2 pontos por GN⁺ 2024-12-05 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • As notícias recentes do OpenTTD incluem o lançamento da beta 16.0, correções de bugs na 15.3 e mudanças na distribuição no Steam/GOG, mostrando em conjunto o fluxo de desenvolvimento e distribuição do projeto
  • OpenTTD 16.0-beta1 é uma versão lançada para validar antecipadamente novos recursos, e junto com ela também começou a competição para criar o jogo de título da próxima versão
  • O OpenTTD 16 faz com que cenas de operação ferroviária como manobras em terminal e locomotivas empurrando por trás pareçam mais naturais, além de adicionar elementos opcionais de desafio de jogabilidade
  • OpenTTD 15.3 corrige dessincronização no multiplayer durante colisões de trens, queda de helicópteros na borda do mapa e problemas de exibição da interface em alguns base sets não padrão
  • No Steam, o OpenTTD não é mais oferecido diretamente como jogo independente, e passa a ser disponibilizado em um bundle de Transport Tycoon Deluxe relançado pela Atari por $9.99

Beta do OpenTTD 16 e melhorias na representação ferroviária

  • OpenTTD 16.0-beta1 é a primeira versão beta para testar os novos recursos do OpenTTD 16
  • Também foi aberta a competição para criar o jogo de título que entrará na próxima versão
  • Backwards to the Future apresenta melhorias visuais do OpenTTD 16 e novos elementos opcionais de desafio de jogabilidade
    • Mostra uma cena em que o maquinista de um trem elétrico vai até a cabine do outro lado para voltar ao subúrbio
    • Mostra uma situação em que um trem interurbano que chegou com um Driving Van Trailer sem tração na traseira parte com a locomotiva à frente
    • Também inclui uma cena em que um trem-leito noturno entra de ré na estação sob supervisão do condutor, enquanto a locomotiva empurra do lado oposto

Correções de bugs no OpenTTD 15.3

  • OpenTTD 15.3 é uma versão de correção de bugs lançada durante o trabalho nos recursos do OpenTTD 16
    • Corrige o problema para que clientes multiplayer não entrem em dessincronização (desync) durante colisões de trens
    • Altera o comportamento para que helicópteros sem combustível perto da borda do mapa caiam dentro do mapa em vez de em um void que travava o jogo inteiro
    • Melhora a exibição de imagens e textos da barra de ferramentas e do menu principal em alguns base sets não padrão, como aBase, biggui e original TTD
    • Bugs adicionais podem ser reportados no Bug tracker

Mudanças na distribuição via Steam/GOG

  • A atualização sobre as mudanças em Steam/GOG trata da relação entre o relançamento de Transport Tycoon Deluxe pela Atari e a forma de distribuição do OpenTTD
  • A equipe do OpenTTD afirma que essa mudança não ocorreu por pressão da Atari
  • O OpenTTD esteve disponível no Steam nos últimos 5 anos, mas agora não é mais oferecido diretamente como jogo independente
    • Em vez disso, ele pode ser obtido em bundle com Transport Tycoon Deluxe relançado pela Atari
    • O bundle pode ser comprado no Steam para Windows, Mac e Linux pelo preço de $9.99

1 comentários

 
GN⁺ 2024-12-05
Opiniões no Hacker News
  • Acho que o grande sucesso do OpenTTD se deve ao fato de ele ser jogável logo após a instalação
    A maioria dos remakes de jogos open source tem apenas o motor, e precisa de assets de gráficos, arte, som e música separadamente, então não oferece uma experiência 100% jogável: https://github.com/radek-sprta/awesome-game-remakes
    No começo, o OpenTTD também era assim, mas desde cedo o objetivo foi se “separar” do original o mais rápido possível; após o lançamento em 2004, o projeto de substituição dos gráficos começou em 2007 e, em 2009, os sprites estavam 100% completos: https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
    Hoje, além do conjunto original do TTD, há 5 conjuntos básicos: https://bananas.openttd.org/package/base-graphics
    Graças a isso, ele também pôde ser lançado no Steam e no GOG

    • O OpenRA, uma reimplementação open source de Red Alert, Dune 2000 e C&C Tiberian Dawn, resolveu isso baixando os jogos shareware e extraindo os assets deles
      Seria melhor se houvesse assets totalmente livres para distribuição, mas é uma forma bem inteligente de lidar com uma primeira execução fluida
    • Eu tinha curiosidade sobre como fizeram isso sem infringir o copyright do original; imaginava algo como redesenhar por cima dos assets originais e chamar de substitutos livres, mas na prática parece que trataram disso de forma bastante razoável
      “A nova arte é desenhada no estilo do jogo original, usando a paleta original de 8bpp. Os gráficos devem ser uma versão parecida, mas distinta, do respectivo objeto, e nenhum gráfico do original deve ser copiado. Os novos sprites não precisam ter o mesmo tamanho dos originais, mas devem ser semelhantes, pois precisam se encaixar no jogo como esperado.”
      https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
    • Ainda assim, a trilha sonora original continua excelente
    • Eu ia perguntar se a receita da versão do Steam ia para o projeto open source, mas vi que é free-to-play
      Baixar pelo Steam é conveniente e traz atualizações automáticas, e o projeto provavelmente também consegue estatísticas do Steam
      Só que ainda tenho um backlog de jogos para terminar, incluindo jogos que satisfazem desejos parecidos, como Satisfactory ou Factorio
  • No Transport Tycoon original, não no OpenTTD, se você construísse um túnel de uma ponta do mapa até a outra, o valor a pagar ficava tão grande que ocorria um overflow de inteiro com sinal
    Assim, era possível começar a campanha com bilhões de dólares

    • Lembro de ter descoberto algo parecido em um jogo que acho que era o primeiro Sim City
      Eu devia ter uns 10 anos na época e construí delegacias demais; quando o custo de manutenção ficou grande demais, o prejuízo mensal sofreu overflow e virou lucro
      Olhando agora, entendo o que estava acontecendo
    • Mesmo assim, o TTD original era extremamente estável
      Uma vez criei um loop muito apertado para trens, o trem colidiu com a própria cauda e o jogo crashou; foi a única vez que vi a fonte vermelha com informações de debug
    • Se você procura algo semelhante nas versões novas, o OpenTTD oferece opções de sandbox: https://wiki.openttd.org/en/Manual/Sandbox%20options
      Não é tão divertido quanto um easter egg, mas é prático; e, para ser justo, o original também tinha cheats
    • O Windows Solitaire também tinha algo assim
      Se você ficasse virando cartas sem jogar e gastasse mais de US$ 32.768, quase esse mesmo valor virava positivo instantaneamente
  • Já publiquei sobre isso antes, mas estou criando um wrapper que transforma o OpenTTD de um jogo em um sistema de pesquisa e experimentação um pouco mais sério
    Em especial para uso com sistemas de IA: https://github.com/michalc/OpenTTDLab

    • Fiquei curioso sobre que experimentos seriam possíveis no OpenTTD com esse código; teria sido bom ter exemplos concretos
      A única coisa que consegui encontrar foi “explorar o desempenho do trAIns”, e mesmo olhando o link de “trAIns” é difícil entender o que ele faz, além de estar sob licença GPL
      A explicação é tão escassa que fica muito difícil de entender, e é uma pena, porque dá a impressão de “se você já não sabe, não venha pedir suporte”
    • Jogo OTTD com bastante dedicação há mais de 10 anos e sempre me perguntei exatamente como alguém poderia construir algo assim
      Add-ons como a economia industrial FIRS são bem complexos, então avaliar ou estimar rotas e investimentos ideais é complicado
    • Muito interessante. Valeria postar como Show HN
  • Um fato interessante: o projeto OpenTTD oferece suporte a build para navegador web via Emscripten
    Não encontrei uma versão hospedada oficialmente, então estou usando a minha em https://openttd.pranay.codes
    Mesmo no estado padrão, ela é bastante utilizável, mas há alguns problemas de áudio; por enquanto, salvar o jogo depende dos caprichos do armazenamento do navegador, então eu também queria adicionar algo como saves na nuvem

