1 pontos por GN⁺ 2025-05-12 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O Commodore 64 reunia $595 em 64K de memória, gráficos, som, jogos e recursos de comunicação, destacando uma proposta agressiva de custo-benefício para a época no mercado de computadores pessoais
  • A tabela comparativa com Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 e Atari 800 posicionava como diferenciais 64K de memória, teclado de 66 teclas, saída para TV, slot para jogos e periféricos inteligentes
  • Com software para casa, negócios e educação, a expansão era destacada pelo fato de também poder executar programas de CP/M com um microprocessador Z80 opcional
  • A Commodore afirmava integrar o microprocessador 6510, o 6581 Sound Interface Device e os recursos gráficos com sua própria capacidade de projetar e fabricar chips
  • Ao conectar VICMODEM, unidade de disco, impressora, Datassette, joystick e light pen, o alcance de uso se ampliava tanto como videogame quanto como computador de uso geral

O Commodore 64 como computador pessoal de $595

  • O Commodore 64 era promovido como oferecendo, por $595, “desempenho impossível de encontrar mesmo pelo dobro do preço”
  • Um texto da Shearson/American Express avaliando o Commodore 64 como um caso marcante de introdução de novo produto na indústria de microcomputadores aparecia no folheto
  • O principal argumento de venda era a memória interna de 64K, destacada como uma especificação que por si só já merecia a atenção de críticos e analistas de informática

Comparação de preços com produtos concorrentes

  • Os produtos comparados eram Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 e Atari 800
  • O preço-base do Commodore 64 aparecia como $595, e os preços da tabela comparativa seguiam o preço sugerido pelo fabricante em 1º de julho de 1982
    • A unidade de disco e a impressora não estavam incluídas no preço
    • Havia a observação de que o preço do Commodore 64 poderia mudar sem aviso prévio
  • Na tabela comparativa, os principais pontos destacados pelo Commodore 64 eram os seguintes
    • 64K de memória para o usuário
    • teclado de 66 teclas em tamanho normal, estilo máquina de escrever
    • caracteres gráficos digitáveis pelo teclado
    • suporte a letras maiúsculas e minúsculas
    • cerca de 170K de capacidade por unidade de disco de 5,25 polegadas
    • gerador de som, sintetizador musical e saída Hi-Fi
    • saída para TV
    • periféricos inteligentes
    • opção de CP/M
    • slot para jogos em cartucho e controles de jogo

Software e compatibilidade com CP/M

  • A Commodore afirmou ter analisado centenas de softwares existentes na época e selecionado, além de aprimorar, programas populares e úteis
  • O resultado era uma linha de programas refinados para uso doméstico, empresarial e educacional
  • O folheto também apresentava desenvolvedores independentes de software sendo treinados pela Commodore para o 64 e adaptando programas populares ao Commodore 64
  • Com um acessório opcional, havia compatibilidade com CP/M
    • O texto principal do folheto explicava que um acessório opcional simples poderia abrir acesso a mais de 2.000 programas úteis
    • A tabela de especificações explicava que um cartucho plug-in com microprocessador Z80 conectado à porta de usuário de 8 bits executava programas para CP/M
    • CP/M aparecia indicado como marca registrada da Digital Research
  • No aspecto educacional, também se destacava o uso da linguagem BASIC, a mesma do Commodore PET, permitindo acesso a programas do PET

Especificações de chips, gráficos e som

  • A Commodore afirmava ser uma das poucas empresas que projetavam e fabricavam seus próprios chips, em contraste com outras fabricantes de computadores que compravam chips de terceiros
  • As especificações da unidade principal eram as seguintes
    • microprocessador 6510: projetado e produzido pela divisão MOS da Commodore, usava o mesmo conjunto de instruções do 6502 e tinha linhas adicionais de entrada e saída
    • memória: 64K RAM, com 38K de área acessível ao usuário para programas em BASIC e 52K para programas em linguagem de máquina
    • ROM interna: 20K ROM com o sistema operacional e a linguagem Commodore BASIC
    • teclado: teclado de 66 teclas em tamanho normal, estilo máquina de escrever, com maiúsculas e minúsculas e 4 teclas de função programáveis ainda não especificadas
  • Os recursos de exibição eram voltados para jogos e animação
    • 40 colunas × 25 linhas
    • 255 combinações de cores de borda e fundo
    • 16 cores de texto
    • uso de todos os 64 caracteres gráficos PET
    • modo gráfico de alta resolução de 320×200 pixels
    • uso simultâneo de 16 cores
    • 8 sprites com movimento independente
    • cada sprite tinha 21×24 pixels e podia incluir até 3 cores
  • O som era responsabilidade do 6581 Sound Interface Device
    • 3 vozes independentes
    • cada voz com alcance de 9 oitavas
    • 4 formas de onda, incluindo dente de serra, triangular, pulso variável e ruído
    • gerador ADSR programável
    • filtro programável selecionável por voz
    • saída passa-baixa, passa-alta, passa-banda e notch
    • ressonância variável e controle de volume mestre

