2 pontos por GN⁺ 2026-02-10 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Jogo centrado em sobrevivência e construção em Marte, acompanhando o processo de o jogador estabelecer uma colônia no planeta vermelho
  • Obra inspirada na ‘Mars Trilogy’, de Kim Stanley Robinson, refletindo a atmosfera e a ambientação desse universo
  • Projeto de fã não oficial, sem licença oficial e sem qualquer afiliação ou aprovação do autor original ou da editora
  • O jogo está sendo desenvolvido individualmente por Aria Alamalhodaei
  • Chama atenção como uma nova tentativa de RPG de ficção científica com sobrevivência e construção baseado em um universo literário

Visão geral do jogo

  • Underhill é um RPG com o tema de sobrevivência e construção de colônia em Marte
    • O jogador assume o papel de garantir recursos e expandir o assentamento em meio ao ambiente hostil do planeta vermelho
  • A obra foi inspirada na ‘Mars Trilogy’, de Kim Stanley Robinson, incorporando elementos exploratórios e sociais desses romances
  • Não há ligação direta com a série oficial, sendo explicitamente descrito como um projeto não oficial feito por fã

Produção e informações de direitos autorais

  • O jogo é desenvolvido por Aria Alamalhodaei
  • Não há qualquer afiliação ou aprovação de Kim Stanley Robinson, Orbit Books ou outros detentores de direitos relacionados
  • Como criação de fã, foi produzido como uma forma de respeito e homenagem ao universo da obra original

Características e relevância

  • Estrutura de RPG que combina colonização de Marte e simulação de sobrevivência, com foco nas escolhas estratégicas do jogador
  • Oferece uma experiência de jogo centrada na narrativa com base em inspiração literária
  • Como projeto criativo independente de ficção científica feito por um desenvolvedor solo, mostra uma abordagem diferenciada em relação aos jogos comerciais existentes

1 comentários

 
GN⁺ 2026-02-10
Comentários do Hacker News
  • Foi uma série realmente incrível. Foi uma das primeiras séries de ficção científica que li a tratar de forma adequada uma cultura anarquista
    Muita gente entende o anarquismo como uma sociedade violenta ou caótica, mas a ideia central é que todos merecem cuidado e que as pessoas se organizam por conta própria para tornar isso possível
    Foi marcante ver economia de dádiva, auto-organização, livre associação e o cuidado conjunto com as pessoas e com o planeta

    • A ficção científica de KSR sempre foi um meio para explorar sua filosofia política
      Mas ele é um escritor tão bom que essa filosofia se mistura naturalmente aos detalhes técnicos brilhantes e ao espetáculo da obra
    • Também achei. Em especial, a descrição do anarcoprimitivismo foi interessante
      Outras pessoas disseram que era entediante, mas a minha parte favorita de Blue Mars foi a cena da criação da constituição de Marte
    • Fico me perguntando se existe outra série de ficção científica além da Mars Trilogy que trate bem de uma cultura anarquista
    • Não sei quem deu downvote, mas respeito a opinião em si
      Quando eu era mais novo, fiquei fascinado pelos elementos de ficção científica, mas ao reler depois de adulto, a coloração política me pareceu forte demais e isso quebrou minha imersão
    • É um comentário meio nerd, mas muita gente vê o anarquismo como uma distopia violenta porque isso parece bem mais plausível na prática
      O anarquismo é uma política que ignora a teoria dos jogos. Cooperação é difícil de sustentar em larga escala, e bastam alguns poucos traidores para o sistema colapsar
      Se a evolução levou bilhões de anos, é justamente porque é difícil construir essas estruturas de cooperação
      Um estado de “todos cooperam” é um estado ordenado de alta energia, e mantê-lo exige uma quantidade enorme de energia
      Só que muitos anarquistas são anti-industriais ou anti-crescimento, então essa matemática não fecha
      No fim, para uma sociedade assim funcionar, seria necessário um estado de pós-escassez (post-scarcity), ou seja, acesso a uma enorme quantidade de energia
  • Ao apertar a tecla E perto de um prédio, continuam aparecendo informações e, no fim, surge um menu [Destroy]/Cancel
    Só que a opção padrão é Destroy, então se você continuar apertando E por engano, acaba destruindo o prédio
    A ação padrão deveria ser Cancel

