- Factorio é um jogo criado pela desenvolvedora tcheca Wube Software, em que o objetivo é construir um foguete de fuga após cair de emergência em um planeta alienígena
- O jogador começa com um forno de pedra em nível de idade da pedra e precisa recriar uma revolução industrial até chegar ao refino de combustível de foguete
- Em certo domingo, enquanto instalava uma bomba à beira de um lago para fornecer água a uma fábrica de concreto, fiquei tão imerso no jogo que passei horas sem beber água
- Quem entra fundo em Factorio chega a jogar 24 horas seguidas
- Por causa do alto poder viciante, ganhou o apelido de "Cracktorio", mas o jogo não tenta seduzir o jogador em nenhum momento
- Os gráficos parecem de 20 anos atrás, atalhos quase sempre são punidos, e para jogar bem é preciso gastar tempo calculando proporções
- É justamente esse rigor que fez dele um jogo cultuado na indústria de tecnologia
Popularidade na indústria de tecnologia
- Tobias Lütke, CEO da Shopify, subsidia a compra de Factorio para funcionários
- Isso porque acredita que Factorio pode ajudar a Shopify, que constrói cadeias globais de suprimento
- Elon Musk tuitou que está fazendo um speedrun de Factorio na vida real, e Andrej Karpathy, cofundador da OpenAI e ex-chefe de AI da Tesla, também é um fã ardoroso
- Dois dos meus amigos são engenheiros de tecnologia com formação em matemática, o perfil típico de jogador de Factorio
- Quando encontram bugs, jogadores chegam a se oferecer para olhar o código e resolver por conta própria
Por que ele atrai desenvolvedores de software
- Construir uma fábrica se parece com escrever um programa de computador
- Assim como código desorganizado e emaranhado é chamado de spaghetti code, em Factorio uma base cheia de esteiras emboladas é chamada de base espaguete
- A solução é a mesma: refatorar, desmontando erros antigos e começando de novo
- Construir fábricas também se parece com escalar uma organização e despachar produtos, por isso o jogo é visto como uma excelente ferramenta de aprendizado
- Patrick Mackenzie, conselheiro da Stripe e apresentador do podcast Complex Systems, diz que para aprender gestão operacional seria preciso estagiar em uma empresa como a Toyota ou obter um diploma na área
- Mas como a maioria das pessoas da indústria de tecnologia não tem essa oportunidade, Factorio pode ser a melhor ferramenta para demonstrar esses conceitos
- O desenvolvedor Kenton Varda já usou Factorio como tarefa de entrevista
- Isso porque, em Factorio, impressionavam mais as pessoas que tomavam boas decisões em silêncio e sem buscar glória do que aquelas com currículo brilhante ou grande poder de persuasão
Reflexões sobre a diversão no jogo
- Dá para se perguntar se videogames não deveriam ser divertidos
- O próprio Mackenzie admite que às vezes abria Factorio com a sensação de estar indo trabalhar
- Kovařík cita o exemplo de Euro Truck Simulator e diz que muitas pessoas gostam daquilo que fazem em si
- O que elas não gostam são as coisas que atrapalham o processo de trabalho
- O próprio Kovařík passou por isso quando trabalhava como programador
- Quando passou a trabalhar sob alguém que não respeitava, pediu demissão e entrou na produção de jogos; 12 anos depois, passou a liderar uma equipe de 30 pessoas
- Em Factorio, o jogador tem a liberdade de fazer o melhor que pode sem chefe nem burocracia
A manifestação da inteligência coletiva
- Os fãs mais obcecados de Factorio demonstram uma capacidade coletiva de raciocínio mais digna do Projeto Manhattan do que de um videogame
- Um dos temas mais importantes, o balanceamento de esteiras, pode ser calculado com a rede de Clos, desenvolvida por Charles Clos, dos Bell Labs dos anos 1950, para tornar centrais telefônicas mais eficientes
- Mais recentemente, eles passaram a aplicar uma ferramenta ainda mais poderosa, chamada SAT solver, usada para provar teoremas matemáticos
- Kovařík não esperava isso, mas ficou feliz ao ver acontecer
- Ele conheceu o cofundador Tomáš Kozelek em um torneio de Go, e disse que Factorio se inspirou nessa ideia de encontrar profundidade estratégica infinita a partir de regras simples
Ajustando a dificuldade com mods
- Entre os inúmeros mods criados por jogadores, há alguns que tornam o jogo várias vezes mais difícil
- O mais infame, Pyanodon, exige mais de 1.000 horas até de veteranos para ser concluído
- Usuários do Reddit o descrevem como "um teste de quão sem vida você é"
- Mas o desenvolvedor kingarthur1991 diz que a dificuldade é exagerada e que o objetivo é devolver aos especialistas o senso de desafio que tinham quando eram iniciantes
Ambivalência e potencial latente
- Há algo de ambivalente em ver gênios mergulhando em Factorio e consumindo sua energia intelectual
- Fica a sensação de que crianças obcecadas em capturar Pokémon talvez tivessem virado lepidopteristas em outro século
- A esperança é que as pessoas que escapam de um planeta alienígena saiam dali com novas aptidões e novos interesses
- Kovařík diz ter ouvido muitos relatos de pessoas que despertaram para o pensamento de engenharia e para a programação por causa de Factorio
- Um jogador chegou a publicar no fórum que Factorio o motivou a aprender a programar e conseguir emprego na área
Opinião do GN⁺
- Factorio tem grande valor como ferramenta de aprendizado para simular sistemas complexos. Parece ajudar a desenvolver conceitos e formas de pensar que podem ser aplicados em ambientes industriais reais
- Mas também há o risco de que imersão excessiva leve à queda de produtividade na vida real. Encontrar equilíbrio entre jogo e realidade depende, no fim, da capacidade de autocontrole de cada pessoa
- Jogos semelhantes incluem Minecraft, Satisfactory e Dyson Sphere Program. Como vêm aumentando os jogos que lidam com sistemas complexos, vale acompanhar seu potencial de aplicação na indústria
- Claro, é preciso tomar cuidado com o vício excessivo. Ainda assim, o potencial educacional de jogos como Factorio, que desenvolvem criatividade e capacidade de resolver problemas, não deve ser ignorado. Parece necessário refletir sobre formas adequadas de aproveitá-los
6 comentários
É divertido demais. No DLC, a expansão para o espaço traz uma nova camada de diversão.
Parece um jogo com trabalho repetitivo demais..
Há muitos jogos desse tipo, então não sei se este é realmente tão bom assim.
Quando jogávamos no modo multiplayer, já aconteceu de montarmos um quadro Kanban no Trello para planejar melhorias de produção e upgrades na árvore tecnológica. É um ótimo jogo para praticar colaboração online.
Também é um jogo de que eu gosto muito. Faz pouco tempo que saiu a DLC, então voltei a jogar, e está muito divertido. A desenvolvedora já declarou que nunca faz desconto, então, se você está pensando em jogar, recomendo comprar logo sem esperar.
Só ouvi falar muito dele... estou ficando cada vez mais curioso para saber que tipo de jogo é..
Comentários no Hacker News