Grim Fandango
(filfre.net)-
O saudoso Grim Fandango
-
Contexto de desenvolvimento
- Em 1995, Tim Schafer começou a idealizar um novo projeto na LucasArts.
- Ele concebeu uma ideia original de jogo de aventura que combinava o Dia dos Mortos mexicano com filme noir.
- Queria introduzir gráficos 3D para oferecer uma experiência mais cinematográfica.
-
Desafios técnicos
- Desenvolveu o novo motor GrimE para substituir o motor SCUMM existente.
- Buscou reduzir custos e implementar gráficos mais flexíveis por meio de modelagem 3D.
- Representou os rostos dos personagens com mapas de textura, transformando limitações técnicas em estilo.
-
Jogabilidade e design de puzzles
- O jogo recebeu muitas críticas pela interface e pelo design dos puzzles.
- Os puzzles eram complexos e ilógicos, e faltava uma definição clara de objetivos.
- A interface usava o teclado numérico em vez do mouse, tornando os controles desconfortáveis.
-
História e elementos estéticos
- Uma combinação singular de art déco dos anos 1930, arte popular mexicana e filmes de gângster dos anos 1940.
- O arco do personagem Manny Calavera e uma história emocionalmente profunda.
- A excelente atuação de voz e a música reforçam muito bem a atmosfera do jogo.
-
Crítica e recepção
- No lançamento, a história, os personagens e o cenário foram elogiados, mas a interface e o design dos puzzles foram criticados.
- Em meio ao declínio do gênero de aventura, seu sucesso comercial foi limitado.
- Na versão remasterizada de 2015, uma interface point-and-click foi adicionada, melhorando a jogabilidade.
-
Conclusão
- Grim Fandango foi muito querido por sua história original e seus elementos estéticos, mas deixou bastante a desejar no aspecto da jogabilidade.
- Considerando que os elementos interativos são o núcleo do jogo, as deficiências no design dos puzzles acabam sendo uma grande desvantagem.
1 comentários
Comentários do Hacker News