D&D não é medieval
Não é medieval
- OD&D (Original Dungeons & Dragons) pode ser visto como um jogo de fantasia medieval europeia
- Porém, no jogo real, quase não há elementos como feudalismo, Europa, cavalaria, Idade das Trevas imperial ou monarquia
- Os detalhes culturais de OD&D sugerem uma sociedade original de Gygax que, embora ilógica como fantasia medieval, é coerente e marcante como fantasia americana
Não é feudal
- Em uma sociedade feudal, ganha-se glória em combate e recebe-se terra de um senhor
- Em D&D, a terra é fornecida gratuitamente, e a riqueza é acumulada principalmente na forma de moedas e joias
- Para construir um castelo, é preciso eliminar os monstros ao redor, sem necessidade de competir com outros governantes ou pagar impostos
Não há cavaleiros
- A palavra cavaleiro não aparece em OD&D
- Há guerreiros, magos e clérigos que possuem castelos e agem como cavaleiros, mas não são chamados assim
- Guerreiros donos de castelo aparecem raramente, em proporção semelhante à de um grupo de aventureiros
Não há vassalos
- Em uma sociedade feudal, as pessoas se tornam vassalos em troca de proteção
- Em D&D, em vez de vassalagem, usa-se um modelo de contratação em que a lealdade é comprada com salário
Não há reis
- Não há evidência de monarquia
- Os jogadores não precisam jurar lealdade a ninguém
- Reis-monstro, como o rei goblin, são apenas chefes locais
Não há império perdido
- No mundo de OD&D, existe um vácuo de poder que os jogadores podem explorar
- Os tesouros das dungeons são compatíveis com a economia atual e não sugerem uma era passada mais rica
Quase não há detalhes europeus
- Nas descrições dos monstros, quase não há vestígios da cultura europeia
- A lista de armas de D&D passa uma sensação medieval, mas a maioria das armas e armaduras também aparece na Europa antiga e na Ásia
Se não é medieval, então o que é?
- As regras de D&D excluem explicitamente o modelo feudal e sugerem uma sociedade de economia baseada em dinheiro e em estado de anarquia
- OD&D é obcecado por juntar dinheiro, insinuando capitalismo ou mercantilismo
- Gygax criou o jogo com base na experiência americana, e isso é um marco importante da fantasia americana
Resumo do GN⁺
- OD&D reflete mais a fantasia americana do que a fantasia medieval europeia
- Em vez de feudalismo ou monarquia, sugere uma sociedade baseada em dinheiro e em estado de anarquia
- Gygax criou o jogo com base na experiência americana, e isso é um marco importante da fantasia americana
- O cenário de OD&D oferece um mundo em que os jogadores podem explorar livremente e se tornar heróis
- Outros projetos com funções semelhantes incluem "Greyhawk" e "Empire of the Petal Throne"
3 comentários
Sem vassalagem feudal? Dei um pulo...
Opiniões no Hacker News
Primeira opinião: O autor aponta o erro de presumir que o autor do livro é a autoridade do jogo. Na prática, o dungeon master transborda de ideias, e o livro é apenas material de referência
Segunda opinião: O feudalismo não é simplesmente uma troca de terras por glória militar. Na prática, o "overlord" é mais fraco do que imaginamos
Terceira opinião: D&D reflete o sonho americano. "Paranoia" e "Call of Cthulhu" são RPGs criados como reação ao D&D
Quarta opinião: O termo "Medieval" reflete o nível tecnológico de D&D. Não tem relação com elementos sociais ou culturais
Quinta opinião: A fantasia moderna de "baristacore" reflete a vida urbana contemporânea dos Estados Unidos
Sexta opinião: Gary Gygax originalmente descreveu os livros de D&D como "regras de jogo de guerra medieval fantástico"
Sétima opinião: O caráter democrático de D&D dificulta a interpretação de papéis em uma estrutura social rigidamente hierárquica
Oitava opinião: D&D deve ser interpretado não como medieval, mas como uma sociedade pós-pós-industrial de um futuro distante
Nona opinião: D&D é o resultado de colocar romances pulp em um colisor de ideias
Décima opinião: Tomando D&D 3ª edição como referência, o DM passa a ser um aplicador de regras e criador de NPCs
Mostrei este texto e ele me explicou de forma muito clara:
D&D é um faroeste