- As notícias recentes do OpenTTD incluem o lançamento da beta 16.0, correções de bugs na 15.3 e mudanças na distribuição no Steam/GOG, mostrando em conjunto o fluxo de desenvolvimento e distribuição do projeto
- OpenTTD 16.0-beta1 é uma versão lançada para validar antecipadamente novos recursos, e junto com ela também começou a competição para criar o jogo de título da próxima versão
- O OpenTTD 16 faz com que cenas de operação ferroviária como manobras em terminal e locomotivas empurrando por trás pareçam mais naturais, além de adicionar elementos opcionais de desafio de jogabilidade
- OpenTTD 15.3 corrige dessincronização no multiplayer durante colisões de trens, queda de helicópteros na borda do mapa e problemas de exibição da interface em alguns base sets não padrão
- No Steam, o OpenTTD não é mais oferecido diretamente como jogo independente, e passa a ser disponibilizado em um bundle de Transport Tycoon Deluxe relançado pela Atari por $9.99
Beta do OpenTTD 16 e melhorias na representação ferroviária
- OpenTTD 16.0-beta1 é a primeira versão beta para testar os novos recursos do OpenTTD 16
- Também foi aberta a competição para criar o jogo de título que entrará na próxima versão
- Backwards to the Future apresenta melhorias visuais do OpenTTD 16 e novos elementos opcionais de desafio de jogabilidade
- Mostra uma cena em que o maquinista de um trem elétrico vai até a cabine do outro lado para voltar ao subúrbio
- Mostra uma situação em que um trem interurbano que chegou com um Driving Van Trailer sem tração na traseira parte com a locomotiva à frente
- Também inclui uma cena em que um trem-leito noturno entra de ré na estação sob supervisão do condutor, enquanto a locomotiva empurra do lado oposto
Correções de bugs no OpenTTD 15.3
- OpenTTD 15.3 é uma versão de correção de bugs lançada durante o trabalho nos recursos do OpenTTD 16
- Corrige o problema para que clientes multiplayer não entrem em dessincronização (
desync) durante colisões de trens - Altera o comportamento para que helicópteros sem combustível perto da borda do mapa caiam dentro do mapa em vez de em um void que travava o jogo inteiro
- Melhora a exibição de imagens e textos da barra de ferramentas e do menu principal em alguns base sets não padrão, como aBase, biggui e original TTD
- Bugs adicionais podem ser reportados no Bug tracker
- Corrige o problema para que clientes multiplayer não entrem em dessincronização (
Mudanças na distribuição via Steam/GOG
- A atualização sobre as mudanças em Steam/GOG trata da relação entre o relançamento de Transport Tycoon Deluxe pela Atari e a forma de distribuição do OpenTTD
- A equipe do OpenTTD afirma que essa mudança não ocorreu por pressão da Atari
- O OpenTTD esteve disponível no Steam nos últimos 5 anos, mas agora não é mais oferecido diretamente como jogo independente
- Em vez disso, ele pode ser obtido em bundle com Transport Tycoon Deluxe relançado pela Atari
- O bundle pode ser comprado no Steam para Windows, Mac e Linux pelo preço de $9.99
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Acho que o grande sucesso do OpenTTD se deve ao fato de ele ser jogável logo após a instalação
A maioria dos remakes de jogos open source tem apenas o motor, e precisa de assets de gráficos, arte, som e música separadamente, então não oferece uma experiência 100% jogável: https://github.com/radek-sprta/awesome-game-remakes
No começo, o OpenTTD também era assim, mas desde cedo o objetivo foi se “separar” do original o mais rápido possível; após o lançamento em 2004, o projeto de substituição dos gráficos começou em 2007 e, em 2009, os sprites estavam 100% completos: https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
Hoje, além do conjunto original do TTD, há 5 conjuntos básicos: https://bananas.openttd.org/package/base-graphics
Graças a isso, ele também pôde ser lançado no Steam e no GOG
Seria melhor se houvesse assets totalmente livres para distribuição, mas é uma forma bem inteligente de lidar com uma primeira execução fluida
“A nova arte é desenhada no estilo do jogo original, usando a paleta original de 8bpp. Os gráficos devem ser uma versão parecida, mas distinta, do respectivo objeto, e nenhum gráfico do original deve ser copiado. Os novos sprites não precisam ter o mesmo tamanho dos originais, mas devem ser semelhantes, pois precisam se encaixar no jogo como esperado.”
