- Em vários estados dos EUA, projetos de lei para proibir apostas esportivas online estão sendo apresentados, dando início a uma reação política contra a expansão do jogo liderada por empresas
- Após a decisão da Suprema Corte em 2018, 39 estados legalizaram as apostas esportivas online, e empresas como FanDuel e DraftKings passaram a estar profundamente integradas à estrutura de financiamento da indústria esportiva
- Com a dependência do jogo e o aumento das dívidas, a corrupção no esporte e os danos sociais se tornando visíveis, os prejuízos se espalham especialmente entre homens jovens, a classe média e adolescentes
- A indústria do jogo formou uma estrutura de dependência das finanças públicas, tornando difícil regular ou proibir a atividade, enquanto algumas empresas tentam contornar a regulação federal para promover a legalização em todo o país
- O texto define o jogo como uma prática de mercado compulsória baseada no vício e enfatiza a necessidade de regulação rígida ou proibição para preservar uma sociedade livre
Expansão do jogo liderada por empresas nos EUA e reação política
- A senadora estadual de Maryland, Joanne C. Benson, apresentou o projeto de lei para abolir as apostas esportivas online (SB1033), e movimentos semelhantes surgiram também em Vermont e Nova York
- Isso é visto como o primeiro contra-ataque à expansão do jogo operado por empresas, em curso desde os anos 1970
- Cerca de 20% dos americanos apostaram no último ano, em sua maioria por meio de apostas online via aplicativos móveis
- Desde a decisão da Suprema Corte em 2018, o volume de apostas esportivas nos EUA já ultrapassou US$ 500 bilhões
A fusão entre a indústria do esporte e o jogo
- Durante jogos da NFL, há grande exposição de anúncios da DraftKings e FanDuel, com participação de celebridades
- Grandes mídias esportivas, ligas e podcasts firmaram parcerias com empresas de apostas, e a FanDuel opera 15 redes esportivas regionais
- O governo indiciou seis pessoas, incluindo um jogador da NBA, por fraude relacionada a apostas, e houve aumento de insultos contra atletas e assédio online
- 21% dos apostadores esportivos já insultaram verbalmente atletas após perder dinheiro por causa do resultado de uma partida
Dependência do jogo e danos econômicos
- Usuários de aplicativos de apostas representam 80% do total; um quarto deixou contas sem pagar, um terço tem dívidas de jogo e mais da metade possui dívida no cartão de crédito
- Em estados onde as apostas online são permitidas, houve aumento nas taxas de falência, inadimplência de dívidas e atraso em financiamentos de veículos
- Especialistas apontam que, nos próximos cinco anos, os americanos podem perder US$ 1 trilhão com jogos de azar
- A psiquiatra Kavita Fischer perdeu US$ 600 mil no aplicativo da DraftKings, caso citado como exemplo de exposição a algoritmos corporativos que induzem ao vício
Mudança da opinião pública e percepção social
- Segundo pesquisa do Pew, 43% dos americanos veem as apostas esportivas legalizadas como “algo ruim para a sociedade”, alta em relação aos 34% de 2022
- 47% dos homens com menos de 30 anos têm percepção negativa
- A opinião contrária ao jogo também cresce entre os próprios apostadores; o problema não é a aposta entre amigos, mas a estrutura em que a empresa faz o papel da “casa”
Contexto histórico: início e expansão da legalização
- Em 1963, o estado de New Hampshire introduziu a primeira loteria estadual dos EUA, iniciando a legitimação estatal do jogo
- A medida foi promovida como alternativa ao aumento de impostos, substituindo os “impostos sobre o pecado”
- Depois disso, estados do nordeste como Nova Jersey, Nova York e Massachusetts legalizaram loterias, e a prática se espalhou nacionalmente nos anos 1980
- A partir dos anos 1980, empresas e capital de Wall Street entraram na indústria do jogo, com a criação da American Gaming Association institucionalizando o setor
- Em 2006, a lei UIGEA proibiu transferências para jogos de azar online no exterior, mas a cláusula de exceção para fantasy sports acabou servindo de base para o crescimento posterior da indústria de apostas online
Estrutura político-econômica da indústria do jogo
- O jogo é definido como transferência de riqueza sem produção e como transação compulsória por meio do vício
- As empresas induzem a liberação de dopamina para enfraquecer o autocontrole, criando uma estrutura em que a escolha racional se torna impossível
- O jurista Matthew Lawrence afirma que o vício é uma ameaça fundamental à liberdade e defende a necessidade de regulação rígida ou proibição
- O jogo provoca corrupção no esporte, corrupção pública e contaminação social, e a dependência das finanças estatais dificulta reformas
Dependência fiscal e dilemas de política pública
- 6,4% do orçamento de Maryland vem da receita do jogo (cerca de US$ 1,5 bilhão)
- Proibir o jogo criaria um vazio fiscal comparável à arrecadação do imposto corporativo
- A receita do jogo é eficaz no curto prazo, mas cai no longo prazo, e há problema de superestimação da arrecadação
- Em períodos de recessão, as vendas de loteria aumentam, o que faz com que governos estaduais tenham incentivos estruturais para induzir o vício
- 10% do orçamento educacional da Virgínia depende da receita do jogo
Tentativas de contornar a regulação federal e interesses políticos
- A Kalshi tenta transformar apostas esportivas em produto financeiro sob o rótulo de “mercado de previsão”, buscando transferi-las para a jurisdição da CFTC
- A empresa venceu em Nevada e Nova Jersey, perdeu em Maryland e deve recorrer
- Integrantes e familiares do governo Trump têm interesses diretos na Kalshi e em empresas relacionadas
- Trump Jr. é investidor, e a TruthSocial planeja lançar seu próprio mercado de previsão
Alternativas regulatórias e casos internacionais
- O Reino Unido busca reduzir o vício por meio de limites de aposta (stake limit) em jogos online e regulação de programas VIP
- Nos EUA, já se discute uma resposta inicial com restrições a publicidade baseada em dados, proibição de notificações push e proibição de discriminação contra “sharps”
- No entanto, reformas efetivas enfrentam dificuldades devido à estrutura de simbiose financeira entre governos estaduais e empresas de apostas
Conclusão: recuperar a sociedade livre e a ordem moral do comércio
- O jogo operado por empresas é uma forma de transação coercitiva e enganosa que prejudica os princípios do livre mercado
- Práticas comerciais antiéticas como vício, fraude e monopólio se espalham por toda a sociedade
- O projeto da senadora Benson é visto como o primeiro contra-ataque concreto a essa estrutura
- Para preservar uma sociedade livre, destaca-se a necessidade de limitar a influência política da indústria do jogo e reforçar a regulação do mercado
1 comentários
Comentários do Hacker News
Fiquei surpreso ao saber que cerca de 6,4% do orçamento do estado de Maryland vem de receita de jogos de azar
É difícil acreditar que o dinheiro perdido por parte dos cidadãos quase se iguale à arrecadação tributária de todo o setor corporativo
O governo estadual quase não cobra imposto corporativo, e em vez disso garante arrecadação com imposto sobre vendas, imposto imobiliário e imposto sobre jogos de azar
Já o imposto de renda é mais difícil de evitar e desestimula menos o investimento
O verdadeiro problema é que o imposto federal sobre ganho de capital é baixo demais
Jogos de azar, especialmente os de baixo custo e repetição frequente, muitas vezes são sinal de depressão ou problemas cognitivos
Para proteger essas pessoas, seria preciso proibir a publicidade e oferecer apoio para ajudá-las a reconhecer estruturas de fraude
Proibir publicidade de jogos de azar parece um ponto de equilíbrio entre liberdade individual e redução de danos
A publicidade de apostas esportivas estragou a mídia esportiva, e a de loteria é ainda pior
O governo não deveria gastar dinheiro incentivando comportamentos prejudiciais à população
Se a publicidade desaparecer, aumenta a fricção até a participação, e com isso a adesão diminui
Para comprar bebida, é preciso aceitar um pouco de incômodo
Fumo e bebida até podem existir, mas a publicidade deveria ser permitida só em meios voltados para adultos
Hoje em dia, nos EUA, parece que tudo virou aposta — investimento, esportes, namoro e até compra de imóvel
O vício é um fenômeno que surge quando há muito tempo livre, muito dinheiro e desaparecem as sanções sociais
Prosperidade em excesso quebra o ritmo social; o indivíduo venceu, mas a comunidade fracassou
Jogos de cartas como Pokémon, Yu-Gi-Oh! e Magic: The Gathering também têm fortes elementos de aposta
Cartas raras e pacotes com composição aleatória induzem uma experiência de colecionismo transformada em aposta
Link da carta Nekusar the Mindrazer
Agora, o conteúdo de unboxing virou marketing
Vídeo relacionado: Coffeezilla: Exposing the Gambling Epidemic
Quando morei no Sri Lanka, a publicidade de jogos de azar era proibida
Só depois de me mudar para o Ocidente fiquei chocado com a enxurrada de anúncios de apostas
Eu estava curioso sobre o motivo do aumento explosivo de reportagens recentes sobre apostas
Há inúmeros exemplos, como artigo da Bloomberg, Substack da Kyla e artigo do FT
Depois da legalização, a explosão de publicidade saturou a mídia
Nos anúncios, a frase “aposte com responsabilidade” sempre soa irônica
Na prática, a única escolha realmente responsável é não apostar
O problema é o abuso; nem toda forma de aposta é um mal em si
Servem para deixar registrado: “nós avisamos”
As máquinas caça-níquel modernas são otimizadas para provocar dependência, e as pessoas comuns acabam até perdendo o interesse
Tenho curiosidade sobre por que o policiamento moral dos vícios virou moda nas redes sociais hoje em dia
Assim como doenças cardíacas continuam sendo tratadas mesmo sendo antigas, com apostas deveria ser igual
Anúncios de apostas durante transmissões esportivas deveriam ser regulados, como aconteceu com a publicidade de cigarro
E o medo é a emoção mais fácil de vender
Quem sente que a sociedade piorou quer encontrar uma causa