18 pontos por GN⁺ 2024-10-27 | 6 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Factorio é um jogo criado pela desenvolvedora tcheca Wube Software, em que o objetivo é construir um foguete de fuga após cair de emergência em um planeta alienígena
  • O jogador começa com um forno de pedra em nível de idade da pedra e precisa recriar uma revolução industrial até chegar ao refino de combustível de foguete
  • Em certo domingo, enquanto instalava uma bomba à beira de um lago para fornecer água a uma fábrica de concreto, fiquei tão imerso no jogo que passei horas sem beber água
  • Quem entra fundo em Factorio chega a jogar 24 horas seguidas
  • Por causa do alto poder viciante, ganhou o apelido de "Cracktorio", mas o jogo não tenta seduzir o jogador em nenhum momento
  • Os gráficos parecem de 20 anos atrás, atalhos quase sempre são punidos, e para jogar bem é preciso gastar tempo calculando proporções
  • É justamente esse rigor que fez dele um jogo cultuado na indústria de tecnologia

Popularidade na indústria de tecnologia

  • Tobias Lütke, CEO da Shopify, subsidia a compra de Factorio para funcionários
  • Isso porque acredita que Factorio pode ajudar a Shopify, que constrói cadeias globais de suprimento
  • Elon Musk tuitou que está fazendo um speedrun de Factorio na vida real, e Andrej Karpathy, cofundador da OpenAI e ex-chefe de AI da Tesla, também é um fã ardoroso
  • Dois dos meus amigos são engenheiros de tecnologia com formação em matemática, o perfil típico de jogador de Factorio
  • Quando encontram bugs, jogadores chegam a se oferecer para olhar o código e resolver por conta própria

Por que ele atrai desenvolvedores de software

  • Construir uma fábrica se parece com escrever um programa de computador
  • Assim como código desorganizado e emaranhado é chamado de spaghetti code, em Factorio uma base cheia de esteiras emboladas é chamada de base espaguete
  • A solução é a mesma: refatorar, desmontando erros antigos e começando de novo
  • Construir fábricas também se parece com escalar uma organização e despachar produtos, por isso o jogo é visto como uma excelente ferramenta de aprendizado
  • Patrick Mackenzie, conselheiro da Stripe e apresentador do podcast Complex Systems, diz que para aprender gestão operacional seria preciso estagiar em uma empresa como a Toyota ou obter um diploma na área
  • Mas como a maioria das pessoas da indústria de tecnologia não tem essa oportunidade, Factorio pode ser a melhor ferramenta para demonstrar esses conceitos
  • O desenvolvedor Kenton Varda já usou Factorio como tarefa de entrevista
  • Isso porque, em Factorio, impressionavam mais as pessoas que tomavam boas decisões em silêncio e sem buscar glória do que aquelas com currículo brilhante ou grande poder de persuasão

Reflexões sobre a diversão no jogo

  • Dá para se perguntar se videogames não deveriam ser divertidos
  • O próprio Mackenzie admite que às vezes abria Factorio com a sensação de estar indo trabalhar
  • Kovařík cita o exemplo de Euro Truck Simulator e diz que muitas pessoas gostam daquilo que fazem em si
  • O que elas não gostam são as coisas que atrapalham o processo de trabalho
  • O próprio Kovařík passou por isso quando trabalhava como programador
  • Quando passou a trabalhar sob alguém que não respeitava, pediu demissão e entrou na produção de jogos; 12 anos depois, passou a liderar uma equipe de 30 pessoas
  • Em Factorio, o jogador tem a liberdade de fazer o melhor que pode sem chefe nem burocracia

A manifestação da inteligência coletiva

  • Os fãs mais obcecados de Factorio demonstram uma capacidade coletiva de raciocínio mais digna do Projeto Manhattan do que de um videogame
  • Um dos temas mais importantes, o balanceamento de esteiras, pode ser calculado com a rede de Clos, desenvolvida por Charles Clos, dos Bell Labs dos anos 1950, para tornar centrais telefônicas mais eficientes
  • Mais recentemente, eles passaram a aplicar uma ferramenta ainda mais poderosa, chamada SAT solver, usada para provar teoremas matemáticos
  • Kovařík não esperava isso, mas ficou feliz ao ver acontecer
  • Ele conheceu o cofundador Tomáš Kozelek em um torneio de Go, e disse que Factorio se inspirou nessa ideia de encontrar profundidade estratégica infinita a partir de regras simples

