1 pontos por GN⁺ 2024-05-20 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Riven: a sequência de Myst

O sucesso da Cyan e o nascimento de Myst

  • Setembro de 1993: os irmãos Rand e Robyn Miller e alguns funcionários da Cyan, Inc. viviam como artistas pobres.
  • Lançamento de Myst: a Broderbund lançou Myst, um jogo de quebra-cabeça para Apple Macintosh, que era visto como um produto para um nicho de mercado.
  • Sucesso popular: Myst também foi lançado para Microsoft Windows e se tornou um grande sucesso popular. Em dezembro de 1996, registrou as maiores vendas durante um mês.

O impacto de Myst e o crescimento da Cyan

  • Prêmios e cobertura da imprensa: Myst recebeu inúmeros prêmios e foi destaque em revistas como Rolling Stone, Newsweek e Wired.
  • O sucesso de Myst: Robyn Miller disse: "Era difícil entender o fato de que milhões de pessoas estavam comprando este jogo".
  • A escolha dos irmãos: os irmãos Miller decidiram investir o dinheiro ganho com Myst em um novo projeto.

O processo de desenvolvimento de Riven

  • Expectativas da Broderbund: a Broderbund queria uma sequência de Myst, mas os irmãos Miller decidiram não ter pressa.
  • Financiamento independente: a Cyan decidiu desenvolver Riven com recursos próprios, usando os royalties de Myst, sem receber o adiantamento tradicional de editora da Broderbund.
  • Novo escritório: a Cyan construiu uma nova "Cyan World Headquarters" em Spokane, Washington.
  • Equipamentos avançados: as imagens de Riven foram renderizadas usando hardware da Silicon Graphics avaliado em US$ 1 milhão.

A equipe de desenvolvimento de Riven

  • Richard Vander Wende: Richard Vander Wende, ex-diretor de produção da Disney, contribuiu de forma significativa para o desenvolvimento de Riven.
  • Equipe de desenvolvimento: até o verão de 1996, mais de 20 pessoas participavam diariamente do desenvolvimento de Riven.

A jogabilidade e o design de Riven

  • Semelhança com Myst: Riven oferece uma jogabilidade semelhante à de Myst, mas com quebra-cabeças mais profundos e complexos.
  • Turistas e gamers: a Cyan dividia os jogadores de Myst entre "gamers" e "turistas", e Riven foi projetado para satisfazer ambos os grupos.
  • Quebra-cabeças e exploração: Riven foi projetado para permitir explorar a maior parte dos locais mesmo sem resolver os quebra-cabeças.

A resposta do mercado a Riven

  • Clones de Myst: após o sucesso de Myst, vários jogos "clone de Myst" foram lançados, mas a maioria não obteve grande sucesso.
  • O sucesso de Riven: Riven vendeu mais de 1 milhão de cópias no primeiro ano e, junto com Myst, permaneceu no topo das paradas de vendas.

Os quebra-cabeças e a narrativa de Riven

  • Complexidade dos quebra-cabeças: os quebra-cabeças de Riven são extremamente elaborados e realistas, e os jogadores precisam fazer muitas anotações.
  • Narrativa: a história de Riven é mais bem estruturada do que a de Myst e é revelada gradualmente por meio da exploração.

A experiência visual e sonora de Riven

  • Fidelidade visual: Riven criou um mundo extremamente realista usando tecnologia avançada de renderização 3D.
  • Texturas: a Cyan capturou milhares de texturas em Santa Fe, Novo México, e as usou no jogo.

O legado de Riven

  • Desafios futuros: Riven deu continuidade ao sucesso de Myst, mas a Cyan teve dificuldade para alcançar o mesmo sucesso pela terceira vez.
  • Saída de desenvolvedores: Richard Vander Wende e Robyn Miller deixaram a Cyan após o lançamento de Riven.

Opinião do GN⁺

  • A evolução dos jogos de quebra-cabeça: Riven elevou em um nível a sofisticação dos jogos de quebra-cabeça, oferecendo grande apelo aos fãs do gênero.
  • Limites da narrativa: os jogos da Cyan se concentravam principalmente na história de fundo, o que pode ser atraente para alguns jogadores, mas insuficiente para outros.
  • Inovação tecnológica: Riven ofereceu alta fidelidade visual ao usar a tecnologia mais avançada da época, mas isso exigia computadores potentes, reduzindo a acessibilidade para alguns jogadores.
  • A longevidade do jogo: Myst e Riven foram amados por muito tempo por causa de sua jogabilidade profunda e não violenta, algo raro na indústria dos jogos.
  • Reinterpretação moderna: a Cyan está preparando um remake de Riven, o que pode ser uma oportunidade de oferecer uma nova experiência aos jogadores modernos.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-05-20
Comentários do Hacker News

Resumo da coletânea de comentários do Hacker News

  • Fato interessante sobre o jogo Riven:

    • O enorme adereço de espada que aparece no jogo foi feito por Adam Savage, do Mythbusters.
  • Reações ao jogo Riven:

    • Jogos como Riven dependem de a pessoa achar divertido um desafio intelectual e de poder dedicar tempo a esse tipo de desafio na vida atual.
    • Dos anos 90 até meados dos anos 2000, internet rápida não era algo comum, então dava para curtir jogos assim sem pressa.
    • Hoje existem jogos como Outer Wilds e The Witness, mas eles fazem muitas concessões para se adaptar à era da internet.
  • Lançamento de Myst em CD:

    • Na época, foi uma aposta arriscada porque muita gente não tinha drive de CD-ROM.
    • Mas quase todo mundo que tinha um drive de CD-ROM comprou o jogo.
  • Memórias do jogo Riven:

    • Depois de instalar um drive de CD-ROM, a pessoa conseguiu o jogo, mas ele não rodava por causa de um problema de hardware gráfico.
    • Mais tarde, quando jogou em um PC novo, lembrava dos quebra-cabeças, mas não da história.
    • A versão relançada mais recente de Myst também vale a pena jogar.
  • Interesse por gráficos e programação:

    • Myst e Riven despertaram interesse por gráficos e programação, o que acabou levando à decisão de seguir carreira na área de tecnologia.
    • A experiência de trocar de CD cada vez que se passava de uma ilha para outra era muito marcante.
  • Remake 3D de Riven:

    • A Cyan está atualmente refazendo Riven em 3D.
  • Narrativa e construção de mundo:

    • Houve a pergunta sobre se seria possível criar uma ferramenta capaz de gerar os quebra-cabeças complexos de Riven.
    • Gerar quebra-cabeças complexos é uma tarefa muito difícil.
  • Myst em família:

    • Há lembranças de jogar com a família, conectando o computador a uma tela grande para resolver o jogo.
    • A qualidade da escrita e da construção de mundo do jogo era altíssima.
  • CGI de Riven:

    • O CGI de Riven continua impressionante mesmo quando comparado com engines de jogos modernas.
  • Dificuldade de Myst e Riven:

    • Aos 14 anos, a pessoa conseguiu terminar Myst, mas precisou de um guia para Riven.
    • Também houve a experiência de ligar para a linha de ajuda de Super Mario 64.