- A introdução do Liquid Glass não é apenas uma renovação visual, mas um movimento estratégico da Apple para preparar a próxima geração de interação humano-computador
- Essa mudança, com base na conexão com o visionOS, expande gradualmente a experiência do usuário atual para criar um novo padrão de interface para a era da AR
- Com uma forte integração entre hardware e software, a Apple implementa com fluidez os efeitos avançados do Liquid Glass e maximiza sua diferenciação
- Enquanto as questões de IA chamam atenção, a Apple mantém sua estratégia de diferenciação ao focar em design e integração do ecossistema em relação aos concorrentes
- O Liquid Glass considera ao mesmo tempo problemas de usabilidade e acessibilidade e efeitos de rede, construindo no longo prazo a base para a transição ao paradigma de computação espacial (Spatial)
O significado do Liquid Glass e seu posicionamento estratégico
- O Liquid Glass, apresentado na WWDC de 2025, não é apenas uma atualização de design, mas uma mudança estratégica que revela a direção das interfaces de computação para a próxima década
- Na indústria de design, o principal debate gira em torno da legibilidade; na imprensa de tecnologia, a ausência de IA surge como tema central. Ainda assim, a Apple adota uma estratégia de fazer o usuário absorver naturalmente uma mudança de paradigma, de forma semelhante ao lançamento do iPhone
O padrão das mudanças de design da Apple
- A Apple já realizou várias mudanças de design ousadas no passado, como a transição do skeuomorphism para o design minimalista (flat)
- A passagem do iOS 6 para o iOS 7 recebeu críticas como "fontes finas demais" e "menor intuitividade", mas em dois anos virou padrão da indústria
- Essas grandes mudanças de design sempre estiveram ligadas a mudanças na forma de interação com a tecnologia
- Quando telas sensíveis ao toque ainda não eram familiares, eram necessárias metáforas físicas; depois que os usuários se acostumaram ao toque, surgiu o design minimalista
- Agora, o Liquid Glass é um passo de preparação para um futuro em que a própria presença da tela perde destaque, isto é, uma interface centrada em AR
Conexão com o visionOS
- O momento e a visão por trás do Liquid Glass ficam claros no visionOS
- Na era da AR, são necessárias interfaces semitransparentes, em múltiplas camadas e sensíveis ao contexto, que se harmonizem com o ambiente físico
- Elementos como profundidade, resposta dinâmica à luz e sombras, que aumentam o realismo, são pontos enfatizados no visionOS
- Ao aplicar essas metáforas também nas telas atuais, a Apple induz os usuários a se familiarizarem antecipadamente com interfaces baseadas em AR
- A estratégia é fazer com que, ao usar óculos de AR, a pessoa ainda sinta continuidade em relação ao iPhone existente
A estratégia de integração vertical da Apple
- O Liquid Glass mostra a capacidade da Apple de integração total entre hardware e software
- Blur em tempo real, efeitos semitransparentes e resposta ao ambiente exigem alto nível técnico, como GPU e pipelines de renderização otimizados
- Em dispositivos baseados em Apple Silicon, isso pode funcionar com extrema fluidez, mas há limites em hardwares concorrentes
- Esse desenho cria um efeito de complementaridade
- Para aproveitar completamente a nova linguagem de design, os dispositivos da Apple passam a se destacar ainda mais
- Forma-se um ciclo virtuoso semelhante ao da adoção anterior das telas Retina
- A consistência de plataforma também é um ponto forte
- A mesma linguagem de design é aplicada em toda a linha de plataformas, como Apple TV e Vision Pro
- Desenvolvedores conseguem consistência entre vários dispositivos com um único design, e usuários desfrutam de continuidade de experiência entre aparelhos
- Esse efeito de rede do ecossistema é difícil de ser replicado pelos concorrentes
Relação com IA e estratégia frente aos concorrentes
- Mesmo em meio às críticas de que a WWDC 2025 não trouxe grandes anúncios de IA, a Apple se concentra no fato de que a verdadeira diferenciação vem da experiência do usuário e da integração
- Em meio ao superaquecimento da disputa por grandes modelos de linguagem, a Apple mantém sua tradição de entregar experiências bem acabadas
- Em vez de se fixar na tecnologia de IA em si, o Liquid Glass permite implementar de forma natural interações contextuais de IA (por exemplo, overlays semitransparentes e sugestões de IA naturais)
- A nova linguagem de design fornece a base visual para experiências de IA periféricas e não intrusivas
Usabilidade, acessibilidade e direção da evolução
- Como em mudanças de design anteriores, há preocupações de que, no início da adoção do Liquid Glass, ocorram queda de legibilidade e aumento da carga cognitiva
- Efeitos semitransparentes podem reduzir o contraste e prejudicar a leitura do texto
- Em telas touch, a metáfora do vidro pode não ser intuitiva
- No entanto, a Apple historicamente resolveu essas questões com diversos ajustes, como fontes mais espessas, maior contraste e opções de acessibilidade
- Já existe experiência com a oferta de vários recursos de acessibilidade, como “reduzir transparência” e “aumentar contraste”
- É muito provável que o Liquid Glass também passe por um processo de melhoria gradual com base no feedback dos usuários
Efeito de rede do design e impacto na indústria
- O Liquid Glass cria um efeito de rede da linguagem de design
- As mudanças da Apple expandem sua influência além de suas próprias plataformas, alcançando apps de terceiros, a web e todo o fluxo de design da indústria de TI
- Desenvolvedores de iOS, designers de terceiros e web designers passam a seguir tendências de design centradas na Apple
- Com isso, até usuários fora do ecossistema Apple se acostumam naturalmente com interfaces no estilo Apple, reduzindo no futuro a barreira de adoção de produtos da empresa
- Isso leva a um efeito de lock-in cultural
Perspectivas futuras e estratégia de longo prazo
- O Liquid Glass revela a visão da Apple de que o futuro está em interfaces espaciais (Spatial), nas quais a fronteira entre realidade digital e física se torna difusa
- A interação centrada no toque continua importante, mas no futuro voz, gestos e reconhecimento de contexto devem assumir um papel maior
- Ao oferecer desde já um framework visual e conceitual, a Apple tenta conduzir naturalmente tanto desenvolvedores quanto usuários para o paradigma de AR
- É uma preparação antecipada para o momento em que óculos de AR leves e populares se tornarem comuns
- Isso vai além de uma escolha estética e constitui uma estratégia de longo prazo que reúne dois objetivos: expandir futuras categorias de produto e reforçar a competitividade atual
- Esse é o modo central pelo qual a Apple vem impulsionando seu valor de mercado e sua inovação
- O maior desafio não é se o resultado estético será bem-sucedido, mas se a Apple conseguirá conduzir com sucesso, sob um ecossistema centrado nela, a transição da computação centrada no toque para a computação centrada no espaço
- A julgar pelos exemplos do passado, interfaces de vidro semelhantes podem se tornar padrão da indústria dentro de cinco anos
2 comentários
Pareceu uma atualização com transições com profundidade e, em vários aspectos, alinhada ao visionOS. Por isso, eu também achei que se trata de uma preparação para futuros dispositivos capazes de expressar tridimensionalidade.