https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
Baixar pelo Steam é conveniente e traz atualizações automáticas, e o projeto provavelmente também consegue estatísticas do Steam
Só que ainda tenho um backlog de jogos para terminar, incluindo jogos que satisfazem desejos parecidos, como Satisfactory ou Factorio
No Transport Tycoon original, não no OpenTTD, se você construísse um túnel de uma ponta do mapa até a outra, o valor a pagar ficava tão grande que ocorria um overflow de inteiro com sinal
Assim, era possível começar a campanha com bilhões de dólares
Eu devia ter uns 10 anos na época e construí delegacias demais; quando o custo de manutenção ficou grande demais, o prejuízo mensal sofreu overflow e virou lucro
Olhando agora, entendo o que estava acontecendo
Uma vez criei um loop muito apertado para trens, o trem colidiu com a própria cauda e o jogo crashou; foi a única vez que vi a fonte vermelha com informações de debug
Não é tão divertido quanto um easter egg, mas é prático; e, para ser justo, o original também tinha cheats
Se você ficasse virando cartas sem jogar e gastasse mais de US$ 32.768, quase esse mesmo valor virava positivo instantaneamente
Já publiquei sobre isso antes, mas estou criando um wrapper que transforma o OpenTTD de um jogo em um sistema de pesquisa e experimentação um pouco mais sério
Em especial para uso com sistemas de IA: https://github.com/michalc/OpenTTDLab
A única coisa que consegui encontrar foi “explorar o desempenho do trAIns”, e mesmo olhando o link de “trAIns” é difícil entender o que ele faz, além de estar sob licença GPL
A explicação é tão escassa que fica muito difícil de entender, e é uma pena, porque dá a impressão de “se você já não sabe, não venha pedir suporte”
Add-ons como a economia industrial FIRS são bem complexos, então avaliar ou estimar rotas e investimentos ideais é complicado
Um fato interessante: o projeto OpenTTD oferece suporte a build para navegador web via Emscripten
Não encontrei uma versão hospedada oficialmente, então estou usando a minha em https://openttd.pranay.codes
Mesmo no estado padrão, ela é bastante utilizável, mas há alguns problemas de áudio; por enquanto, salvar o jogo depende dos caprichos do armazenamento do navegador, então eu também queria adicionar algo como saves na nuvem
Um dos fundadores do OpenTTD é Ludvig Strigeus
Ele criou o uTorrent, foi uma das figuras centrais do Spotify e também recebeu o Polhem Prize
O Transport Tycoon original — o básico, nem o Deluxe — era um dos meus jogos de DOS favoritos
Por alguns anos antes de eu ter filhos, virou tradição todo Natal jogar Transport Tycoon de novo em hardware moderno usando o OpenTTD
Pessoalmente, não gosto muito dessa época do ano, e isso tornou o período de Natal muito mais suportável
E fico curioso se já houve alguma tentativa de adicionar multiplayer a isso
Antigamente joguei muito esse jogo com um amigo
Criamos um mapa chamado “German Reunification”, que simula a divisão até 1989 e a reunificação posterior
É um mapa feito com dados reais de altitude e coordenadas geográficas das cidades: https://wiki.openttd.org/en/Community/Scenarios/Real%20World...
Dizem que a água vai entrando aos poucos, mas não sei de onde para onde ela flui
Parece que isso apareceu hoje porque recentemente foi o 30º aniversário do Transport Tycoon
Mas, falando sério, mesmo sendo um jogo de 30 anos, ele ainda se sustenta muito bem
OpenTTD é um daqueles jogos que eu sempre deixo instalado
Venho jogando OpenTTD, com idas e vindas, há cerca de 15 anos
É uma ótima forma de preservar a genialidade de Chris Sawyer, ao mesmo tempo em que expande naturalmente o original sem desrespeitá-lo, e ainda o mantém relevante
Quando eu era criança, não conseguia obter a versão completa, então fiquei jogando repetidamente a demo de Transport Tycoon, não o TT nem o Deluxe
Quando adulto, fiquei muito empolgado ao descobrir o OpenTTD, e nem sei quantas horas investi nele
Ele até compila e roda em ppc64le
Era o ônibus de Altrincham para Flixton
É engraçado como algumas memórias continuam na cabeça mesmo depois de 30 anos
Fiquei imerso por horas, dias, dia e noite; depois me afastei por um tempo quando comecei a faculdade, até redescobrir o OpenTTD muito tempo depois
Fiquei muito feliz ao ver esse jogo portado como um projeto open source, com sistema online e até uma comunidade de jogadores
Entrei imediatamente em um fórum popular para jogar de forma competitiva, descobri muitas otimizações e voltei a me divertir ao máximo
Quando meus filhos tiverem idade suficiente, pretendo ensinar esse jogo a eles. É realmente uma lenda atemporal