- O OpenRA playtest-20260222 introduz um gerador de mapas aleatórios nos três jogos, adicionando uma nova variação ao gameplay centrado em mapas fixos
- A geração de mapas funciona escolhendo bioma, número de jogadores, simetria e recursos, e os mapas gerados podem ser usados tanto em Skirmish quanto em Multiplayer
- Dune 2000 adiciona efeitos visuais e lógica de compra em massa no Starport, além de ajustar o balanceamento do multiplayer e a dificuldade do single-player
- O mod independente Tiberian Dawn HD chegou ao estágio de funcionalmente completo no suporte a assets da C&C Remastered Collection, mas a integração ao OpenRA principal ainda está em andamento
- A versão inclui editor de mapas, modos de entrada, salvamento automático, construção de bases de expansão por bots e preparação para localização, afetando tanto jogadores quanto criadores de mapas
Geração de mapas aleatórios e atualizações dos três jogos
- O principal novo recurso do OpenRA playtest é o gerador de mapas aleatórios para Red Alert, Tiberian Dawn e Dune 2000
- Gera mapas escolhendo detalhes relacionados a bioma, número de jogadores, simetria e recursos
- Os mapas gerados funcionam tanto em Skirmish quanto em Multiplayer
- Dune 2000 recebeu mudanças tanto nos elementos visuais quanto no gameplay
- Novos efeitos visuais foram adicionados ao Sonic Tank e a estruturas danificadas
- O Starport recebeu a há muito aguardada lógica de compra em massa
- Uma reformulação de balanceamento conduzida pela comunidade foi aplicada aos modos Skirmish e Multiplayer
- A dificuldade da campanha single-player foi ajustada para suavizar a curva de aprendizado
- O suporte a assets da C&C Remastered Collection para Tiberian Dawn atingiu dois marcos no mod independente Tiberian Dawn HD
- Novos sprites em HD para os últimos assets customizados foram adicionados, chegando ao estado de funcionalmente completo
- Um novo gerenciador de conteúdo permite escolher arte, áudio e música remasterizados ou clássicos
- O trabalho para integrar esse recurso ao Tiberian Dawn principal do OpenRA está em andamento, e esta versão ainda permanece como um mod independente
Ferramentas de criação e outras melhorias
- Para a comunidade de criação de mapas, a UI do editor de mapas do OpenRA recebeu melhorias adicionais, e foi incluída uma nova ferramenta que aproveita a lógica do gerador de mapas aleatórios
- Outras mudanças incluem:
- Adição do novo modo de entrada de mouse “Other RTS”
- Adição de uma configuração de salvamento automático baseado em tempo para missões e Skirmish
- Alteração para que bots tentem construir bases de expansão
- Avanços adicionais no suporte a localização para versões futuras
- Adição de uma nova missão para Red Alert e outra para Tiberian Dawn
- Diversas correções de bugs e pequenas otimizações de desempenho
- Mais detalhes sobre mudanças e correções podem ser vistos no changelog completo, e feedback pode ser enviado pelo fórum, pelo servidor Discord da comunidade ou pelo GitHub
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Também existe o OpenRA2, e acho que RA2 é muito melhor, chegando perto do auge que um jogo de estratégia em tempo real pode alcançar
Digam o que quiserem da EA, mas ela não só tolerou o OpenRA como também liberou como open source alguns jogos ainda mais antigos
Mais publishers deveriam fazer isso, e um crowdfunding que doasse a arrecadação para instituições de caridade em troca da liberação do código-fonte de outros jogos também poderia ser uma boa
Não há nada ilegal ou processável no OpenRA e, no máximo, eles talvez pudessem pressionar para que o GitHub não mencionasse CnC, mas nem isso fica claro se seria aplicável
Também funciona no Linux, mas fica muito melhor se você adicionar a DLL
cnc-ddrawe alterar as opções de execução assimWINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%A EA provavelmente já monetizou esses títulos antigos o suficiente
Quando você joga o original e depois joga o OpenRA, fica surpreso com o quanto o balanceamento é bem-feito
Por exemplo, no original, enfrentar uma bobina de Tesla soviética com artilharia aliada era suicídio, mas no OpenRA dá para atacar de fora do alcance, forçando o adversário a sair da base para se defender
Também foram adicionados muitos recursos que tornam o jogo realmente divertido, e acho que a equipe do OpenRA fez um ótimo trabalho
A IA consegue atirar de fora do campo de visão da artilharia, então você acaba tendo que avançar constantemente ou microgerenciar as unidades
Tenho um fork do OpenRA no GitHub onde estou tentando resolver isso, corrigir bugs de pathfinding e ativar e corrigir bugs do Tiberian Sun; ao atualizar para .NET 10 multiplataforma, também corrigi pequenos bugs e aumentei o desempenho em cerca de 6 a 10 vezes
Tenho lembranças de ter tentado corrigir bugs aleatórios antes e não ter sido muito bem recebido pelo projeto principal, então ainda estou pensando se um dia vou enviar esse código como pull request
É engraçado como combina absurdamente bem com qualquer vídeo militar
O jogo vivia da diversão de vaporizar inimigos com a bobina de Tesla
Links relacionados
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - janeiro de 2025, 122 comentários
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - setembro de 2023, 169 comentários
OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - setembro de 2021, 199 comentários
OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - março de 2021, 10 comentários
OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - maio de 2020, 3 comentários
OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - abril de 2017, 1 comentário
Para referência, republicar depois de cerca de um ano é aceitável, e os links de threads antigas são para leitores que quiserem saber mais
A EA ter liberado Command and Conquer: Red Alert e outros jogos como open source
https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
Eu costumava conectar diretamente com um amigo usando um cabo link do PS1, colocar as TVs de costas uma para a outra e jogar partidas de Red Alert
Espero que o OpenRA dure muito
OpenRA é excelente
Quem quer que esteja tocando isso é realmente incrível
O número de jogadores é só um pouco menor do que na época em que eu jogava RA2 por dial-up há 20 anos
Continuo em boicote à EA desde que ela arruinou esta franquia
Por coincidência, ontem à noite baixei o Augustus e joguei bastante Caesar III com os assets que comprei por 5 dólares no GOG
Curiosamente, o próprio Augustus é um fork do Julius; o Julius tenta reproduzir o comportamento do original, incluindo os bugs, enquanto o Augustus adiciona várias melhorias de qualidade de vida, como controles melhores de estacionamento de pedestres
No fim das contas, projetos de remake de engines open source são muito legais
Eu costumava jogar RA na rede da casa de um amigo, usando thin net rodando sobre IPX
A regra da casa era que, quando todo mundo criava unidades demais e o jogo começava a ficar lento, todos eram obrigados a atacar; foram tempos muito divertidos
Houve muitas melhorias quando tudo migrou para TCP/IP, mas também perdemos algo importante
Isso me lembra a transição de Flash para HTML5
Por que sempre que vejo algo sobre Red Alert essa música começa a tocar na minha cabeça?
https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek
Tenho lembranças muito boas desse jogo
Editar arquivos .ini era especialmente divertido, e lembro vividamente de dar projéteis de cruzador à Tanya, com sua arma de disparo rápido, fazendo praticamente o mapa inteiro explodir num instante
OpenRA é excelente e parece uma versão melhor de Red Alert 2
O que é uma pena é não haver C&C Generals e Zero Hour
Ambos eram muito divertidos de jogar em LAN
https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode