Oferecemos por $595 algo que ninguém pode lhe dar nem pelo dobro do preço (1982)
(s3data.computerhistory.org)- O Commodore 64 reunia $595 em 64K de memória, gráficos, som, jogos e recursos de comunicação, destacando uma proposta agressiva de custo-benefício para a época no mercado de computadores pessoais
- A tabela comparativa com Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 e Atari 800 posicionava como diferenciais 64K de memória, teclado de 66 teclas, saída para TV, slot para jogos e periféricos inteligentes
- Com software para casa, negócios e educação, a expansão era destacada pelo fato de também poder executar programas de CP/M com um microprocessador Z80 opcional
- A Commodore afirmava integrar o microprocessador 6510, o 6581 Sound Interface Device e os recursos gráficos com sua própria capacidade de projetar e fabricar chips
- Ao conectar VICMODEM, unidade de disco, impressora, Datassette, joystick e light pen, o alcance de uso se ampliava tanto como videogame quanto como computador de uso geral
O Commodore 64 como computador pessoal de $595
- O Commodore 64 era promovido como oferecendo, por $595, “desempenho impossível de encontrar mesmo pelo dobro do preço”
- Um texto da Shearson/American Express avaliando o Commodore 64 como um caso marcante de introdução de novo produto na indústria de microcomputadores aparecia no folheto
- O principal argumento de venda era a memória interna de 64K, destacada como uma especificação que por si só já merecia a atenção de críticos e analistas de informática
Comparação de preços com produtos concorrentes
- Os produtos comparados eram Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 e Atari 800
- O preço-base do Commodore 64 aparecia como $595, e os preços da tabela comparativa seguiam o preço sugerido pelo fabricante em 1º de julho de 1982
- A unidade de disco e a impressora não estavam incluídas no preço
- Havia a observação de que o preço do Commodore 64 poderia mudar sem aviso prévio
- Na tabela comparativa, os principais pontos destacados pelo Commodore 64 eram os seguintes
- 64K de memória para o usuário
- teclado de 66 teclas em tamanho normal, estilo máquina de escrever
- caracteres gráficos digitáveis pelo teclado
- suporte a letras maiúsculas e minúsculas
- cerca de 170K de capacidade por unidade de disco de 5,25 polegadas
- gerador de som, sintetizador musical e saída Hi-Fi
- saída para TV
- periféricos inteligentes
- opção de CP/M
- slot para jogos em cartucho e controles de jogo
Software e compatibilidade com CP/M
- A Commodore afirmou ter analisado centenas de softwares existentes na época e selecionado, além de aprimorar, programas populares e úteis
- O resultado era uma linha de programas refinados para uso doméstico, empresarial e educacional
- O folheto também apresentava desenvolvedores independentes de software sendo treinados pela Commodore para o 64 e adaptando programas populares ao Commodore 64
- Com um acessório opcional, havia compatibilidade com CP/M
- O texto principal do folheto explicava que um acessório opcional simples poderia abrir acesso a mais de 2.000 programas úteis
- A tabela de especificações explicava que um cartucho plug-in com microprocessador Z80 conectado à porta de usuário de 8 bits executava programas para CP/M
- CP/M aparecia indicado como marca registrada da Digital Research
- No aspecto educacional, também se destacava o uso da linguagem BASIC, a mesma do Commodore PET, permitindo acesso a programas do PET
Especificações de chips, gráficos e som
- A Commodore afirmava ser uma das poucas empresas que projetavam e fabricavam seus próprios chips, em contraste com outras fabricantes de computadores que compravam chips de terceiros
- As especificações da unidade principal eram as seguintes
- microprocessador 6510: projetado e produzido pela divisão MOS da Commodore, usava o mesmo conjunto de instruções do 6502 e tinha linhas adicionais de entrada e saída
- memória: 64K RAM, com 38K de área acessível ao usuário para programas em BASIC e 52K para programas em linguagem de máquina
- ROM interna: 20K ROM com o sistema operacional e a linguagem Commodore BASIC
- teclado: teclado de 66 teclas em tamanho normal, estilo máquina de escrever, com maiúsculas e minúsculas e 4 teclas de função programáveis ainda não especificadas
- Os recursos de exibição eram voltados para jogos e animação
- 40 colunas × 25 linhas
- 255 combinações de cores de borda e fundo
- 16 cores de texto
- uso de todos os 64 caracteres gráficos PET
- modo gráfico de alta resolução de 320×200 pixels
- uso simultâneo de 16 cores
- 8 sprites com movimento independente
- cada sprite tinha 21×24 pixels e podia incluir até 3 cores
- O som era responsabilidade do 6581 Sound Interface Device
- 3 vozes independentes
- cada voz com alcance de 9 oitavas
- 4 formas de onda, incluindo dente de serra, triangular, pulso variável e ruído
- gerador ADSR programável
