- A Apple anunciou um novo design de software aplicado a todas as suas principais plataformas
- Introduzindo o Liquid Glass, um novo material transparente e responsivo, a empresa oferece uma experiência de usuário mais vibrante e focada em cada plataforma
- O novo design mantém consistência em todos os dispositivos da Apple, incluindo iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 261, ao mesmo tempo em que preserva a identidade própria de cada plataforma
- Elementos gerais da UI, como controles de apps, navegação, ícones e widgets, foram redesenhados com Liquid Glass
- Desenvolvedores passam a contar com APIs atualizadas para aplicar facilmente o novo design aos apps por meio de SwiftUI, UIKit, AppKit
Visão geral do novo design de software da Apple
- A Apple apresentou um novo design de software que mantém a sensação familiar já conhecida, ao mesmo tempo em que torna a experiência com apps e com o sistema mais expressiva e agradável
- O material central, Liquid Glass, reflete e refrata o ambiente ao redor para aumentar o foco no conteúdo, trazendo nova vitalidade a vários controles e elementos de interface
- Esta atualização é aplicada de forma ampla a quase todas as plataformas da Apple, como iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS, mantendo ao mesmo tempo as características específicas de cada uma
Liquid Glass: um material para uma nova forma de expressão
- O design foi inspirado na sensação de tridimensionalidade e profundidade do visionOS
- O Liquid Glass muda de cor em tempo real de acordo com o conteúdo e o ambiente ao redor, além de exibir respostas dinâmicas por meio de realces especulares da luz
- Ele é aplicado amplamente, desde elementos de interface do dia a dia, como botões, interruptores, sliders, texto e controles de mídia, até grandes componentes de UI, como barras de abas e barras laterais
- As características vibrantes do Liquid Glass também se manifestam em todo o sistema, incluindo tela bloqueada, tela inicial, central de notificações e central de controle
Mudanças no design dos apps
- Controles, barras de ferramentas e navegação dentro dos apps foram redesenhados para combinar com os cantos arredondados do hardware, maximizando a harmonia entre software, hardware e conteúdo
- Os controles criados com Liquid Glass funcionam como uma camada separada sobre o app, oferecendo uma experiência centrada no conteúdo
- A forma e a função dos controles mudam suavemente conforme o usuário navega e conforme surgem necessidades de opções
- As barras de abas e barras laterais também foram reprojetadas; por exemplo, no iOS 26 a barra de abas encolhe durante a rolagem para aumentar o foco no conteúdo
- Essas mudanças se aplicam a vários apps importantes, como Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News, Apple Podcasts
Experiência aprimorada em toda a plataforma
- O novo design é aplicado em todo o sistema, incluindo tela bloqueada, tela inicial, desktop e Dock
- O relógio sobre o papel de parede com foto na tela bloqueada também foi feito com Liquid Glass, sendo posicionado naturalmente atrás do retrato da pessoa
- O Dock, os ícones de apps e os widgets na tela inicial e no desktop foram criados com camadas de Liquid Glass, permitindo aos usuários aproveitar opções de personalização mais variadas
- No macOS Tahoe 26, a experiência é ainda mais expandida com temas claros e escuros, tonalização por cor e barra de menu transparente
Criação dinâmica de apps para desenvolvedores
- Desenvolvedores que usam SwiftUI, UIKit, AppKit recebem APIs atualizadas para aplicar facilmente o novo design
- Com o Liquid Glass e os controles novos/atualizados, é possível reforçar significativamente a responsividade e a sensação agradável dos apps
9 comentários
Enquanto os outros gastavam dinheiro numa guerra de atrito para criar modelos de linguagem
Conseguiram criar uma UI de vidro super sofisticada que só a Apple pode implementar
Eu venero, GOAT
É tolice queimar dinheiro quando dá para ganhar sem entrar em uma guerra de desgaste. O consenso entre os líderes do setor é justamente que não há fosso competitivo nos LLMs.
Sim, então eu venerava isso
Muita gente acha ruim, mas eu pensei que isso deve combinar bem com AR.
Do ponto de vista da Apple, uma vez que decidirem por isso, provavelmente vão manter por bastante tempo, e parece que foi feito para dar suporte tanto ao Apple Glass, que deve sair em breve, quanto aos próximos produtos do Vision Pro.
Isso... faz sentido?
Se até na página oficial de apresentação a legibilidade está daquele jeito, então sinceramente... bonito até é, mas...
Só de ver o efeito de refração dos botões no vídeo de apresentação já me deu enjoo. Não entendo por que tentam fazer arte com a UI deixando a praticidade em segundo plano.
Fico me perguntando o quanto o ambiente de trabalho vai regredir quando programas profissionais com grande volume de informação forem redesenhados com Liquid Glass. É um pouco desconcertante ter que procurar a opção para desativar esse tipo de mudança de UI dentro do menu de acessibilidade.
Opiniões do Hacker News
Rectangle().background(.glass), a chance de sucesso popular é grande.