- A plataforma de arcade baseada no GameCube, “Triforce”, criada em colaboração entre Nintendo, Sega e Namco, agora é emulada perfeitamente no Dolphin
- Com base na Triforce, foram criados muitos jogos esportivos, de cartas e em rede, como F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3·4
- Em especial, The Key of Avalon era um jogo em rede de batalha de cartas com tela sensível ao toque que conectava 5 unidades Triforce, sendo um dos sistemas de arcade mais caros da época
- Em vez da antiga branch incompleta, a equipe do Dolphin integrou o fork independente de crediar para reproduzir o hardware Triforce nas builds oficiais
- A nova versão oferece suporte a recursos típicos de arcade, como Segaboot, JVS I/O, salvamento em cartão e rede multigabinete, além de poder rodar no Android
- Esta integração marca um ponto de virada importante, ampliando o escopo do Dolphin como um emulador de preservação que abrange GameCube, Wii e Triforce
O nascimento e o contexto da Triforce
- No início dos anos 2000, quando a Sega enfrentava dificuldades com a retração do mercado de arcades, ela desenvolveu o sistema de arcade Triforce baseado no GameCube em parceria com Nintendo e Namco
- Combinava tecnologias da linha NAOMI da Sega com o hardware do GameCube
- Projeto voltado para arcade, com gabinete de alumínio, saída VGA e portas JVS I/O
- Internamente, era composto por placa-mãe do GameCube + AM-Baseboard + AM-Mediaboard
- A Baseboard era responsável pela conversão de entrada e saída e pela saída de vídeo
- A Mediaboard era responsável por armazenamento e transferência de dados dos jogos, além de funções de rede
- Na inicialização, usava uma IPL modificada do GameCube e o Segaboot, oferecendo menu de serviço e funções de teste
Mídia de armazenamento e estrutura de entrada e saída
- Para garantir durabilidade no ambiente de arcade, usava GD-ROM + DIMM RAM ou cartucho NAND de 512MB
- O GD-ROM reutilizava tecnologia do Sega Dreamcast e, após o carregamento inicial, permanecia residente na RAM
- A Namco usava cartuchos NAND para manter os dados mesmo com o desligamento da energia
- Por meio do padrão JVS I/O (Type 1·Type 3), era possível conectar diversos dispositivos, como joysticks, pedais e leitores de cartão
- Os jogadores podiam salvar o progresso em cartão magnético (magcard) ou cartão IC e continuar jogando em outra máquina
Jogos representativos e características
- Mario Kart Arcade GP 1·2 (Namco)
- Baseado no motor de Double Dash!!, com suporte a salvamento em magcard e recurso de câmera
- Inclui mais de 100 itens, coleta de moedas e sistema de upgrades
- F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
- Versão de arcade integrada ao GX, com suporte a controle com force feedback e vibração no assento
- 6 pistas, salvamento em memory card e magcard, com ajuste de dificuldade e duração da corrida
- Muitos jogos esportivos, de cartas e em rede, como Virtua Striker 3·4, Gekitou Pro Yakyuu e The Key of Avalon
- Avalon era um jogo em rede de batalha de cartas com tela sensível ao toque que conectava 5 unidades Triforce, sendo um dos sistemas de arcade mais caros da época
O retorno da emulação de Triforce no Dolphin
- A branch não oficial da Triforce que existia no início dos anos 2010 foi descontinuada por ser uma implementação em nível de hack
- Depois disso, o desenvolvedor crediar manteve um fork independente e aumentou seu nível de completude; em 2025, em cooperação com a equipe do Dolphin, foi feita a integração oficial (PR)
- Após revisão de código, melhorias de estabilidade de memória e integração à UI, houve suporte oficial a partir da versão Dolphin 2512-395
- Todas as capturas de tela foram feitas com jogos Triforce reais rodando no Dolphin
Configuração e recursos
- Ao carregar um jogo de Triforce, o Dolphin ativa automaticamente o dispositivo Baseboard (SP1)
- É necessário mapear os botões Coin, Service e Test
- Ao adicionar o arquivo Segaboot (
segaboot.gcm), é possível acessar o menu de serviço
- Em alguns jogos, dispositivos de rede (namcam2, Cycraft) oferecem suporte à conexão com servidor local via IP Redirect
- A versão para Android também pode rodar Triforce, com a configuração balançar o aparelho = inserir moeda
- No momento, NetPlay, TAS e configuração de hardware personalizada ainda não são compatíveis, mas melhorias futuras estão previstas
Multigabinete e jogo em rede
- A conexão multigabinete de Mario Kart Arcade GP 1·2 foi implementada no Dolphin
