- Homegames é uma plataforma gratuita e open source onde é possível jogar, criar e compartilhar jogos no navegador, e não é preciso ter conta para jogar
- Desenvolvedores podem testar imediatamente as mudanças nos jogos com o editor de código no navegador e a prévia ao vivo
- O Studio oferece não só upload de assets, mas também desenho e gravação, reunindo o fluxo de criação dentro do navegador
- Os jogos criados podem ser publicados para o mundo inteiro ou mantidos como privados, permitindo escolher o nível de visibilidade
- O código da plataforma, os jogos e o site são todos GPLv3, com foco em auto-hospedagem e preservação, incluindo a API
Plataforma de jogos criada dentro do navegador
- Homegames é uma plataforma de jogos gratuita e open source onde é possível jogar, criar e compartilhar jogos no navegador
- Não é preciso ter conta para jogar
- A criação de jogos gira em torno do Developer Studio
- É possível criar jogos com um editor de código simples dentro do navegador
- Dá para verificar as mudanças com a prévia do jogo em tempo real
- Também é possível testar diretamente em sessões multiplayer ao vivo
- Os assets dos jogos podem ser gerenciados no Studio
- Há suporte para upload de arquivos e também para desenhar e gravar diretamente no Studio
- Os jogos finalizados podem ser publicados e compartilhados ou mantidos para uso privado
Lançamento em GPLv3 e auto-hospedagem
- O código da plataforma, os jogos e o site do Homegames são todos disponibilizados sob GPLv3
- É possível ler o código e fazer fork
- Foi projetado para permitir auto-hospedagem, incluindo a API
- A preservação foi considerada para que os jogos possam continuar existindo mesmo que o site desapareça
- O código do projeto está disponível no GitHub
- O Homegames vem sendo desenvolvido desde 2018, em sua maior parte como um projeto paralelo de uma única pessoa
1 comentários
Comentários do Hacker News
Kaboom Valley me fez lembrar de Gorilla Basic (GORILLA.BAS), então trouxe de volta várias memórias da infância e bateu uma boa nostalgia
Mas parece que esse jogo não está funcionando. Nenhum botão responde, e só o computador consegue lançar projéteis na minha cabeça :(
Fui procurar a documentação para aprender a fazer jogos eu mesmo, mas não vi o link no site
Se existir documentação, seria bom colocá-la com link logo na primeira tela. O estúdio pede nome de usuário e outras coisas, então não tentei fazer login; queria primeiro ler a documentação para ver se valia a pena investir tempo nisso
No momento, o estúdio tem exemplos de tipos de nós de jogo, como formas, texto e assets, além de um guia de jogos centrado em LLM que você pode passar para o Claude e afins para fazê-los criar jogos. Ainda assim, pretendo adicionar mais documentação fora do estúdio
Não consegui jogar nenhum jogo e apareceu erro de too many requests vezes demais
Não entendo por que é necessário ter uma "sessão". Isso não roda do lado do cliente?
Graças a isso, todos os jogos ganham multiplayer por padrão sem custo extra, e o cliente só lê o estado do servidor e reenviar as entradas. A ideia é permitir que você se conecte ao servidor do jogo da forma que quiser, seja por navegador ou por um cliente personalizado
Tudo precisa de uma "sessão"? Também é possível ter um jogo totalmente estático ou uma exportação?
Então, para a comunicação de ida e volta funcionar, é necessária uma sessão de jogo. Em teoria, tudo poderia rodar no lado do cliente, mas aí desapareceria a mágica de todos os jogos ganharem multiplayer de graça
Uau! Você pode contar um pouco como foram esses últimos 8 anos?
A ideia inicial era criar jogos no estilo Jackbox que as pessoas hospedassem no próprio computador e curtissem na mesma sala pelo Wi‑Fi usando o celular. Depois fui acrescentando mais coisas e, durante a pandemia, quase não produzi nada de útil, só experimentos que nunca publiquei e mais de 100 episódios de podcast
Alguns anos atrás nasceu meu primeiro filho, então passei cerca de um ano refinando a parte de self-hosting antes de pensar em encerrar o projeto. Aí, uns 6 meses atrás, percebi que a internet real agora já é rápida o suficiente para rodar esse tipo de jogo fora da LAN e que muita gente, inclusive eu, sente falta de jogos baseados em navegador. Somado a isso, o Claude passou a me permitir criar com muito mais eficiência mesmo com pouco tempo livre, e isso levou ao estado atual
Gostei do conceito, então tentei iniciar ou entrar em uma sessão para jogar alguns jogos, mas nada acontecia ou a conexão caía na hora
Eu também estou fazendo jogos web (veja meu histórico de posts), então quem quiser trocar uma ideia pode entrar em contato pelo e-mail do meu perfil
Vai melhorar daqui para frente
Alguém lembra do Shoot 'Em Up Construction Kit do Amiga?
Jogos web já foram muito além desse estilo
Agora dá para fazer 3D complexo com three.js e até usar um motor de física de corpos rígidos em worker Wasm como o Rapier. Também dá para rodar a pipeline completa de multiplayer com autoridade do servidor, previsão do cliente e correção a 60 fps. Hoje em dia é realmente impressionante quanta coisa cabe em um único HTML
Também é realmente impressionante o quanto esses jogos web 3D complexos podem ser ineficientes
Boa ideia. Encontrei alguns jogos interessantes aqui
É legal ver que você não parou de trabalhar nesse projeto por tanto tempo. Isso me dá motivação para continuar com meus projetos, que nunca consigo achar tempo de terminar
Mas agora me surpreende como o Claude consegue criar coisas bastante impressionantes de uma vez só
Tudo bem! Foi divertido fazer uma grande explosão em cadeia