Jogos, comunicação e expansão por periféricos

  • O Commodore 64 também era promovido como “a melhor máquina de jogos”
    • destacava-se que tinha muitas cores, toda a faixa de som e resolução capaz de competir com os arcades
    • explicava-se que, por ser um computador de verdade, o usuário podia criar pessoalmente jogos sofisticados ou simples
  • O escopo de uso era apresentado de forma ampla, indo de negócios e música até gerenciamento de dados e trabalhos gráficos
    • cálculos em planilhas
    • processamento de texto e edição de textos
    • listas de correspondência
    • armazenamento e recuperação de dados
    • aprendizado ou uso de sintetizador musical
  • Com um modem de cerca de $100 adicionais, era possível conectar-se a outros computadores pela linha telefônica
    • o VICMODEM se conectava pela porta de usuário de 8 bits
    • explicava-se que era possível acessar grandes bases de dados como The Source, CompuServe e Dow Jones News/Retrieval Service
  • Os periféricos compatíveis incluíam os seguintes
    • Datassette Recorder: dispositivo de fita de baixo custo para armazenar programas e dados em fitas cassete de áudio padrão
    • unidade de disco simples: usava disquetes padrão de 5,25 polegadas e armazenava até 178.000 caracteres por disco
    • unidade de disco: incluía seu próprio microprocessador e sistema de memória, sem usar a memória principal do Commodore 64
    • suporte para até 5 unidades de disco simples
    • impressora VIC 1515: conexão direta sem interface adicional, impressão matricial de 30 caracteres por segundo e uso de papel comum com alimentação por trator
    • cartucho de interface: suporte ao uso de dispositivos padrão como impressoras, controladores e modems
    • PET Emulator: executava a maioria dos programas para sistemas PET com quase nenhuma modificação
    • saída direta de áudio e vídeo: o sinal de áudio podia ser ligado a um sistema estéreo de alta qualidade, e o sinal de vídeo a um monitor
    • slot para cartucho: aceitava jogos e aplicativos em cartucho plug-in para o Commodore 64 ou o Max Machine
    • suporte a 2 joysticks, 4 paddles e interface para light pen
  • As informações de especificação apareciam como informações preliminares de lançamento e podiam ser alteradas

1 comentários

 
GN⁺ 2025-05-12
Comentários do Hacker News
  • Na época eu era criança e via o C64 apenas como um microcomputador bacana, mas, olhando agora, há vários pontos suspeitos na tabela comparativa do anúncio.
    Eles escolheram só concorrentes mais sofisticados para comparar; incluíram o Atari 800, mas deixaram de fora o 400, e também ficaram de fora o TI 99/4A, que usava chips próprios que a Commodore destacava como vantagem, e o TRS-80 Color Computer doméstico.
    Um comprador que conhecesse as opções reais teria se perguntado se realmente precisava de 64 KB de RAM, já que concorrentes mais baratos também rodavam jogos e programação em BASIC muito bem.
    Além disso, o anúncio listava a “saída para TV” do C64 como vantagem e dizia que o TRS-80 Model III não tinha isso, mas era porque o TRS-80 tinha monitor embutido, enquanto a comparação de preço do C64 não incluía display.
    Também não sei o que eram periféricos “‘inteligentes’”, e o IBM PC, pelo contrário, definiu por anos as interfaces de periféricos padrão da indústria.
    Os pontos fortes dos concorrentes também ficaram de fora: processadores de texto nítidos em 80 colunas, planilhas de verdade, coprocessador matemático, gráficos melhores, upgrades para disco rígido e coisas do tipo.

    • Havia um motivo para deixar a TI de fora. Tramiel ainda estava ressentido com o que a TI tinha feito com ele por causa dos chips de calculadora, e a divisão de computadores domésticos da TI estava perdendo milhões de dólares por causa de uma gestão gananciosa e fracassada, enquanto o VIC-20 estava praticamente empurrando o 99/4A para a posição de produto-isca vendido com prejuízo.
      Do ponto de vista de Tramiel, até reconhecer a existência do TI 99/4A já teria sido generoso demais. A vingança é amarga.
    • Periféricos “‘inteligentes’” eram literalmente periféricos com um computador dentro. Por exemplo, o drive de disquete do C64 tinha sua própria CPU, e impressoras também costumavam funcionar assim; na verdade, ainda é assim hoje.
    • O processador de texto Paperclip tinha um modo de pré-visualização em 80 colunas, que mostrava o documento em alta resolução com 80 colunas.
      Na época parecia magia e fazia meu eu de dez anos sentir que estava fazendo trabalho de verdade.
    • O Atari 400 tinha dificuldade para competir de verdade. Usei um quando criança e um garoto vizinho tinha um C64; aquele teclado de membrana era uma grande fraqueza.
      Ainda assim, o Atari tinha vários jogos bons.
      Um IBM PC completo não era um concorrente real; custava umas 3 vezes mais, então quase nenhuma família pagaria tanto naquele momento.
  • Achei interessante que, na tabela comparativa, só o Apple II+ suportava apenas letras maiúsculas, e isso me fez ir atrás deste texto.
    https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...