- filtro programável selecionável por voz
- saída passa-baixa, passa-alta, passa-banda e notch
- ressonância variável e controle de volume mestre
Jogos, comunicação e expansão por periféricos
- O Commodore 64 também era promovido como “a melhor máquina de jogos”
- destacava-se que tinha muitas cores, toda a faixa de som e resolução capaz de competir com os arcades
- explicava-se que, por ser um computador de verdade, o usuário podia criar pessoalmente jogos sofisticados ou simples
- O escopo de uso era apresentado de forma ampla, indo de negócios e música até gerenciamento de dados e trabalhos gráficos
- cálculos em planilhas
- processamento de texto e edição de textos
- listas de correspondência
- armazenamento e recuperação de dados
- aprendizado ou uso de sintetizador musical
- Com um modem de cerca de $100 adicionais, era possível conectar-se a outros computadores pela linha telefônica
- o VICMODEM se conectava pela porta de usuário de 8 bits
- explicava-se que era possível acessar grandes bases de dados como The Source, CompuServe e Dow Jones News/Retrieval Service
- Os periféricos compatíveis incluíam os seguintes
- Datassette Recorder: dispositivo de fita de baixo custo para armazenar programas e dados em fitas cassete de áudio padrão
- unidade de disco simples: usava disquetes padrão de 5,25 polegadas e armazenava até 178.000 caracteres por disco
- unidade de disco: incluía seu próprio microprocessador e sistema de memória, sem usar a memória principal do Commodore 64
- suporte para até 5 unidades de disco simples
- impressora VIC 1515: conexão direta sem interface adicional, impressão matricial de 30 caracteres por segundo e uso de papel comum com alimentação por trator
- cartucho de interface: suporte ao uso de dispositivos padrão como impressoras, controladores e modems
- PET Emulator: executava a maioria dos programas para sistemas PET com quase nenhuma modificação
- saída direta de áudio e vídeo: o sinal de áudio podia ser ligado a um sistema estéreo de alta qualidade, e o sinal de vídeo a um monitor
- slot para cartucho: aceitava jogos e aplicativos em cartucho plug-in para o Commodore 64 ou o Max Machine
- suporte a 2 joysticks, 4 paddles e interface para light pen
- As informações de especificação apareciam como informações preliminares de lançamento e podiam ser alteradas
1 comentários
Comentários do Hacker News
Na época eu era criança e via o C64 apenas como um microcomputador bacana, mas, olhando agora, há vários pontos suspeitos na tabela comparativa do anúncio.
Eles escolheram só concorrentes mais sofisticados para comparar; incluíram o Atari 800, mas deixaram de fora o 400, e também ficaram de fora o TI 99/4A, que usava chips próprios que a Commodore destacava como vantagem, e o TRS-80 Color Computer doméstico.
Um comprador que conhecesse as opções reais teria se perguntado se realmente precisava de 64 KB de RAM, já que concorrentes mais baratos também rodavam jogos e programação em BASIC muito bem.
Além disso, o anúncio listava a “saída para TV” do C64 como vantagem e dizia que o TRS-80 Model III não tinha isso, mas era porque o TRS-80 tinha monitor embutido, enquanto a comparação de preço do C64 não incluía display.
Também não sei o que eram periféricos “‘inteligentes’”, e o IBM PC, pelo contrário, definiu por anos as interfaces de periféricos padrão da indústria.
Os pontos fortes dos concorrentes também ficaram de fora: processadores de texto nítidos em 80 colunas, planilhas de verdade, coprocessador matemático, gráficos melhores, upgrades para disco rígido e coisas do tipo.
Do ponto de vista de Tramiel, até reconhecer a existência do TI 99/4A já teria sido generoso demais. A vingança é amarga.
Na época parecia magia e fazia meu eu de dez anos sentir que estava fazendo trabalho de verdade.
Ainda assim, o Atari tinha vários jogos bons.
Um IBM PC completo não era um concorrente real; custava umas 3 vezes mais, então quase nenhuma família pagaria tanto naquele momento.
Achei interessante que, na tabela comparativa, só o Apple II+ suportava apenas letras maiúsculas, e isso me fez ir atrás deste texto.
https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...
No C128 ela era bem mais útil, mas exigia o drive de disco 1571, e por volta de 1985 o próprio CP/M já estava em declínio.
Quanto ao critério do teclado, também dá a sensação de que forçaram um confronto entre Apple e Commodore. Ainda assim, o texto do anúncio era forte e, bem ao estilo da Commodore de Tramiel, mostrava vontade de vencer de qualquer jeito.
Comprei um C64 bem tarde, por volta de 1991–1992, usado de um amigo na Polônia. Na época, o Leste Europeu estava uns 10 anos atrás da Europa Ocidental.
Só comprei um drive de disco usado 2 anos depois; nos 2 anos anteriores eu só conseguia rodar cartuchos como Boulder Dash. Só consegui sincronizar o drive de fita uma única vez, então pude jogar “Winter Games”.
Mas, graças a esse tédio, comecei a fazer programação em BASIC e sempre quis criar o jogo perfeito baseado em texto.
Fico me perguntando se você não estava usando um adaptador de terceiros conectado a um gravador de cassete comum.
Meus amigos que tinham disquete só jogavam; eu, em vez disso, tive que aprender programação.
Com o passar do tempo, é interessante ver quais recursos o anúncio destacava.
A primeira tabela vende esse computador como uma máquina de trabalho, não como um videogame. Para uso profissional real, o mais importante era quanto texto legível ele conseguia mostrar de uma vez.
Cor e som eram bons, mas era difícil superar a capacidade de exibir informações, e as workstations de ponta da época também ofereciam antes de tudo displays bitmap com resolução decente, mais do que cores.
Tive sorte de ter em casa um TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P e outros. Se a ideia era um computador para fazer um pouco de tudo, o C64 era uma boa escolha e, para jogos, era excelente; mas, para trabalhar, o número de caracteres exibidos na tela era o ponto central.
Por volta dos dez anos, havia tanto um Apple II+ quanto um Commodore 64 na escola, mas eu simplesmente não conseguia gostar do C64. Por causa do drive de disco lento, era preciso esperar vários minutos até um programa iniciar, e lembro que o gargalo era o barramento
O Apple II+ geralmente carregava bem mais rápido. Em muitos aspectos, o Apple estava em desvantagem, mas a sensação geral, para mim, era de que ele “se encaixava”
Na faculdade, quando comparei computadores com meu colega de quarto, foi parecido. Eu tinha um PC, ele tinha um Amiga, e, pelo que ele explicava, o Amiga era claramente superior, mas, estranhamente, não “parecia certo” para mim
(https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)
Eu tinha um Tandon 286 PC com um coprocessador 287, e provavelmente ele custava cerca do dobro de um Amiga. Ainda assim, rodava bem Matlab e WordPerfect, e para estudar isso era tudo
Não entendo o inglês desse slogan. Se o produto anunciado é “algo que ninguém mais pode oferecer”, então, tomando isso como “it”, a frase vira “compre isso pelo dobro do preço”
Nesse caso, o preço não deveria ter sido 298 dólares? Talvez tivesse sido melhor terminar a frase com “pela metade do preço”
Deve-se ler assim: “Por 595 dólares, você obtém (algo que ninguém mais poderia oferecer nem pelo dobro do preço)”
Em outras palavras, significa que outras empresas não conseguem fabricar uma máquina que faça o que a nossa faz, mesmo cobrando o dobro
É engraçado como o anúncio compara o C64 apenas com máquinas que em 1982 de fato custavam mais que o dobro, e convenientemente deixa de fora o ZX Spectrum, que tinha sido lançado antes e custava menos de um terço do C64
https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
Para uma empresa de fora dos EUA entrar no mercado americano é muito mais difícil do que no sentido inverso, e exige muita experiência sobre como fazer marketing para americanos
Curiosidade: ajustados pela inflação, 595 dólares daquela época equivalem a 2.017,82 dólares em dinheiro de hoje [0]
[0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...
No ensino médio, fiquei tão frustrado tentando aprender BASIC sozinho no C64 que só fui me tornar programador aos 29 anos
Não tinha comandos de desenho, não permitia controlar direito os modos gráficos, o controle de sprites era muito limitado, e não havia bons comandos para o SID, que talvez fosse o melhor chip de som entre os sistemas de 8 bits
Tudo era feito com POKE e números mágicos, e a velocidade também era terrivelmente lenta
Olhando apenas para os aspectos importantes, acho que o Sinclair BASIC do ZX Spectrum era de fato melhor, mesmo considerando que escrever código exigia combinações de teclas estranhas e que sua reputação também não era das melhores
Ele tinha comandos de desenho e de som, e, embora o comando PLAY do 128K não liberasse totalmente o potencial do chip de som Yamaha FM, ainda era melhor que o BEEP do 48K. Não havia sprites, mas havia UDG, e era fácil de usar
Acho que também era mais rápido; pelo menos era essa a sensação
Ainda assim, as lacunas irritavam. Por exemplo, para ler o joystick, no fim era preciso dar PEEK na posição de memória correta, e só descobri depois de vasculhar o mapa de memória e testar vários endereços
Ainda lembro de como foi frustrante trocar de um ZX Spectrum 128K +2A para um C64 e perceber como era difícil fazer qualquer coisa em BASIC
No fim, acho que depende da posição de vida em que você está naquele momento e do que, naquela hora, “se encaixa perfeitamente” para você
É curioso pensar que houve uma época em que um único computador podia mandar analistas de volta para a máquina de escrever
Este anúncio mostra bem um período de transição em que os redatores publicitários ainda não entendiam direito o que um computador significava