- O novo playtest-20260222 do OpenRA é uma versão de teste que adiciona um gerador de mapas aleatórios a três RTS clássicos, ampliando as opções de rejogabilidade e multiplayer
- A geração de mapas permite escolher biomas, número de jogadores, simetria e condições de recursos, e pode ser usada tanto em Skirmish quanto em Multiplayer
- Dune 2000 recebeu efeitos visuais para o Sonic Tank e estruturas danificadas, “bulk purchase” no Starport, reformulação de balanceamento e ajustes na dificuldade da campanha
- Tiberian Dawn HD chegou ao estágio de funcionalmente completo no suporte a assets da C&C Remastered Collection e permite escolher artwork, áudio e música remasterizados ou clássicos
- Também estão incluídos melhorias na UI do editor de mapas, salvamento automático, construção de bases de expansão por bots, preparação para localização, novas missões, correções de bugs e otimizações de desempenho; o feedback do playtest é importante
Principais mudanças do playtest-20260222
- O playtest do OpenRA é uma versão de teste que reúne o resultado do desenvolvimento do último ano
- A maior mudança é a adição de um gerador de mapas aleatórios para Red Alert, Tiberian Dawn e Dune 2000
- Ele gera mapas a partir da escolha de biomas, número de jogadores, simetria e detalhes relacionados a recursos
- Os mapas gerados funcionam tanto em Skirmish quanto em Multiplayer
- Dune 2000 recebeu melhorias de gameplay e aparência
- Novos efeitos visuais foram adicionados ao Sonic Tank e a estruturas danificadas
- O Starport recebeu a aguardada lógica de “bulk purchase”
- Uma reformulação de balanceamento conduzida pela comunidade foi aplicada a Skirmish e Multiplayer
- A dificuldade da campanha single-player foi ajustada para suavizar a curva de aprendizado
Tiberian Dawn HD e ferramentas de criação
- O mod independente Tiberian Dawn HD atingiu duas etapas importantes no suporte a assets da C&C Remastered Collection
- Novos sprites HD para os últimos assets customizados foram adicionados, chegando ao estado de funcionalmente completo
- Um novo gerenciador de conteúdo permite escolher artwork, áudio e música remasterizados ou clássicos
- O trabalho para integrar esses recursos ao OpenRA Tiberian Dawn principal também avançou bastante, mas nesta versão eles ainda permanecem como um mod independente
- Para a comunidade de criação de mapas, a UI do editor de mapas do OpenRA foi aprimorada, e novas ferramentas que aproveitam a lógica do gerador de mapas aleatórios foram adicionadas
- Além disso, há mudanças que complementam o fluxo de jogo e criação
- Adição de um novo modo de entrada de mouse “Other RTS”
- Adição de configuração de salvamento automático baseado em tempo para missões e Skirmish
- Bots foram alterados para tentar construir bases de expansão
- Mais avanços no suporte a localização em versões futuras
- Adição de uma nova missão para Red Alert e outra para Tiberian Dawn
- Diversas correções de bugs e pequenas otimizações de desempenho
- Mais detalhes sobre mudanças e correções estão no changelog completo, e os canais de feedback disponíveis são o fórum, o servidor Discord da comunidade e o GitHub
1 comentários
Comentários do Hacker News
Red Alert do OpenRA chega perto do Red Alert com que os jogadores sonhavam
É rápido e divertido como antigamente, com um escopo razoavelmente contido, mas bem adaptado à conectividade e às resoluções de tela modernas
O principal ponto forte é que qualquer pessoa consegue entender em 10 minutos, roda até em hardware bem fraco e permite instalar muito rapidamente um jogo cross-platform confiável
Como uma LAN party improvisada, é a combinação perfeita quando jogar agora com os amigos importa mais do que profundidade de gameplay ou acabamento gráfico
Mecânicos e ladrões agora conseguem recuperar ou roubar veículos, por exemplo, o que mantém o espírito do jogo antigo, mas o deixa mais divertido
O download e a instalação são rápidos, quase não exige configuração nem tutorial, é cross-platform, roda em praticamente qualquer máquina, os gráficos não parecem velhos, as regras são fáceis de entender e há muitas opções de partidas personalizadas, inclusive com IA
E, claro, é divertido
Tentei encontrar um FPS parecido com isso, mas foi surpreendentemente muito mais difícil
É o único motivo pelo qual ainda acabo usando o RA2 antigo
Também existe o https://stratagus.com, que reimplementa Warcraft 2 e Starcraft 1, ainda em desenvolvimento
Para quem gostava de Total Annihilation, eu recomendaria Zero-K[1]
É excelente
[1]: https://zero-k.info/
Jogo OpenRA / Tiberian Dawn pelo menos 4 ou 5 vezes por semana
Sempre skirmish, 1x1, habilidades especiais desativadas, então sem armas nucleares; jogo de GDI e a CPU é NOD
Uma partida leva uns 20 minutos e ganho 90% das vezes, mas, se eu não me concentrar, perco fácil
Para mim, é como palavras cruzadas/Sudoku/Wordle/quebra-cabeça/meditação/reset mental
É o meu favorito
Na maioria das vezes, o fluxo é engolir todos os jogadores do canto inferior esquerdo até o superior esquerdo e depois avançar ao mesmo tempo para o canto superior direito e o inferior direito
Reduzi meu tempo médio para 12 minutos, e meu recorde é por volta de 10min30s, mas, se eu fizer algo errado ou atrasar demais uma tarefa essencial, às vezes sou pego totalmente de surpresa
Gosto da simplicidade do jogo e dos pequenos detalhes que geram diversão
Também gosto do fato de que uma partida normal quase nunca passa de 20 a 30 minutos
É antigo, mas acho que, na época, ele realmente ajudou a treinar minha concentração
Melhor eu nunca baixar isso. Acho que eu não dormiria mais
No ensino médio, eu jogava o C&C:RA original feito louco com meus amigos
Como você disse, posso acabar viciado, ou então descobrir que o jogo não é tão encantador quanto era na minha memória
Uau, isso ficou muito bom
No Linux, dá para instalar via Flatpak, e ele também baixa automaticamente os assets necessários
Felizmente existe a função “save mission”, então só perdi 20 minutos do expediente, salvei, fechei e pude voltar depois
Está melhor do que eu lembrava, e os desenvolvedores fizeram um trabalho excelente
Se eu encontrar um remake de Total Annihilation, meu tempo livre estará acabado
Foi o único desses jogos de estratégia em que eu realmente mergulhei fundo
Também é open source, como o OpenRA
A propósito, sou um dos desenvolvedores do projeto
Também existe uma implementação open source da comunidade que substitui os servidores multiplayer
Isso sem falar no BAR e em vários projetos de Spring Engine
A nostalgia por TA está bem espalhada por várias camadas em termos de escala e fidelidade gráfica
Fico muito feliz que esse jogo ainda exista de alguma forma
E, além disso, é uma recriação bastante autêntica
Joguei por horas quando era criança e, depois de redescobri-lo na casa dos 30, joguei muitas horas de novo
Sou grato pelo esforço de manter esse clássico vivo
Existe algo parecido com isto, mas mais próximo do estilo de C&C Generals?
Ele também aplica muitas melhorias de estabilidade, balanceamento e outras correções opcionais
Usamos o mod Rise of the Reds: Babushka's Revenge, que é meio que um mod de um mod antigo
Ele melhora bastante o balanceamento e adiciona alguns elementos novos
Acho que também inclui suporte a widescreen
É C&C Generals em cima do RA3
https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution
Por muito tempo, OpenRA foi praticamente o único jogo que rodava nos computadores Linux das crianças
O único motivo pelo qual atualizei os computadores foi que uma atualização do OpenRA deixou de funcionar nos gráficos integrados de um i5 de primeira geração
Jogo uma partida com as crianças quase todos os dias
Esse jogo foi uma grande parte da minha infância e, graças aos desenvolvedores, agora também virou parte da infância dos meus filhos