    • No mobile acontece a mesma coisa, acabei demolindo na hora o que eu tinha acabado de construir 😅
  • Depois de 10 sóis, aparece um pop-up de “terraforming complete” e não dá para fechar
    O jogo é divertido, mas há alguns incômodos — não existe função de desmontar, posicionar construções é difícil e o ponto para iniciar diálogos é meio chato
    Não há penalidade por sair construindo tudo aleatoriamente, então seria bom ter custo de manutenção ou alguma limitação
    Também incomoda a música reiniciar o tempo todo no menu

    • Parece que a maior parte foi corrigida, o que é ótimo!
      Mas eu ainda sugeriria algumas melhorias de QoL
      • agrupar os prédios por tipo ao selecionar
      • adicionar repetição de tecla em listas longas
      • mostrar uma caixa retangular ao posicionar prédios para pré-visualizar a localização
      • permitir posicionar o mesmo prédio em sequência
      • seria bom se a lista voltasse ao começo depois de chegar ao fim
  • Muito legal. Fiquei curioso sobre como você vai representar o perfume da Provence do Michel
    Eu também tinha feito um projeto de storymap de Marte incluindo Underhill, Senzeni Na, Moholes e outros
    link do projeto marsinplace

    • O perfume da Provence é por conta de cada um (BYO)
    • Simplesmente adorável! É um ótimo material de referência para leitores
      Talvez a v2 até inclua um elevador espacial
  • Acessei pelo Firefox no Android; a UI se ajusta bem, mas está lento
    O texto aparece em blocos de 3 ou 4 caracteres, para, depois volta. A música também corta e volta
    Mesmo assim, o design é bom, então vou tentar de novo no notebook
    A Mars Trilogy foi realmente excelente. Vi o título e na hora pensei “ah!”
    Mas fiquei curioso se as tempestades de poeira em Marte são mesmo tão severas

    • Obrigado por clicar! Se puder, seria ótimo também saber como foi a experiência na versão desktop
      A experiência no mobile ainda está sendo aprimorada
  • Feedback dos primeiros sóis de jogo

    • Fiquei perdido por um bom tempo porque a estufa é maior que 1 bloco e eu não conseguia construir → precisa de pré-visualização do tamanho do prédio
    • As instruções iniciais da Dr. Kimura eram numerosas demais para eu lembrar. Seria bom poder falar com ela de novo para ouvir as dicas
    • A população não passa de 2 pessoas. Tenho plataforma de pouso, comida e tudo mais, mas não sei o que fazer depois
    • Eu não tinha percebido que o menu tinha rolagem. Como estava no notebook, a dica ficou muito à direita
    • Obrigado pelo feedback! Estou corrigindo um bug relacionado à chegada de novos colonos, e concordo com os outros pontos também
  • Aviso sobre o volume da música — quem estiver de fone deve tomar cuidado

    • Não era exagero! Eu nem estava de fone, mas levei um susto assim que cliquei no ícone da pessoinha 😱
  • Joguei por um instante, gostei da estética e fui apertar CMD+D para favoritar, mas isso causou um bug de movimento automático
    O personagem continuou andando para a direita sem parar

    • Obrigado por relatar, vou corrigir isso agora mesmo
  • O jogo de tabuleiro Terraforming Mars também faz bastante referência a esse romance. Recomendo muito

    • Sim, mas sem as expansões a diversão cai bastante
  • Foi uma ótima experiência também no mobile! A atmosfera sensorial do jogo ficou muito boa
    Adicionei ao HN Arcade → Underhill on HN Arcade

    • Obrigado!!