    • A crítica ao II+ é válida, mas há outros pontos um pouco estranhos na tabela comparativa. Embora eu ache o SID melhor, a avaliação do POKEY é um pouco injusta, e a opção de CP/M do C64 era quase inútil porque o 1541 não conseguia ler o formato MFM.
      No C128 ela era bem mais útil, mas exigia o drive de disco 1571, e por volta de 1985 o próprio CP/M já estava em declínio.
      Quanto ao critério do teclado, também dá a sensação de que forçaram um confronto entre Apple e Commodore. Ainda assim, o texto do anúncio era forte e, bem ao estilo da Commodore de Tramiel, mostrava vontade de vencer de qualquer jeito.
    • O Apple tinha a opção de uma placa de 80 colunas que suportava ASCII completo. Somando isso ao USCD Pascal, ele deixava de ser um brinquedo e virava de repente uma máquina de treinamento em programação de ciência da computação.
    • O Apple era uma máquina quase 5 anos mais antiga que o C64, e naquela época isso era uma eternidade.
  • Comprei um C64 bem tarde, por volta de 1991–1992, usado de um amigo na Polônia. Na época, o Leste Europeu estava uns 10 anos atrás da Europa Ocidental.
    Só comprei um drive de disco usado 2 anos depois; nos 2 anos anteriores eu só conseguia rodar cartuchos como Boulder Dash. Só consegui sincronizar o drive de fita uma única vez, então pude jogar “Winter Games”.
    Mas, graças a esse tédio, comecei a fazer programação em BASIC e sempre quis criar o jogo perfeito baseado em texto.

    • O Commodore Datasette era um dos dispositivos de armazenamento em fita mais confiáveis para microcomputadores, quase no topo da categoria, e era muito melhor do que os projetos tipo telefone de lata da Sinclair ou do TRS-80.
      Fico me perguntando se você não estava usando um adaptador de terceiros conectado a um gravador de cassete comum.
    • Foi parecido, mas alguns anos antes nos EUA. A melhor coisa que aconteceu comigo naquela época foi não ter dinheiro para comprar um drive de disquete.
      Meus amigos que tinham disquete só jogavam; eu, em vez disso, tive que aprender programação.
  • Com o passar do tempo, é interessante ver quais recursos o anúncio destacava.
    A primeira tabela vende esse computador como uma máquina de trabalho, não como um videogame. Para uso profissional real, o mais importante era quanto texto legível ele conseguia mostrar de uma vez.
    Cor e som eram bons, mas era difícil superar a capacidade de exibir informações, e as workstations de ponta da época também ofereciam antes de tudo displays bitmap com resolução decente, mais do que cores.
    Tive sorte de ter em casa um TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P e outros. Se a ideia era um computador para fazer um pouco de tudo, o C64 era uma boa escolha e, para jogos, era excelente; mas, para trabalhar, o número de caracteres exibidos na tela era o ponto central.

    • Eu não fazia ideia de que havia uma opção de CP/M no C64. Nunca ouvi falar de alguém que realmente rodasse CP/M em um C64.
  • Por volta dos dez anos, havia tanto um Apple II+ quanto um Commodore 64 na escola, mas eu simplesmente não conseguia gostar do C64. Por causa do drive de disco lento, era preciso esperar vários minutos até um programa iniciar, e lembro que o gargalo era o barramento
    O Apple II+ geralmente carregava bem mais rápido. Em muitos aspectos, o Apple estava em desvantagem, mas a sensação geral, para mim, era de que ele “se encaixava”
    Na faculdade, quando comparei computadores com meu colega de quarto, foi parecido. Eu tinha um PC, ele tinha um Amiga, e, pelo que ele explicava, o Amiga era claramente superior, mas, estranhamente, não “parecia certo” para mim
    (https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)

