2 pontos por GN⁺ 2025-04-06 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

O fim da Sierra, parte 1: a aquisição

  • No início de 1996, a Sierra On-Line ainda registrava lucros elevados graças ao sucesso de 'Phantasmagoria', lançado no verão. Em 1995, sua receita foi de US$ 158,1 milhões, com lucro de US$ 16 milhões.
  • Em 20 de fevereiro de 1996, a Sierra anunciou sua fusão com a CUC International. A CUC era uma empresa de varejo e serviços por assinatura baseada em tecnologia, que oferecia diversos serviços a 40 milhões de consumidores no mundo todo.
  • Os acionistas da Sierra receberiam 1,225 ações ordinárias da CUC para cada ação da Sierra, e o valor do negócio foi de aproximadamente US$ 1,06 bilhão.

A verdadeira natureza da CUC International

  • A CUC era liderada por Walter Forbes, que fundou a empresa em 1973 após se formar na Harvard Business School.
  • Forbes tinha a visão de substituir varejistas tradicionais por lojas digitais. Sua empresa recebia informações sobre produtos dos fabricantes e as fornecia aos consumidores, que pagavam uma taxa anual de associação para comprar produtos a preços mais baixos.
  • No entanto, na prática a CUC operava clubes de compras offline e obtinha receita principalmente por meio de marketing voltado a clientes idosos.

O processo de aquisição da Sierra

  • Walter Forbes entrou para o conselho da Sierra em 1991, e Ken Williams, cofundador da Sierra, considerou isso uma grande conquista.
  • Forbes demonstrou interesse em adquirir a Sierra, e Ken Williams aceitou a proposta por cansaço e por senso de responsabilidade com os acionistas.
  • Ken Williams recomendou aos acionistas da Sierra que aceitassem a proposta de aquisição, e a Sierra passou a fazer parte da CUC.

Mudanças após a aquisição

  • Após a aquisição, a Sierra tentou assumir a liderança na divisão de software da CUC, mas a CUC adquiriu outra empresa de software, a Davidson & Associates.
  • A Davidson & Associates era dona da Blizzard Entertainment, que obteve um sucesso ainda maior do que a Sierra.
  • Ken Williams perdeu a independência da Sierra e acabou ficando para trás na disputa com a Davidson.

Conclusão

  • Ken Williams reconheceu que vender a Sierra foi a pior decisão de sua carreira. Ainda assim, pessoalmente obteve um grande ganho financeiro.
  • Como parte da CUC, a Sierra perdeu sua independência, e sua gestão posterior passou a seguir as decisões da CUC.

1 comentários

 
GN⁺ 2025-04-06
Opiniões no Hacker News
  • Old Man Murray abordou a queda dos jogos de aventura em um texto escrito em 2000
  • Jimmy Maher é um excelente historiador, e seus textos são muito envolventes
    • Ele cobriu toda a história do Windows, e já tive a experiência de ler tudo
    • Seu outro site, Analog Antiquarian, também vale a recomendação
    • A série Magellan em andamento atualmente dá a sensação de vivenciar viagens épicas pela América do Sul e pelo Sudeste Asiático
  • A Ernst&Young auditou a transação sem perceber que faltavam milhões de dólares
    • A EY fez um acordo de 300 milhões de dólares no tribunal, mas sem admitir culpa
    • Isso levantou dúvidas sobre a reputação da "Big Four", então conhecida como "Big Five", na época
  • Quando Forbes entrou para o conselho da Sierra em 1991, Ken Williams considerou isso uma grande conquista
    • Quando Forbes perguntou se pensavam em vender a Sierra, Roberta respondeu que não tinha interesse
    • Fica claro qual dos dois era o melhor empresário
  • É uma lição que nos lembra que não precisamos presumir que uma pessoa rica seja inteligente ou tenha grande visão de futuro
  • O lado empresarial da Sierra certamente é chamativo, mas a história das pessoas que faziam os jogos parece mais interessante
    • Fico curioso sobre de onde vinha o humor, como era a vida no escritório e como os jogos se tornavam best-sellers
    • Também fico curioso sobre como uma cena de Space Quest satirizando o escritório da Sierra acabou entrando no produto final
  • Meus dois jogos favoritos feitos pela Sierra são King's Quest VI e Conquests of the Longbow
    • As falas de Ken Williams contrastam com outros aspectos da empresa
    • Foi trágico que Ken Williams tenha ignorado quase todo mundo que era contra a aquisição pela CUC
  • As pessoas querem experimentar uma realidade alternativa mais do que apenas jogar um jogo
    • É por isso que Doom/Quake repercutiu tanto
    • As pessoas querem que essas simulações sejam o mais realistas possível
  • Se você sentiu um déjà vu ao ler este artigo, talvez tenha lido há 4 anos uma matéria da Vice que citava o livro de Ken Williams
  • Li o livro de Ken Williams, mas não achei muito interessante
    • Sou fascinado por aquela época, mas Ken não me pareceu um narrador nem uma figura particularmente cativante
    • Fiquei um pouco decepcionado com a "corporativização" da arte
    • Acho que o desenvolvimento de jogos é uma das maiores formas de arte que existem