1 pontos por GN⁺ 2024-11-11 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O saudoso Grim Fandango

  • Contexto de desenvolvimento

    • Em 1995, Tim Schafer começou a idealizar um novo projeto na LucasArts.
    • Ele concebeu uma ideia original de jogo de aventura que combinava o Dia dos Mortos mexicano com filme noir.
    • Queria introduzir gráficos 3D para oferecer uma experiência mais cinematográfica.
  • Desafios técnicos

    • Desenvolveu o novo motor GrimE para substituir o motor SCUMM existente.
    • Buscou reduzir custos e implementar gráficos mais flexíveis por meio de modelagem 3D.
    • Representou os rostos dos personagens com mapas de textura, transformando limitações técnicas em estilo.
  • Jogabilidade e design de puzzles

    • O jogo recebeu muitas críticas pela interface e pelo design dos puzzles.
    • Os puzzles eram complexos e ilógicos, e faltava uma definição clara de objetivos.
    • A interface usava o teclado numérico em vez do mouse, tornando os controles desconfortáveis.
  • História e elementos estéticos

    • Uma combinação singular de art déco dos anos 1930, arte popular mexicana e filmes de gângster dos anos 1940.
    • O arco do personagem Manny Calavera e uma história emocionalmente profunda.
    • A excelente atuação de voz e a música reforçam muito bem a atmosfera do jogo.
  • Crítica e recepção

    • No lançamento, a história, os personagens e o cenário foram elogiados, mas a interface e o design dos puzzles foram criticados.
    • Em meio ao declínio do gênero de aventura, seu sucesso comercial foi limitado.
    • Na versão remasterizada de 2015, uma interface point-and-click foi adicionada, melhorando a jogabilidade.
  • Conclusão

    • Grim Fandango foi muito querido por sua história original e seus elementos estéticos, mas deixou bastante a desejar no aspecto da jogabilidade.
    • Considerando que os elementos interativos são o núcleo do jogo, as deficiências no design dos puzzles acabam sendo uma grande desvantagem.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-11-11
Comentários do Hacker News
  • Grim Fandango pode receber críticas, mas é uma obra-prima amada por muita gente. Os quebra-cabeças se integram de forma orgânica e aprofundam a relação com os personagens
    • Grim Fandango tem muitos temas adultos, então pode ser difícil para crianças entenderem. Já no primeiro capítulo aparece uma situação complexa relacionada à política de escritório
    • A jogabilidade de Grim Fandango tem suas falhas, mas há conteúdo narrativo suficiente para que os puzzles pudessem ser reduzidos. Na época, tempo de jogo era um critério importante de avaliação
    • Grim Fandango foi o primeiro jogo a usar a linguagem Lua, aumentando a importância de Lua no desenvolvimento de jogos
    • Na infância, fiquei fascinado pelos personagens e pela atmosfera de Grim Fandango, mas travei no Act 1. Já imaginei a possibilidade de virar filme
    • A música do jogo é excelente, e eu ouço a trilha sonora com frequência enquanto relembro memórias acolhedoras
    • A interface e o design de jogo de Grim Fandango são complexos, mas assistir a uma longplay no YouTube pode ser uma boa opção
    • Para fãs de Grim Fandango, The Journey Down também é recomendado. Recebeu muita influência de Grim Fandango
    • Grim Fandango ainda é um dos meus jogos favoritos, e a emoção transmitida pelo jogo e por seu mundo permanece intensamente comigo
    • Grim Fandango continua sendo um excelente jogo atemporal, e a versão remasterizada também vale a pena. Os tank controls e os puzzles difíceis talvez só sejam familiares para quem jogava adventures point-and-click dos anos 90