- Galaxian 3: Project Revival é um grande jogo de arcade desenvolvido pela Namco no fim dos anos 1980, que começou como Galaxian3: Project Dragoon, para 28 jogadores simultâneos
- O jogo foi lançado em várias versões, apareceu pela primeira vez em Osaka em 1990 e depois foi reduzido para versões de 16 e 6 jogadores, distribuídas pelo mundo
- No início dos anos 2000, muitas máquinas Galaxian3 foram convertidas para outros jogos, e o hardware eletrônico original foi descartado
- Em 2025, as unidades restantes da versão GT-6 existem em apenas três lugares: uma na Europa, uma no Japão e uma nos Estados Unidos, onde o trabalho de restauração e preservação de dados está em andamento no arcade Fun World
- O trabalho de restauração tem como objetivo resolver problemas de hardware e software da máquina, além de preservar os dados de LaserDisc e ROM
Introdução ao Galaxian 3: Project Revival
- No fim dos anos 1980, a Namco desenvolveu Galaxian3: Project Dragoon com o objetivo de criar o maior jogo de arcade do mundo
- Era um grande arcade para 28 jogadores simultâneos, apresentado pela primeira vez em Osaka em 1990
- Depois, foi reduzido para versões de 16 e 6 jogadores e distribuído mundialmente
Visão geral do hardware
- O jogo é exibido em uma tela grande por meio de dois projetores CRT Sony VPH-1043QJ, e os jogadores controlam a ação com controles analógicos e botões digitais
- A master PCB processa a lógica principal do jogo, enquanto a slave PCB aciona o hardware de vídeo
- A DSP PCB é responsável pelo processamento de dados 3D, e a PGN PCB faz a rasterização dos polígonos
- A OBJ PCB gera objetos/sprites 2D, e a V-MIX PCB cuida da mixagem de vídeo
Diagnóstico e trabalho de restauração
- Foi identificado um problema em que as entradas dos jogadores 3 a 6 não funcionavam, com suspeita de falha na PSN PCB
- O estado das entradas foi verificado usando a chave de teste da PSN PCB, e a placa foi levada para a Califórnia para testes adicionais a fim de resolver o problema
- O problema no canal azul do projetor CRT foi atribuído a "mofo de CRT", e será buscada ajuda especializada para removê-lo
Trabalho de preservação
- Para digitalizar o LaserDisc, foi usado o Domesday Duplicator para fazer capturas de alta qualidade
- A preservação dos dados de ROM consumiu bastante tempo, mas foi relativamente simples porque todas as ROMs eram EPROMs padrão instaladas em soquetes
- As ROMs e o LaserDisc de Project Dragoon também foram preservados
Próximos passos
- Estão planejados trabalhos como resolver o problema de entrada dos jogadores, fazer manutenção nos projetores e encontrar ROMs ausentes
- É melhor adiar visitas até que o jogo esteja funcionando de forma estável, pois ainda são necessários reparos e melhorias adicionais
- A expectativa é que o jogo funcione bem para que muitas pessoas possam aproveitá-lo
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