- Jogo centrado em sobrevivência e construção em Marte, acompanhando o processo de o jogador estabelecer uma colônia no planeta vermelho
- Obra inspirada na ‘Mars Trilogy’, de Kim Stanley Robinson, refletindo a atmosfera e a ambientação desse universo
- Projeto de fã não oficial, sem licença oficial e sem qualquer afiliação ou aprovação do autor original ou da editora
- O jogo está sendo desenvolvido individualmente por Aria Alamalhodaei
- Chama atenção como uma nova tentativa de RPG de ficção científica com sobrevivência e construção baseado em um universo literário
Visão geral do jogo
- Underhill é um RPG com o tema de sobrevivência e construção de colônia em Marte
- O jogador assume o papel de garantir recursos e expandir o assentamento em meio ao ambiente hostil do planeta vermelho
- A obra foi inspirada na ‘Mars Trilogy’, de Kim Stanley Robinson, incorporando elementos exploratórios e sociais desses romances
- Não há ligação direta com a série oficial, sendo explicitamente descrito como um projeto não oficial feito por fã
Produção e informações de direitos autorais
- O jogo é desenvolvido por Aria Alamalhodaei
- Não há qualquer afiliação ou aprovação de Kim Stanley Robinson, Orbit Books ou outros detentores de direitos relacionados
- Como criação de fã, foi produzido como uma forma de respeito e homenagem ao universo da obra original
Características e relevância
- Estrutura de RPG que combina colonização de Marte e simulação de sobrevivência, com foco nas escolhas estratégicas do jogador
- Oferece uma experiência de jogo centrada na narrativa com base em inspiração literária
- Como projeto criativo independente de ficção científica feito por um desenvolvedor solo, mostra uma abordagem diferenciada em relação aos jogos comerciais existentes
1 comentários
Comentários do Hacker News
Foi uma série realmente incrível. Foi uma das primeiras séries de ficção científica que li a tratar de forma adequada uma cultura anarquista
Muita gente entende o anarquismo como uma sociedade violenta ou caótica, mas a ideia central é que todos merecem cuidado e que as pessoas se organizam por conta própria para tornar isso possível
Foi marcante ver economia de dádiva, auto-organização, livre associação e o cuidado conjunto com as pessoas e com o planeta
Mas ele é um escritor tão bom que essa filosofia se mistura naturalmente aos detalhes técnicos brilhantes e ao espetáculo da obra
Outras pessoas disseram que era entediante, mas a minha parte favorita de Blue Mars foi a cena da criação da constituição de Marte
Quando eu era mais novo, fiquei fascinado pelos elementos de ficção científica, mas ao reler depois de adulto, a coloração política me pareceu forte demais e isso quebrou minha imersão
O anarquismo é uma política que ignora a teoria dos jogos. Cooperação é difícil de sustentar em larga escala, e bastam alguns poucos traidores para o sistema colapsar
Se a evolução levou bilhões de anos, é justamente porque é difícil construir essas estruturas de cooperação
Um estado de “todos cooperam” é um estado ordenado de alta energia, e mantê-lo exige uma quantidade enorme de energia
Só que muitos anarquistas são anti-industriais ou anti-crescimento, então essa matemática não fecha
No fim, para uma sociedade assim funcionar, seria necessário um estado de pós-escassez (post-scarcity), ou seja, acesso a uma enorme quantidade de energia
Ao apertar a tecla E perto de um prédio, continuam aparecendo informações e, no fim, surge um menu [Destroy]/Cancel
Só que a opção padrão é Destroy, então se você continuar apertando E por engano, acaba destruindo o prédio
A ação padrão deveria ser Cancel
Depois de 10 sóis, aparece um pop-up de “terraforming complete” e não dá para fechar
O jogo é divertido, mas há alguns incômodos — não existe função de desmontar, posicionar construções é difícil e o ponto para iniciar diálogos é meio chato
Não há penalidade por sair construindo tudo aleatoriamente, então seria bom ter custo de manutenção ou alguma limitação
Também incomoda a música reiniciar o tempo todo no menu
Mas eu ainda sugeriria algumas melhorias de QoL
Muito legal. Fiquei curioso sobre como você vai representar o perfume da Provence do Michel
Eu também tinha feito um projeto de storymap de Marte incluindo Underhill, Senzeni Na, Moholes e outros
link do projeto marsinplace
Talvez a v2 até inclua um elevador espacial
Acessei pelo Firefox no Android; a UI se ajusta bem, mas está lento
O texto aparece em blocos de 3 ou 4 caracteres, para, depois volta. A música também corta e volta
Mesmo assim, o design é bom, então vou tentar de novo no notebook
A Mars Trilogy foi realmente excelente. Vi o título e na hora pensei “ah!”
Mas fiquei curioso se as tempestades de poeira em Marte são mesmo tão severas
A experiência no mobile ainda está sendo aprimorada
Feedback dos primeiros sóis de jogo
Aviso sobre o volume da música — quem estiver de fone deve tomar cuidado
Joguei por um instante, gostei da estética e fui apertar CMD+D para favoritar, mas isso causou um bug de movimento automático
O personagem continuou andando para a direita sem parar
O jogo de tabuleiro Terraforming Mars também faz bastante referência a esse romance. Recomendo muito
Foi uma ótima experiência também no mobile! A atmosfera sensorial do jogo ficou muito boa
Adicionei ao HN Arcade → Underhill on HN Arcade