5 pontos por GN⁺ 2026-02-18 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A plataforma de arcade baseada no GameCube, “Triforce”, criada em colaboração entre Nintendo, Sega e Namco, agora é emulada perfeitamente no Dolphin
  • Com base na Triforce, foram criados muitos jogos esportivos, de cartas e em rede, como F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3·4
  • Em especial, The Key of Avalon era um jogo em rede de batalha de cartas com tela sensível ao toque que conectava 5 unidades Triforce, sendo um dos sistemas de arcade mais caros da época
  • Em vez da antiga branch incompleta, a equipe do Dolphin integrou o fork independente de crediar para reproduzir o hardware Triforce nas builds oficiais
  • A nova versão oferece suporte a recursos típicos de arcade, como Segaboot, JVS I/O, salvamento em cartão e rede multigabinete, além de poder rodar no Android
  • Esta integração marca um ponto de virada importante, ampliando o escopo do Dolphin como um emulador de preservação que abrange GameCube, Wii e Triforce

O nascimento e o contexto da Triforce

  • No início dos anos 2000, quando a Sega enfrentava dificuldades com a retração do mercado de arcades, ela desenvolveu o sistema de arcade Triforce baseado no GameCube em parceria com Nintendo e Namco
    • Combinava tecnologias da linha NAOMI da Sega com o hardware do GameCube
    • Projeto voltado para arcade, com gabinete de alumínio, saída VGA e portas JVS I/O
  • Internamente, era composto por placa-mãe do GameCube + AM-Baseboard + AM-Mediaboard
    • A Baseboard era responsável pela conversão de entrada e saída e pela saída de vídeo
    • A Mediaboard era responsável por armazenamento e transferência de dados dos jogos, além de funções de rede
  • Na inicialização, usava uma IPL modificada do GameCube e o Segaboot, oferecendo menu de serviço e funções de teste

Mídia de armazenamento e estrutura de entrada e saída

  • Para garantir durabilidade no ambiente de arcade, usava GD-ROM + DIMM RAM ou cartucho NAND de 512MB
    • O GD-ROM reutilizava tecnologia do Sega Dreamcast e, após o carregamento inicial, permanecia residente na RAM
    • A Namco usava cartuchos NAND para manter os dados mesmo com o desligamento da energia
  • Por meio do padrão JVS I/O (Type 1·Type 3), era possível conectar diversos dispositivos, como joysticks, pedais e leitores de cartão
  • Os jogadores podiam salvar o progresso em cartão magnético (magcard) ou cartão IC e continuar jogando em outra máquina

Jogos representativos e características

  • Mario Kart Arcade GP 1·2 (Namco)
    • Baseado no motor de Double Dash!!, com suporte a salvamento em magcard e recurso de câmera
    • Inclui mais de 100 itens, coleta de moedas e sistema de upgrades
  • F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
    • Versão de arcade integrada ao GX, com suporte a controle com force feedback e vibração no assento
    • 6 pistas, salvamento em memory card e magcard, com ajuste de dificuldade e duração da corrida
  • Muitos jogos esportivos, de cartas e em rede, como Virtua Striker 3·4, Gekitou Pro Yakyuu e The Key of Avalon
    • Avalon era um jogo em rede de batalha de cartas com tela sensível ao toque que conectava 5 unidades Triforce, sendo um dos sistemas de arcade mais caros da época

O retorno da emulação de Triforce no Dolphin

  • A branch não oficial da Triforce que existia no início dos anos 2010 foi descontinuada por ser uma implementação em nível de hack
  • Depois disso, o desenvolvedor crediar manteve um fork independente e aumentou seu nível de completude; em 2025, em cooperação com a equipe do Dolphin, foi feita a integração oficial (PR)
  • Após revisão de código, melhorias de estabilidade de memória e integração à UI, houve suporte oficial a partir da versão Dolphin 2512-395
    • Todas as capturas de tela foram feitas com jogos Triforce reais rodando no Dolphin

Configuração e recursos

  • Ao carregar um jogo de Triforce, o Dolphin ativa automaticamente o dispositivo Baseboard (SP1)
    • É necessário mapear os botões Coin, Service e Test
    • Ao adicionar o arquivo Segaboot (segaboot.gcm), é possível acessar o menu de serviço
  • Em alguns jogos, dispositivos de rede (namcam2, Cycraft) oferecem suporte à conexão com servidor local via IP Redirect
  • A versão para Android também pode rodar Triforce, com a configuração balançar o aparelho = inserir moeda
  • No momento, NetPlay, TAS e configuração de hardware personalizada ainda não são compatíveis, mas melhorias futuras estão previstas

Multigabinete e jogo em rede

  • A conexão multigabinete de Mario Kart Arcade GP 1·2 foi implementada no Dolphin
    • É possível correr com até 4 jogadores por conexão LAN entre várias instâncias
  • F-Zero AX continua incompleto por falta de material sobre os pacotes de rede
  • The Key of Avalon ainda não pode ser jogado por falta de suporte a tela sensível ao toque

Roteiro futuro

  • Estão planejados recursos como inserção e troca de cartões, configuração personalizada de gabinete, suporte a tela sensível ao toque e force feedback,
    integração com NetPlay e TAS, além de emulação embutida de Cycraft e namcam2
  • Algumas revisões específicas de certos jogos ainda continuam instáveis, mas melhorias contínuas estão previstas

Conclusão

  • O Dolphin agora evoluiu para um emulador unificado com suporte a GameCube, Wii e Triforce
  • O legado de arcade nascido da colaboração entre Sega, Namco e Nintendo foi restaurado em uma forma preservável
  • A equipe de desenvolvimento testa reproduzindo um gabinete real de F-Zero AX, chegando a um nível aproveitável até para criação de arcades por hobby
  • É avaliado como um “renascimento após décadas”, com o objetivo de recriar uma experiência de arcade completa por meio de futuras atualizações

2 comentários

 
nemorize 2026-02-19


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GN⁺ 2026-02-18
Comentários no Hacker News
  • Se tiver a chance, recomendo muito experimentar uma máquina de arcade com movimento de grande porte como a AX Monster Ride mostrada no vídeo
    Até um jogo antigo como Space Harrier parece muito mais realista do que VR quando você sente o corpo se mover junto com a tela
    Isso faz perceber de novo como é difícil simular efeitos de gravidade de forma convincente
    Existe uma lista de máquinas de arcade com movimento em japonês, e a Mikado de Takadanobaba também tem alguns desses aparelhos
    Mas essa lista também já tem mais de 10 anos, então a realidade hoje pode ser diferente

    • Acho que esse era exatamente o caminho que as máquinas de arcade deveriam ter seguido
      O verdadeiro charme está em uma experiência baseada em hardware que é difícil reproduzir em grande escala
      Por exemplo, como o pedal de Time Crisis: até dá para comprar um em casa, mas quase ninguém compra e, mesmo comprando, a sensação é totalmente diferente
    • Essa lista é bem antiga, então há jogos que já não existem mais, e lugares como o andar retrô da Gigo 3 em Akihabara nem aparecem
      A Mikado de Ikebukuro tem um gabinete padrão de F-Zero AX e era realmente excelente
      Ainda não consegui visitar a unidade de Takadanobaba, mas pretendo ir com certeza
    • Um amigo tinha uma máquina com movimento de After Burner; era incrível, mas ao mesmo tempo perigosa
      Se desse errado, dava para quebrar um osso ou até perder um dedo
    • Uma vez andei nisso e tive um enjoo fortíssimo
      Mesmo assim, foi uma experiência inesquecível
  • Sempre fico impressionado não só com o trabalho da equipe do Dolphin, mas também com a qualidade da documentação e das notas de versão deles
    Desta vez não foi diferente

  • É impressionante como, no auge das empresas japonesas de games, SEGA, Nintendo, Namco, Capcom e outras promoviam inovações em chips e placas quase de hora em hora
    Numa época em que a indústria de PCs evoluía lentamente, elas ainda conseguiam levar isso rapidamente até a comercialização
    Há muito o que aprender com a história delas

    • Hoje os arcades mudaram para uma base de PC industrial genérico, e a originalidade de antigamente desapareceu
      Agora é praticamente só colocar o jogo no disco rígido e despachar
    • É triste ver o declínio delas
      Mas esse período também foi um ponto de virada para a Nintendo
      O GameCube teve sucesso evitando a corrida gráfica, e depois a Nintendo migrou para uma estratégia focada em gimmicks e IPs de personagens
      A SEGA seguiu por esse caminho alguns anos antes
  • No começo achei que este texto seria sobre The Legend of Zelda

    • Wind Waker foi um jogo realmente fantástico
      Não quis terminá-lo, então deixei um save de propósito para poder voltar a qualquer momento
  • Já tinha visto um gabinete de arcade de Mario Kart, mas não conhecia essa história
    Obrigado à equipe do Dolphin pelo ótimo texto e pelo trabalho de emulação

  • O texto é bem longo, mas resumindo seria algo como: “o Dolphin agora oferece suporte a F-Zero AX
    Dá para imaginar o tamanho do trabalho que isso exigiu

    • Fiquei curioso sobre o significado de “heckin”
      Eu conhecia isso como um meme de fala de cachorro usado no Reddit, então foi inesperado vê-lo aqui
  • Acho realmente bonito esse esforço de não olhar só para o futuro, mas também voltar a um momento específico da computação
    Sinto que há muita coisa que ainda dá para fazer dentro disso

  • Como o texto também menciona, é interessante a história de como a SEGA acabou perdendo a guerra dos consoles
    Também recomendo o documentário Console Wars sobre esse tema

  • Joguei F-Zero recentemente em um fliperama e fiquei realmente impressionado
    Quando um amigo disse “tem basicamente um GameCube lá dentro”, levei um susto

  • Numa época em que inúmeros desenvolvedores de clones de apps de baixa qualidade só pensam em ganhar dinheiro, a equipe do Dolphin disponibiliza gratuitamente código e documentação que merecem ser preservados
    Meus sinceros aplausos