1 pontos por GN⁺ 2024-09-14 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Foi divulgado que 25 funcionários da Annapurna Interactive, conhecida como uma publisher de jogos indie, pediram demissão em massa após o fracasso das negociações para separar a divisão de games da empresa
  • O ex-presidente Nathan Gary e os funcionários afirmaram que “os 25 saíram em uma demissão coletiva” e que essa decisão foi “uma das mais difíceis”
  • A empresa disse que os jogos e projetos existentes permanecerão sob a Annapurna, mas não respondeu imediatamente ao pedido de comentário do The Verge
  • Após as notícias da saída de Nathan Gary e dos co-chefes Deborah Mars e Nathan Vella, a Annapurna vinha avançando com a integração das operações de games às divisões de cinema, TV e teatro
  • Com a identidade de publisher construída com Stray, Outer Wilds e outros títulos abalada, a Annapurna Interactive parece ter dificuldade para continuar sendo a mesma empresa de antes

Demissão coletiva dos 25 funcionários

  • Segundo a Bloomberg, todos os funcionários da Annapurna Interactive, divisão de games da Annapurna de Megan Ellison, pediram demissão
    • A tentativa de separar a divisão de games em uma nova empresa não conseguiu convencer Ellison, e o fracasso das negociações levou à demissão coletiva
    • A IGN também confirmou a reportagem
  • O ex-presidente Nathan Gary e os funcionários disseram à Bloomberg que “todos os 25 integrantes da equipe da Annapurna Interactive pediram demissão em conjunto”
    • Eles afirmaram que foi “uma das decisões mais difíceis e não foi uma medida tomada levianamente”

Jogos e projetos que permanecem

  • Um porta-voz da Annapurna disse à Bloomberg que os jogos e projetos existentes permanecerão sob a empresa
  • A Annapurna não respondeu imediatamente ao pedido de comentário do The Verge

Saída de executivos e integração organizacional

  • O The Hollywood Reporter informou na semana passada que Nathan Gary e os co-chefes da Annapurna Interactive Deborah Mars e Nathan Vella estavam prestes a sair
  • A Annapurna planejava integrar suas operações internas de games com outras divisões da empresa, como cinema, TV e teatro
  • O cofundador da Annapurna Interactive, Hector Sanchez, foi anunciado no mês passado como novo presidente de interactive and new media da Annapurna
    • Até recentemente, ele liderava os negócios de games da Unreal Engine na Epic Games

A identidade de publishing da Annapurna Interactive

A expansão da Annapurna para além dos games

  • A Annapurna Pictures conquistou reconhecimento no cinema com Her, American Hustle e Zero Dark Thirty
  • Com base em seus resultados no publishing de games, a Annapurna vinha ampliando o escopo dos negócios
    • Em 2020, anunciou que começaria o desenvolvimento próprio de jogos
    • Em 2022, lançou uma divisão interna de animação
    • Depois disso, a divisão de animação anunciou um filme baseado em Stray

1 comentários

 
GN⁺ 2024-09-14
Opiniões do Hacker News
  • Há um pouco de contexto que ficou de fora da matéria: a Annapurna Pictures teve problemas financeiros no passado ([0]), enquanto a Annapurna Interactive ia bem
    A Annapurna Pictures tentou integrar a divisão de jogos internamente, talvez com o objetivo de sustentar o restante da empresa
    Os executivos e funcionários da Interactive queriam fazer um spin-off ([1]), mas as negociações fracassaram, e por isso parece que a maior parte dos executivos e funcionários da Interactive saiu
    [0] https://variety.com/2019/film/news/annapurna-resolves-more-t...
    [1] https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-12/annapurna...

    • Também dá para ver de outra forma. A Annapurna Pictures produziu Nimona para a Netflix em dezembro de 2022, e foi um grande sucesso, estreando em 9º lugar no mundo e chegando ao 3º
      Agora que tem a IP de Stray, pode ser que esteja tentando seguir o modelo de como a CD Projekt Red vinculou Cyberpunk com sucesso na Netflix, fazendo promoção cruzada entre filmes e expansões de jogos ou sequências
      Nesse caso, o lado de jogos passaria a ter quase nenhum controle sobre a direção, e o lado de filmes comandaria tudo, o que não seria atraente para eles e explicaria a vontade de sair
      Vendo o sucesso de Fallout, The Last of Us, Cyberpunk Edgerunners etc., é claro que há muito dinheiro em IPs de videogames
    • Talvez tenha sido um caso de sucesso demais virando veneno
  • Espero que a organização que essas pessoas montarem de novo tenha a mesma magia. Todos os jogos que elas publicaram tinham algo único
    Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch, Neon White etc. não foram desenvolvidos diretamente por elas, mas essa equipe tem olho para reconhecer talento

    • Concordo. É como a A24 dos games. Não cria diretamente, mas investe em jogos realmente bons e os promove
      Outer Wilds, para mim, é um dos meus favoritos de todos os tempos
    • No começo, joguei dois jogos mobile, Florence e Gorogoa, e ambos eram lindos
      Ainda jogo Florence de vez em quando, e ele consegue despertar emoções muito bem
      Gorogoa é um excelente jogo de puzzle que os leitores do HN provavelmente vão gostar; se ainda não jogou, recomendo muito os dois
    • Gostei muito de Donut County. Tinha tudo o que se poderia querer de um jogo sobre guaxinins do lixo e a cultura de donuts do condado de LA
    • Concordo. Ver o logo da Annapurna em um jogo virou um sinal de que seria um jogo de que eu realmente gostaria, com uma perspectiva única e nova
    • Fico curioso sobre o quanto realmente pesa virar publisher do zero
      Estou tentando imaginar qual é exatamente o papel deles; não sei se é só “virar publisher” e pronto, ou se é preciso muito dinheiro logo no início
  • Foi uma boa escolha. Tenho muito a dizer sobre grandes publishers, mas o catálogo de jogos desta publisher tem obras realmente excelentes
    Só o fato de terem trabalhado com estúdios para lançar certos títulos já me deixa muito curioso para saber com quem vão colaborar na próxima vez
    Com um pouco de sorte no marketing, parecem uma equipe que pode se tornar um nome conhecido pelo grande público
    Entendo por que a Annapurna não gostaria de separar uma divisão tão bem-sucedida, mas parece que a alavancagem que ela tinha era apenas a IP existente, e os funcionários provavelmente viam isso como custo afundado
    No fim, é bom que todos pareçam ter percebido que podem continuar fazendo o que faziam sob outro nome, e imagino que eles também saibam que os estúdios com quem trabalharam vão se lembrar deles

  • Segundo a IGN, Nathan Gary, presidente da Annapurna Interactive, negociava com Megan Ellison, fundadora da Annapurna e bilionária, para transformar a divisão de jogos em uma empresa separada, mas Ellison acabou saindo das negociações, e Gary pediu demissão
    Depois disso, todos os funcionários restantes da Annapurna Interactive teriam se juntado a ele, incluindo os co-chefes da divisão Deborah Mars e Nathan Vella
    Fonte: https://www.ign.com/articles/annapurnas-entire-gaming-team-h...
    Não quero culpar. Eu preferiria negociar tirar o braço da boca de um tubarão a negociar o preço de um cachorro-quente com Larry Ellison ou a filha dele
    Acho que alguém que fica tão absurdamente rico nunca acredita que já é rico o bastante

    • Pessoas talentosas devem fazer isso quando não se dão bem com os ultrarricos que herdaram uma fortuna enorme em vez de fazer algo de fato
    • Imaginar ter que negociar com a filha nepotista de Larry Ellison... não sei como alguém conseguiria manter uma expressão séria. “Aqui diz que você é produtora de cinema?”
  • Engraçado e, ao mesmo tempo, bastante amargo. Como a Annapurna conseguiu perder talentos tão conhecidos de forma tão grave?

    • Sinceramente, do ponto de vista da equipe, parece uma boa decisão. “Integrar” uma equipe que funciona bem a uma organização maior que faz coisas completamente diferentes, como TV, cinema e teatro, borrando as fronteiras, normalmente não dá certo
      A equipe provavelmente vai criar a empresa derivada independente que já estava planejando, e o talento ou o conhecimento não vão desaparecer
      O único risco é conseguir financiamento para novos projetos
    • Provavelmente por causa da mentalidade de que o gráfico sempre precisa subir
      Negócios criativos, especialmente games, não devem ser tratados como empresas de capital aberto nem como algo de que se espera um grande retorno sobre investimento
      Isso pode funcionar no começo, mas um dia a popularidade do “jogo de sucesso do momento” esfria e, a partir daí, demissões e crunch viram rotina para fazer o gráfico subir
      Mas o desenvolvimento de jogos é um negócio dependente de sucessos e, por natureza, imprevisível; por isso entra em choque frontal com a ideia de que “o gráfico sempre precisa subir”
  • É postagem duplicada: https://news.ycombinator.com/item?id=41526074

    • Alguém sabe por que a postagem anterior foi sinalizada?
  • Não quero diminuir o trabalho deles, e também não conheço os detalhes, mas me incomoda o fato de a fundadora da empresa ser filha de um bilionário
    Acho que a perspectiva e as experiências de vida seriam fundamentalmente diferentes, então eu teria receio de ter uma chefe assim e sentiria que não conseguiria me comunicar direito

    • Para quem tiver curiosidade, ela é filha de Larry Ellison, cofundador da Oracle e bilionário com patrimônio de dezenas de bilhões de dólares
    • Ainda assim, acho que eles teriam mais em comum do que diferenças. É difícil escapar da condição humana por meio do dinheiro
    • Acho uma atitude bem ruim invalidar alguém como potencial colega só com uma olhada muito superficial em sua origem e declarar, à distância, que vocês seriam incompatíveis
  • Eu estava ansioso por Blade Runner 2033. É bom ver um jogo de aventura atmosférico saindo nos tempos atuais
    No mínimo, acho que será adiado; e parece possível que o resultado seja ainda pior do que isso

  • Espero que os funcionários encontrem um bom caminho e sigam em frente
    Eles criaram alguns dos melhores jogos, isso é claro
    O que vem a seguir parece ter mais a ver com disputas de poder entre empresas e lucro do que com criatividade

  • O mais estranho nesta thread é ver tanta gente defendendo, sem fôlego, ricos nepotistas
    Eles não precisam da ajuda de vocês. Já estão bem