    • Fiquei me perguntando se existe um guia para compilar a versão WASM. Não consegui encontrar
    • Se fizerem o multiplayer funcionar, eu pagaria
  • Um dos fundadores do OpenTTD é Ludvig Strigeus
    Ele criou o uTorrent, foi uma das figuras centrais do Spotify e também recebeu o Polhem Prize

    • Não dá para esquecer o ScummVM
  • O Transport Tycoon original — o básico, nem o Deluxe — era um dos meus jogos de DOS favoritos
    Por alguns anos antes de eu ter filhos, virou tradição todo Natal jogar Transport Tycoon de novo em hardware moderno usando o OpenTTD
    Pessoalmente, não gosto muito dessa época do ano, e isso tornou o período de Natal muito mais suportável

    • Espero um dia poder apresentá-lo às crianças também
      E fico curioso se já houve alguma tentativa de adicionar multiplayer a isso
  • Antigamente joguei muito esse jogo com um amigo
    Criamos um mapa chamado “German Reunification”, que simula a divisão até 1989 e a reunificação posterior
    É um mapa feito com dados reais de altitude e coordenadas geográficas das cidades: https://wiki.openttd.org/en/Community/Scenarios/Real%20World...

    • É muito legal, mas não entendo a mecânica de simulação da divisão
      Dizem que a água vai entrando aos poucos, mas não sei de onde para onde ela flui
  • Parece que isso apareceu hoje porque recentemente foi o 30º aniversário do Transport Tycoon

    • Links comuns que aparecem no HN sem contexto, especialmente links que provavelmente são bem conhecidos por esse público, muitas vezes ficam bem confusos quando não há nenhuma explicação adicional
    • Hoje ganhei mais um motivo para me sentir velho
      Mas, falando sério, mesmo sendo um jogo de 30 anos, ele ainda se sustenta muito bem
      OpenTTD é um daqueles jogos que eu sempre deixo instalado
  • Venho jogando OpenTTD, com idas e vindas, há cerca de 15 anos
    É uma ótima forma de preservar a genialidade de Chris Sawyer, ao mesmo tempo em que expande naturalmente o original sem desrespeitá-lo, e ainda o mantém relevante

  • Quando eu era criança, não conseguia obter a versão completa, então fiquei jogando repetidamente a demo de Transport Tycoon, não o TT nem o Deluxe
    Quando adulto, fiquei muito empolgado ao descobrir o OpenTTD, e nem sei quantas horas investi nele
    Ele até compila e roda em ppc64le

    • Comprei TT depois da escola, e me lembro claramente de ler o manual no assento da frente do andar de cima do ônibus voltando para casa
      Era o ônibus de Altrincham para Flixton
      É engraçado como algumas memórias continuam na cabeça mesmo depois de 30 anos
    • Eu pude jogar a versão completa original de Transport Tycoon Deluxe no PC, e me lembro de me sentir o jogador mais criativo naquele jogo
      Fiquei imerso por horas, dias, dia e noite; depois me afastei por um tempo quando comecei a faculdade, até redescobrir o OpenTTD muito tempo depois
      Fiquei muito feliz ao ver esse jogo portado como um projeto open source, com sistema online e até uma comunidade de jogadores
      Entrei imediatamente em um fórum popular para jogar de forma competitiva, descobri muitas otimizações e voltei a me divertir ao máximo
      Quando meus filhos tiverem idade suficiente, pretendo ensinar esse jogo a eles. É realmente uma lenda atemporal