Por exemplo, em uma UI que é coberta pela mão, como em um Switch, mudar para uma gota ao manter pressionado por muito tempo não parece ter utilidade, a menos em uma situação em que ela mude porque você continua olhando para aquilo com os olhos.
Então, isso com certeza é uma mudança para proporcionar prazer visual.
Mas isso também faz a bateria acabar mais rápido, mesmo carregando com uma bateria portátil, então eu também uso com esses recursos desativados. Essa preparação para futuras UI/UX é boa, mas acho que a Apple não precisaria pensar em algo mais produtivo.
Comentários do Hacker News
Fala-se sobre como a mudança do design skeuomórfico do iOS 6 para o minimalismo extremo do iOS 7 gerou debate sobre usabilidade e valor estético, mas também se aponta que a Metro UI da Microsoft e o Windows Phone já existiam 3 anos antes de a Apple migrar para o flat design
Enfatiza-se que nem sequer há evidência de que o Liquid Glass seja uma boa UI para AR; cita-se um texto de John Carmack dizendo que “UI transparente é divertida por um instante em filmes ou jogos, mas os problemas reais de usabilidade duram muito mais”; por causa de fundos transparentes e problemas de legibilidade, os mesmos problemas ocorreriam em AR; a opinião é que anotações ficam melhores em papel branco, não sobre vários fundos borrados, link para o texto original do Carmack
Em resposta à tese de que “só a imprensa é obcecada por AI, enquanto a Apple segue uma estratégia mais sutil apoiada em seus pontos fortes”, aponta-se a realidade de que a própria Apple investiu agressivamente em AI e até criou a marca Apple Intelligence, mas não obteve resultados significativos; por isso, apenas mudou o foco para outro ponto de marketing, como o Liquid Glass, e a explicação mais simples parece ser a correta, não alguma estratégia profunda
Na imagem comparando três estilos de design — skeuomorfismo, flat e Liquid Glass — surge a opinião de que o skeuomorfismo é muito mais fácil de ler e faz os itens parecerem mais tangíveis, link para a imagem
Do ponto de vista de quem já trabalhou com vários displays de AR, se essa mudança de UI for motivada por uma transição para AR, então é um erro grave; em ambientes de AR, efeitos de blur consomem muita energia porque exigem alinhar corretamente a imagem de fundo para sobrepor a interface, e o próprio objetivo da AR é minimizar renderização desnecessária
Afirma-se que não há base alguma para dizer que AR se popularizará em breve e que, por mais compactos que sejam, produtos em forma de óculos continuarão desconfortáveis e tendem a permanecer nichados; interfaces de voz e áudio também teriam baixa chance de sucesso por limitações fundamentais de largura de banda e resolução; a informação visual é muito mais rica, mas a AR ainda carece tanto de qualidade quanto de penetração no mercado; Liquid Glass e afins seriam apenas um facelift de UI na fase de “tique”, sem inovação real, servindo para ganhar tempo até a próxima inovação em AI
Aponta-se que há incerteza real, a ponto de existirem notícias de que a Apple desenvolveu AR por muito tempo e ainda assim desistiu recentemente, link para artigo relacionado; critica-se que veículos como TechCrunch, MacRumors e Substack continuam repetindo narrativas pouco fundamentadas que ligam AR e AI, e que o cronograma de AR vem sendo adiado de 2024 → 2025 → 2026, com interpretações otimistas excessivamente disseminadas, desconectadas de lógica e de produtos reais
Como um dos contextos técnicos por trás do flat design, menciona-se o fato de que a interface deixou de ficar restrita à tela e passou a poder escalar livremente com base vetorial, facilitando expansão para vários tipos de dispositivo independentemente da resolução; quanto ao Liquid Glass, a opinião fica em aberto, mas concorda-se com a tese de que há uma orientação para AR e múltiplos dispositivos por trás disso, e talvez a direção fique mais clara no iPhone de 20º aniversário em 2027
Sobre a frase final do artigo, “se a história se repetir, todos usarão UI de vidro nos próximos 5 anos”, aparece uma reação cínica dizendo que a pessoa pretende usar o celular atual só até não dar mais
Há uma visão cética de que falta evidência real para sustentar qualquer uma das duas premissas: que a Apple está confiante no futuro da AR e que está ajustando UI/UX antecipadamente para isso