas cai no longo prazo, e há problema de superestimação da arrecadação
  • Em períodos de recessão, as vendas de loteria aumentam, o que faz com que governos estaduais tenham incentivos estruturais para induzir o vício
    • 10% do orçamento educacional da Virgínia depende da receita do jogo

Tentativas de contornar a regulação federal e interesses políticos

  • A Kalshi tenta transformar apostas esportivas em produto financeiro sob o rótulo de “mercado de previsão”, buscando transferi-las para a jurisdição da CFTC
    • A empresa venceu em Nevada e Nova Jersey, perdeu em Maryland e deve recorrer
  • Integrantes e familiares do governo Trump têm interesses diretos na Kalshi e em empresas relacionadas
    • Trump Jr. é investidor, e a TruthSocial planeja lançar seu próprio mercado de previsão

Alternativas regulatórias e casos internacionais

  • O Reino Unido busca reduzir o vício por meio de limites de aposta (stake limit) em jogos online e regulação de programas VIP
  • Nos EUA, já se discute uma resposta inicial com restrições a publicidade baseada em dados, proibição de notificações push e proibição de discriminação contra “sharps”
  • No entanto, reformas efetivas enfrentam dificuldades devido à estrutura de simbiose financeira entre governos estaduais e empresas de apostas

Conclusão: recuperar a sociedade livre e a ordem moral do comércio

  • O jogo operado por empresas é uma forma de transação coercitiva e enganosa que prejudica os princípios do livre mercado
  • Práticas comerciais antiéticas como vício, fraude e monopólio se espalham por toda a sociedade
  • O projeto da senadora Benson é visto como o primeiro contra-ataque concreto a essa estrutura
  • Para preservar uma sociedade livre, destaca-se a necessidade de limitar a influência política da indústria do jogo e reforçar a regulação do mercado

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-01
Comentários do Hacker News
  • Fiquei surpreso ao saber que cerca de 6,4% do orçamento do estado de Maryland vem de receita de jogos de azar
    É difícil acreditar que o dinheiro perdido por parte dos cidadãos quase se iguale à arrecadação tributária de todo o setor corporativo

    • Acho que você entendeu certo, mas isso não é tão surpreendente assim
      O governo estadual quase não cobra imposto corporativo, e em vez disso garante arrecadação com imposto sobre vendas, imposto imobiliário e imposto sobre jogos de azar
    • É amargo ver um estado manter serviços públicos essenciais com o dinheiro dos perdedores, e não com atividade produtiva
    • Imposto corporativo em nível estadual não faz muito sentido. A sede pode ser mudada em um dia
      Já o imposto de renda é mais difícil de evitar e desestimula menos o investimento
      O verdadeiro problema é que o imposto federal sobre ganho de capital é baixo demais
    • Isso me lembra a metáfora de “resolver a fome recorrendo ao canibalismo”
    • Não tenho nada a acrescentar além de dizer que sou “fortemente crítico”
  • Jogos de azar, especialmente os de baixo custo e repetição frequente, muitas vezes são sinal de depressão ou problemas cognitivos
    Para proteger essas pessoas, seria preciso proibir a publicidade e oferecer apoio para ajudá-las a reconhecer estruturas de fraude

  • Proibir publicidade de jogos de azar parece um ponto de equilíbrio entre liberdade individual e redução de danos
    A publicidade de apostas esportivas estragou a mídia esportiva, e a de loteria é ainda pior
    O governo não deveria gastar dinheiro incentivando comportamentos prejudiciais à população