Ajustando a dificuldade com mods

  • Entre os inúmeros mods criados por jogadores, há alguns que tornam o jogo várias vezes mais difícil
  • O mais infame, Pyanodon, exige mais de 1.000 horas até de veteranos para ser concluído
  • Usuários do Reddit o descrevem como "um teste de quão sem vida você é"
  • Mas o desenvolvedor kingarthur1991 diz que a dificuldade é exagerada e que o objetivo é devolver aos especialistas o senso de desafio que tinham quando eram iniciantes

Ambivalência e potencial latente

  • Há algo de ambivalente em ver gênios mergulhando em Factorio e consumindo sua energia intelectual
  • Fica a sensação de que crianças obcecadas em capturar Pokémon talvez tivessem virado lepidopteristas em outro século
  • A esperança é que as pessoas que escapam de um planeta alienígena saiam dali com novas aptidões e novos interesses
  • Kovařík diz ter ouvido muitos relatos de pessoas que despertaram para o pensamento de engenharia e para a programação por causa de Factorio
  • Um jogador chegou a publicar no fórum que Factorio o motivou a aprender a programar e conseguir emprego na área

Opinião do GN⁺

  • Factorio tem grande valor como ferramenta de aprendizado para simular sistemas complexos. Parece ajudar a desenvolver conceitos e formas de pensar que podem ser aplicados em ambientes industriais reais
  • Mas também há o risco de que imersão excessiva leve à queda de produtividade na vida real. Encontrar equilíbrio entre jogo e realidade depende, no fim, da capacidade de autocontrole de cada pessoa
  • Jogos semelhantes incluem Minecraft, Satisfactory e Dyson Sphere Program. Como vêm aumentando os jogos que lidam com sistemas complexos, vale acompanhar seu potencial de aplicação na indústria
  • Claro, é preciso tomar cuidado com o vício excessivo. Ainda assim, o potencial educacional de jogos como Factorio, que desenvolvem criatividade e capacidade de resolver problemas, não deve ser ignorado. Parece necessário refletir sobre formas adequadas de aproveitá-los

6 comentários

 
phg9898 2024-10-29

É divertido demais. No DLC, a expansão para o espaço traz uma nova camada de diversão.

 
kandk 2024-10-29

Parece um jogo com trabalho repetitivo demais..
Há muitos jogos desse tipo, então não sei se este é realmente tão bom assim.

 
savvykang 2024-10-29

Quando jogávamos no modo multiplayer, já aconteceu de montarmos um quadro Kanban no Trello para planejar melhorias de produção e upgrades na árvore tecnológica. É um ótimo jogo para praticar colaboração online.

 
winterjung 2024-10-29

Também é um jogo de que eu gosto muito. Faz pouco tempo que saiu a DLC, então voltei a jogar, e está muito divertido. A desenvolvedora já declarou que nunca faz desconto, então, se você está pensando em jogar, recomendo comprar logo sem esperar.

 
bbulbum 2024-10-29

Só ouvi falar muito dele... estou ficando cada vez mais curioso para saber que tipo de jogo é..

 
GN⁺ 2024-10-27
Comentários no Hacker News
  • Conheço muitas pessoas que jogam Factorio, mas, pessoalmente, parece trabalho demais. Em vez disso, contribuir para projetos open source parece mais produtivo
    • Prefiro jogos como FPS ou RPG, porque são claramente separados do trabalho
  • Um dos atrativos de Factorio é poder pensar como um programador, mas isso também faz com que seja difícil me envolver com o jogo
  • Não jogo mais jogos de computador
    • Factorio foi o último que joguei, e perdi um fim de semana inteiro e fiquei com dor de cabeça
    • MMORPGs e Civilization IV também foram experiências parecidas
    • Talvez eu não seja feito para jogos ou precise de mais tempo livre
  • Gosto de Factorio justamente porque ele se parece com trabalho, e é meu jogo favorito
    • Quando começo a ficar ambicioso demais no jogo, isso é um sinal de que consigo voltar ao trabalho
    • Se não tenho energia para Factorio, também não terei energia para o trabalho, então não há motivo para forçar
  • Já comecei e recomecei Factorio várias vezes, e sempre tenho problemas com redes automatizadas de trens
    • Se você gosta de Factorio, talvez também goste de Mindustry
  • Há muita gente dizendo: "Eu não gosto desse jogo porque ele não é produtivo"
    • Fico me perguntando por que a meta de "ser produtivo" deveria consumir a vida
  • Se você gosta de Factorio, recomendo experimentar Shapez 2
  • "Factorio: Space Age" foi lançado há alguns dias, e, pessoalmente, pretendo passar meu domingo jogando isso
  • Tobias Lütke, cofundador e CEO da Shopify, subsidia a compra de Factorio para que os funcionários possam adquiri-lo
    • A Shopify está construindo uma cadeia de suprimentos global, e Factorio transforma essa forma de pensar em jogo