Riven: a sequência de Myst
O sucesso da Cyan e o nascimento de Myst
- Setembro de 1993: os irmãos Rand e Robyn Miller e alguns funcionários da Cyan, Inc. viviam como artistas pobres.
- Lançamento de Myst: a Broderbund lançou Myst, um jogo de quebra-cabeça para Apple Macintosh, que era visto como um produto para um nicho de mercado.
- Sucesso popular: Myst também foi lançado para Microsoft Windows e se tornou um grande sucesso popular. Em dezembro de 1996, registrou as maiores vendas durante um mês.
O impacto de Myst e o crescimento da Cyan
- Prêmios e cobertura da imprensa: Myst recebeu inúmeros prêmios e foi destaque em revistas como Rolling Stone, Newsweek e Wired.
- O sucesso de Myst: Robyn Miller disse: "Era difícil entender o fato de que milhões de pessoas estavam comprando este jogo".
- A escolha dos irmãos: os irmãos Miller decidiram investir o dinheiro ganho com Myst em um novo projeto.
O processo de desenvolvimento de Riven
- Expectativas da Broderbund: a Broderbund queria uma sequência de Myst, mas os irmãos Miller decidiram não ter pressa.
- Financiamento independente: a Cyan decidiu desenvolver Riven com recursos próprios, usando os royalties de Myst, sem receber o adiantamento tradicional de editora da Broderbund.
- Novo escritório: a Cyan construiu uma nova "Cyan World Headquarters" em Spokane, Washington.
- Equipamentos avançados: as imagens de Riven foram renderizadas usando hardware da Silicon Graphics avaliado em US$ 1 milhão.
A equipe de desenvolvimento de Riven
- Richard Vander Wende: Richard Vander Wende, ex-diretor de produção da Disney, contribuiu de forma significativa para o desenvolvimento de Riven.
- Equipe de desenvolvimento: até o verão de 1996, mais de 20 pessoas participavam diariamente do desenvolvimento de Riven.
A jogabilidade e o design de Riven
- Semelhança com Myst: Riven oferece uma jogabilidade semelhante à de Myst, mas com quebra-cabeças mais profundos e complexos.
- Turistas e gamers: a Cyan dividia os jogadores de Myst entre "gamers" e "turistas", e Riven foi projetado para satisfazer ambos os grupos.
- Quebra-cabeças e exploração: Riven foi projetado para permitir explorar a maior parte dos locais mesmo sem resolver os quebra-cabeças.
A resposta do mercado a Riven
- Clones de Myst: após o sucesso de Myst, vários jogos "clone de Myst" foram lançados, mas a maioria não obteve grande sucesso.
- O sucesso de Riven: Riven vendeu mais de 1 milhão de cópias no primeiro ano e, junto com Myst, permaneceu no topo das paradas de vendas.
Os quebra-cabeças e a narrativa de Riven
- Complexidade dos quebra-cabeças: os quebra-cabeças de Riven são extremamente elaborados e realistas, e os jogadores precisam fazer muitas anotações.
- Narrativa: a história de Riven é mais bem estruturada do que a de Myst e é revelada gradualmente por meio da exploração.
A experiência visual e sonora de Riven
- Fidelidade visual: Riven criou um mundo extremamente realista usando tecnologia avançada de renderização 3D.
- Texturas: a Cyan capturou milhares de texturas em Santa Fe, Novo México, e as usou no jogo.
O legado de Riven
- Desafios futuros: Riven deu continuidade ao sucesso de Myst, mas a Cyan teve dificuldade para alcançar o mesmo sucesso pela terceira vez.
- Saída de desenvolvedores: Richard Vander Wende e Robyn Miller deixaram a Cyan após o lançamento de Riven.
Opinião do GN⁺
- A evolução dos jogos de quebra-cabeça: Riven elevou em um nível a sofisticação dos jogos de quebra-cabeça, oferecendo grande apelo aos fãs do gênero.
- Limites da narrativa: os jogos da Cyan se concentravam principalmente na história de fundo, o que pode ser atraente para alguns jogadores, mas insuficiente para outros.
- Inovação tecnológica: Riven ofereceu alta fidelidade visual ao usar a tecnologia mais avançada da época, mas isso exigia computadores potentes, reduzindo a acessibilidade para alguns jogadores.
- A longevidade do jogo: Myst e Riven foram amados por muito tempo por causa de sua jogabilidade profunda e não violenta, algo raro na indústria dos jogos.
- Reinterpretação moderna: a Cyan está preparando um remake de Riven, o que pode ser uma oportunidade de oferecer uma nova experiência aos jogadores modernos.
1 comentários
Comentários do Hacker News
Resumo da coletânea de comentários do Hacker News
Fato interessante sobre o jogo Riven:
Reações ao jogo Riven:
Lançamento de Myst em CD:
Memórias do jogo Riven:
Interesse por gráficos e programação:
Remake 3D de Riven:
Narrativa e construção de mundo:
Myst em família:
CGI de Riven:
Dificuldade de Myst e Riven: