2 pontos por GN⁺ 2024-09-17 | 3 comentários | Compartilhar no WhatsApp

D&D não é medieval

Não é medieval

  • OD&D (Original Dungeons & Dragons) pode ser visto como um jogo de fantasia medieval europeia
  • Porém, no jogo real, quase não há elementos como feudalismo, Europa, cavalaria, Idade das Trevas imperial ou monarquia
  • Os detalhes culturais de OD&D sugerem uma sociedade original de Gygax que, embora ilógica como fantasia medieval, é coerente e marcante como fantasia americana

Não é feudal

  • Em uma sociedade feudal, ganha-se glória em combate e recebe-se terra de um senhor
  • Em D&D, a terra é fornecida gratuitamente, e a riqueza é acumulada principalmente na forma de moedas e joias
  • Para construir um castelo, é preciso eliminar os monstros ao redor, sem necessidade de competir com outros governantes ou pagar impostos

Não há cavaleiros

  • A palavra cavaleiro não aparece em OD&D
  • Há guerreiros, magos e clérigos que possuem castelos e agem como cavaleiros, mas não são chamados assim
  • Guerreiros donos de castelo aparecem raramente, em proporção semelhante à de um grupo de aventureiros

Não há vassalos

  • Em uma sociedade feudal, as pessoas se tornam vassalos em troca de proteção
  • Em D&D, em vez de vassalagem, usa-se um modelo de contratação em que a lealdade é comprada com salário

Não há reis

  • Não há evidência de monarquia
  • Os jogadores não precisam jurar lealdade a ninguém
  • Reis-monstro, como o rei goblin, são apenas chefes locais

Não há império perdido

  • No mundo de OD&D, existe um vácuo de poder que os jogadores podem explorar
  • Os tesouros das dungeons são compatíveis com a economia atual e não sugerem uma era passada mais rica

Quase não há detalhes europeus

  • Nas descrições dos monstros, quase não há vestígios da cultura europeia
  • A lista de armas de D&D passa uma sensação medieval, mas a maioria das armas e armaduras também aparece na Europa antiga e na Ásia

Se não é medieval, então o que é?

  • As regras de D&D excluem explicitamente o modelo feudal e sugerem uma sociedade de economia baseada em dinheiro e em estado de anarquia
  • OD&D é obcecado por juntar dinheiro, insinuando capitalismo ou mercantilismo
  • Gygax criou o jogo com base na experiência americana, e isso é um marco importante da fantasia americana

Resumo do GN⁺

  • OD&D reflete mais a fantasia americana do que a fantasia medieval europeia
  • Em vez de feudalismo ou monarquia, sugere uma sociedade baseada em dinheiro e em estado de anarquia
  • Gygax criou o jogo com base na experiência americana, e isso é um marco importante da fantasia americana
  • O cenário de OD&D oferece um mundo em que os jogadores podem explorar livremente e se tornar heróis
  • Outros projetos com funções semelhantes incluem "Greyhawk" e "Empire of the Petal Throne"

3 comentários

 
ng0301 2024-09-20

Sem vassalagem feudal? Dei um pulo...

 
GN⁺ 2024-09-17
Opiniões no Hacker News
  • Primeira opinião: O autor aponta o erro de presumir que o autor do livro é a autoridade do jogo. Na prática, o dungeon master transborda de ideias, e o livro é apenas material de referência

    • O cerne do jogo de "Gygax" não está nos livros, mas no que acontece à mesa
    • Os elementos medievais não são o centro da experiência do jogo
  • Segunda opinião: O feudalismo não é simplesmente uma troca de terras por glória militar. Na prática, o "overlord" é mais fraco do que imaginamos

    • Remete a um post da ACOUP que explica a complexidade do feudalismo
  • Terceira opinião: D&D reflete o sonho americano. "Paranoia" e "Call of Cthulhu" são RPGs criados como reação ao D&D

    • "Paranoia" trata de um coletivo de trabalhadores em um Estado totalitário
    • "Call of Cthulhu" explora o desespero cósmico e a ruína pessoal
  • Quarta opinião: O termo "Medieval" reflete o nível tecnológico de D&D. Não tem relação com elementos sociais ou culturais

  • Quinta opinião: A fantasia moderna de "baristacore" reflete a vida urbana contemporânea dos Estados Unidos

    • Dragon Age, Warcraft e D&D estão caminhando nessa direção
  • Sexta opinião: Gary Gygax originalmente descreveu os livros de D&D como "regras de jogo de guerra medieval fantástico"

    • Os primeiros livros de D&D não explicavam o sistema de combate
    • Recomendavam as regras de "Chainmail"
  • Sétima opinião: O caráter democrático de D&D dificulta a interpretação de papéis em uma estrutura social rigidamente hierárquica

    • Uma das razões para o fracasso do RPG de Star Trek foi que os jogadores queriam igualdade
    • Os fãs de D&D têm dificuldade em abandonar uma mentalidade moderna e adotar uma mentalidade medieval
  • Oitava opinião: D&D deve ser interpretado não como medieval, mas como uma sociedade pós-pós-industrial de um futuro distante

    • A magia é interpretada como nanotecnologia difícil de entender e difícil de invocar
    • As várias raças são o resultado de especiação ao longo do tempo
    • Os deuses são interpretados como entidades sobre-humanas ou semelhantes a inteligências artificiais
  • Nona opinião: D&D é o resultado de colocar romances pulp em um colisor de ideias

    • Conan e Tolkien exerceram grande influência
    • Esperar realismo e consistência destrói a fantasia
  • Décima opinião: Tomando D&D 3ª edição como referência, o DM passa a ser um aplicador de regras e criador de NPCs

    • Se o DM impuser um cenário "medieval", a campanha pode se tornar medieval
    • A experiência de jogo varia muito conforme o mundo escolhido pelo DM
 
visans12 2024-09-21

Mostrei este texto e ele me explicou de forma muito clara:

D&D é um faroeste