- É possível correr com até 4 jogadores por conexão LAN entre várias instâncias
- F-Zero AX continua incompleto por falta de material sobre os pacotes de rede
- The Key of Avalon ainda não pode ser jogado por falta de suporte a tela sensível ao toque
Roteiro futuro
- Estão planejados recursos como inserção e troca de cartões, configuração personalizada de gabinete, suporte a tela sensível ao toque e force feedback,
integração com NetPlay e TAS, além de emulação embutida de Cycraft e namcam2
- Algumas revisões específicas de certos jogos ainda continuam instáveis, mas melhorias contínuas estão previstas
Conclusão
- O Dolphin agora evoluiu para um emulador unificado com suporte a GameCube, Wii e Triforce
- O legado de arcade nascido da colaboração entre Sega, Namco e Nintendo foi restaurado em uma forma preservável
- A equipe de desenvolvimento testa reproduzindo um gabinete real de F-Zero AX, chegando a um nível aproveitável até para criação de arcades por hobby
- É avaliado como um “renascimento após décadas”, com o objetivo de recriar uma experiência de arcade completa por meio de futuras atualizações
2 comentários
▲
▲ ▲
Comentários no Hacker News
Se tiver a chance, recomendo muito experimentar uma máquina de arcade com movimento de grande porte como a AX Monster Ride mostrada no vídeo
Até um jogo antigo como Space Harrier parece muito mais realista do que VR quando você sente o corpo se mover junto com a tela
Isso faz perceber de novo como é difícil simular efeitos de gravidade de forma convincente
Existe uma lista de máquinas de arcade com movimento em japonês, e a Mikado de Takadanobaba também tem alguns desses aparelhos
Mas essa lista também já tem mais de 10 anos, então a realidade hoje pode ser diferente
O verdadeiro charme está em uma experiência baseada em hardware que é difícil reproduzir em grande escala
Por exemplo, como o pedal de Time Crisis: até dá para comprar um em casa, mas quase ninguém compra e, mesmo comprando, a sensação é totalmente diferente
A Mikado de Ikebukuro tem um gabinete padrão de F-Zero AX e era realmente excelente
Ainda não consegui visitar a unidade de Takadanobaba, mas pretendo ir com certeza
Se desse errado, dava para quebrar um osso ou até perder um dedo
Mesmo assim, foi uma experiência inesquecível
Sempre fico impressionado não só com o trabalho da equipe do Dolphin, mas também com a qualidade da documentação e das notas de versão deles
Desta vez não foi diferente
É impressionante como, no auge das empresas japonesas de games, SEGA, Nintendo, Namco, Capcom e outras promoviam inovações em chips e placas quase de hora em hora
Numa época em que a indústria de PCs evoluía lentamente, elas ainda conseguiam levar isso rapidamente até a comercialização
Há muito o que aprender com a história delas
Agora é praticamente só colocar o jogo no disco rígido e despachar
Mas esse período também foi um ponto de virada para a Nintendo
O GameCube teve sucesso evitando a corrida gráfica, e depois a Nintendo migrou para uma estratégia focada em gimmicks e IPs de personagens
A SEGA seguiu por esse caminho alguns anos antes
No começo achei que este texto seria sobre The Legend of Zelda
Não quis terminá-lo, então deixei um save de propósito para poder voltar a qualquer momento
Já tinha visto um gabinete de arcade de Mario Kart, mas não conhecia essa história
Obrigado à equipe do Dolphin pelo ótimo texto e pelo trabalho de emulação
O texto é bem longo, mas resumindo seria algo como: “o Dolphin agora oferece suporte a F-Zero AX”
Dá para imaginar o tamanho do trabalho que isso exigiu
Eu conhecia isso como um meme de fala de cachorro usado no Reddit, então foi inesperado vê-lo aqui
Acho realmente bonito esse esforço de não olhar só para o futuro, mas também voltar a um momento específico da computação
Sinto que há muita coisa que ainda dá para fazer dentro disso
Como o texto também menciona, é interessante a história de como a SEGA acabou perdendo a guerra dos consoles
Também recomendo o documentário Console Wars sobre esse tema
Joguei F-Zero recentemente em um fliperama e fiquei realmente impressionado
Quando um amigo disse “tem basicamente um GameCube lá dentro”, levei um susto
Numa época em que inúmeros desenvolvedores de clones de apps de baixa qualidade só pensam em ganhar dinheiro, a equipe do Dolphin disponibiliza gratuitamente código e documentação que merecem ser preservados
Meus sinceros aplausos