    • A estratégia de “é legal, mas vamos tornar inconveniente” é uma política subestimada
      Se a publicidade desaparecer, aumenta a fricção até a participação, e com isso a adesão diminui
    • A Noruega implementa bem isso com lojas estatais de monopólio do álcool
      Para comprar bebida, é preciso aceitar um pouco de incômodo
    • Eu tendo a ser pró-mercado, mas concordo com esse tipo de proibição de publicidade
      Fumo e bebida até podem existir, mas a publicidade deveria ser permitida só em meios voltados para adultos
    • Outra alternativa seria proibir apostas de recompensa imediata, como em um inning ou em uma única rebatida
    • Ou talvez seja melhor obrigar as empresas de apostas a arcar com os custos do tratamento de vício
  • Hoje em dia, nos EUA, parece que tudo virou aposta — investimento, esportes, namoro e até compra de imóvel
    O vício é um fenômeno que surge quando há muito tempo livre, muito dinheiro e desaparecem as sanções sociais
    Prosperidade em excesso quebra o ritmo social; o indivíduo venceu, mas a comunidade fracassou

    • É estranho idealizar os anos 70 e 40. Aqueles períodos foram marcados por guerra e crise econômica
  • Jogos de cartas como Pokémon, Yu-Gi-Oh! e Magic: The Gathering também têm fortes elementos de aposta
    Cartas raras e pacotes com composição aleatória induzem uma experiência de colecionismo transformada em aposta
    Link da carta Nekusar the Mindrazer

    • Nos anos 90, abrir pacotes não era divertido. Todo mundo comprava separadamente as cartas de que precisava
      Agora, o conteúdo de unboxing virou marketing
    • O mercado de cartas Pokémon é estranho. Quase ninguém joga de fato, mas as negociações de alto valor continuam
    • A aleatoriedade em si é vendida como diversão, mas estimula o mesmo ciclo de recompensa de uma caça-níquel
    • Também vi um post do presidente da Upper Deck dizendo que o mercado de cards esportivos é igual
  • Vídeo relacionado: Coffeezilla: Exposing the Gambling Epidemic

    • A fusão entre finanças tradicionais e especulação de estilo cassino pode arruinar uma geração
  • Quando morei no Sri Lanka, a publicidade de jogos de azar era proibida
    Só depois de me mudar para o Ocidente fiquei chocado com a enxurrada de anúncios de apostas

    • Mas é difícil afirmar categoricamente que o Sri Lanka seja melhor. Talvez seja apenas uma diferença de valores
  • Eu estava curioso sobre o motivo do aumento explosivo de reportagens recentes sobre apostas
    Há inúmeros exemplos, como artigo da Bloomberg, Substack da Kyla e artigo do FT

    • O motivo é simples. Foi legalizado nos EUA há pouco tempo
      Depois da legalização, a explosão de publicidade saturou a mídia
    • Para a maioria das pessoas, negociar ações não é tão diferente de apostar
  • Nos anúncios, a frase “aposte com responsabilidade” sempre soa irônica
    Na prática, a única escolha realmente responsável é não apostar

    • Também existem pessoas que gostam de apostar e conseguem se controlar
      O problema é o abuso; nem toda forma de aposta é um mal em si
    • Mas, no momento em que se diz que é preciso “fazer uma escolha responsável”, já há uma boa chance de a pessoa estar em estado de vício
    • Essas frases são só disclaimers legais
      Servem para deixar registrado: “nós avisamos”
    • Eu também gasto uns 3 dólares por mês com apostas; chamo isso de fundo de aleatoriedade
    • Na prática, a indústria das apostas obtém a maior parte da receita dos dependentes
      As máquinas caça-níquel modernas são otimizadas para provocar dependência, e as pessoas comuns acabam até perdendo o interesse
  • Tenho curiosidade sobre por que o policiamento moral dos vícios virou moda nas redes sociais hoje em dia

    • Isso não deve ser visto como questão moral, mas como questão de saúde pública
      Assim como doenças cardíacas continuam sendo tratadas mesmo sendo antigas, com apostas deveria ser igual
    • Toda mudança social gera reação
      Anúncios de apostas durante transmissões esportivas deveriam ser regulados, como aconteceu com a publicidade de cigarro
    • O quarto vício mais antigo é a fofoca. Desde sempre foi a rede social instintiva dos seres humanos
    • As pessoas se sentem aliviadas ao ver alguém com problemas maiores que os seus
      E o medo é a emoção mais fácil de vender
      Quem sente que a sociedade piorou quer encontrar uma causa