    • Um dos meus amigos da faculdade tinha um Amiga, e outro tinha uma configuração Commodore parecida. Os dois tinham pilhas de disquetes com jogos lindos e passavam a maior parte do tempo jogando; um levou 8 anos para concluir o mestrado, e o outro, 9
      Eu tinha um Tandon 286 PC com um coprocessador 287, e provavelmente ele custava cerca do dobro de um Amiga. Ainda assim, rodava bem Matlab e WordPerfect, e para estudar isso era tudo
  • Não entendo o inglês desse slogan. Se o produto anunciado é “algo que ninguém mais pode oferecer”, então, tomando isso como “it”, a frase vira “compre isso pelo dobro do preço”
    Nesse caso, o preço não deveria ter sido 298 dólares? Talvez tivesse sido melhor terminar a frase com “pela metade do preço”

    • Não se deve ler assim: “Por 595 dólares, você obtém (algo que ninguém mais pode oferecer) (pelo dobro do preço)”
      Deve-se ler assim: “Por 595 dólares, você obtém (algo que ninguém mais poderia oferecer nem pelo dobro do preço)”
      Em outras palavras, significa que outras empresas não conseguem fabricar uma máquina que faça o que a nossa faz, mesmo cobrando o dobro
    • Tive a mesma reação e precisei ler três ou quatro vezes para entender. Mesmo sendo falante nativo com diploma em inglês, a estrutura da frase é muito difícil de acompanhar
    • Quer dizer que é melhor do que produtos abaixo de 1.200 dólares
  • É engraçado como o anúncio compara o C64 apenas com máquinas que em 1982 de fato custavam mais que o dobro, e convenientemente deixa de fora o ZX Spectrum, que tinha sido lançado antes e custava menos de um terço do C64

    • Este era um anúncio exclusivo para os EUA, e é por isso que os preços estão em dólares. Pelo que sei, o Spectrum não era vendido nos EUA; só havia o Timex-Sinclair 2068, que era compatível até certo ponto
      https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
    • Americanos geralmente só compram coisas com a bandeira dos EUA estampada, normalmente fabricadas na China
      Para uma empresa de fora dos EUA entrar no mercado americano é muito mais difícil do que no sentido inverso, e exige muita experiência sobre como fazer marketing para americanos
  • Curiosidade: ajustados pela inflação, 595 dólares daquela época equivalem a 2.017,82 dólares em dinheiro de hoje [0]
    [0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...

    • É estranho pensar que esse é o preço de uma workstation moderna de alto desempenho. Isso lembra de novo que, mesmo corrigindo pela inflação, o preço absoluto da tecnologia caiu bastante
  • No ensino médio, fiquei tão frustrado tentando aprender BASIC sozinho no C64 que só fui me tornar programador aos 29 anos

    • O Commodore BASIC, se minha memória não falha, era uma variante do Microsoft BASIC, e era realmente terrível
      Não tinha comandos de desenho, não permitia controlar direito os modos gráficos, o controle de sprites era muito limitado, e não havia bons comandos para o SID, que talvez fosse o melhor chip de som entre os sistemas de 8 bits
      Tudo era feito com POKE e números mágicos, e a velocidade também era terrivelmente lenta
      Olhando apenas para os aspectos importantes, acho que o Sinclair BASIC do ZX Spectrum era de fato melhor, mesmo considerando que escrever código exigia combinações de teclas estranhas e que sua reputação também não era das melhores
      Ele tinha comandos de desenho e de som, e, embora o comando PLAY do 128K não liberasse totalmente o potencial do chip de som Yamaha FM, ainda era melhor que o BEEP do 48K. Não havia sprites, mas havia UDG, e era fácil de usar
      Acho que também era mais rápido; pelo menos era essa a sensação
      Ainda assim, as lacunas irritavam. Por exemplo, para ler o joystick, no fim era preciso dar PEEK na posição de memória correta, e só descobri depois de vasculhar o mapa de memória e testar vários endereços
      Ainda lembro de como foi frustrante trocar de um ZX Spectrum 128K +2A para um C64 e perceber como era difícil fazer qualquer coisa em BASIC
    • Aprendi BASIC sozinho no Commodore 64 no ensino fundamental, e foi graças a isso que me tornei programador; isso definiu o rumo dos 40 anos seguintes. Parece que varia de pessoa para pessoa
    • Em contrapartida, aos dez anos, no ensino fundamental, aprendi sozinho BASIC e teoria musical simples em um C64 ligado a uma TV preto-e-branco
      No fim, acho que depende da posição de vida em que você está naquele momento e do que, naquela hora, “se encaixa perfeitamente” para você
  • É curioso pensar que houve uma época em que um único computador podia mandar analistas de volta para a máquina de escrever
    Este anúncio mostra bem um período de transição em que os redatores publicitários ainda não entendiam direito o que um computador significava