1 pontos por GN⁺ 2024-04-13 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

O desafio de abrir um novo capítulo na vida de um casal: entrar no desenvolvimento de jogos

  • Um casal prestes a entrar nos 40 anos decidiu deixar os empregos estáveis na Red Hat, fundar uma empresa de jogos e aprender a desenvolver jogos
  • Depois de um ano de esforço, finalmente lançou seu primeiro pequeno jogo na Steam

Apresentação do jogo lançado, Mazelit

O processo de desenvolvimento do jogo e o espírito open source

  • O jogo foi desenvolvido por cerca de 3 meses usando a engine Godot 4.2, em paralelo com um emprego em tempo integral
  • Como enfrentaram muitas dificuldades durante o desenvolvimento, decidiram oferecer todo o código-fonte do jogo como DLC
    • A expectativa é que isso ajude quem quiser aprender como o jogo foi implementado, fazer modding ou compilar para outras plataformas
    • No entanto, o Steamworks SDK não pode ser redistribuído, então é preciso baixá-lo separadamente pela Steam (o jogo funciona mesmo sem o SDK)

Opiniões do GN⁺

  • Parece uma demonstração impressionante de coragem deixar um emprego estável e começar um novo desafio com desenvolvimento de jogos. Ainda assim, não deve ser nada fácil encarar uma virada de vida ao entrar na casa dos 40. Torço para que o desenvolvimento do jogo dê certo.

  • Superar as dificuldades do processo de desenvolvimento e ainda abrir o código-fonte parece uma iniciativa muito significativa. Deve ser um bom material de aprendizado para quem está começando no desenvolvimento de jogos. Ainda assim, talvez também seja importante cuidar da qualidade do código.

  • Godot é uma engine de jogos menos popular que Unity ou Unreal; fiquei curioso sobre o motivo da escolha. Foi por ser open source e evitar custos de licença, ou houve outras vantagens?

  • Pelo visto, o gênero do jogo é puzzle, e esse já é um mercado com muitos títulos, então talvez não seja fácil se diferenciar. Se houver algum ponto de charme realmente único no jogo, talvez valha a pena destacar isso.

  • No geral, é de se esperar que haja várias dificuldades para um desenvolvedor independente cuidar até da publicação por conta própria. Em especial no marketing, pode faltar experiência especializada; buscar ajuda da comunidade de desenvolvedores indie também pode ser uma boa opção.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-04-13
Comentários do Hacker News
  • Há quem diga que, parabéns pelo lançamento do jogo, e que considerando a qualidade dele seria melhor aumentar o preço para algo em torno de $9.99
  • Pelas capturas de tela do jogo, parece que vocês lançaram um jogo muito bem acabado em um período curto de apenas 1 ano
  • Houve quem comprou para ver o código-fonte do jogo, mas achou uma pena que no Mac seja preciso instalar o jogo pela Steam para poder ver o código-fonte
  • O site https://something.pink/ ficou divertido e muito bem feito, e foi marcante a forma como “Privacy” foi representado como um banheiro
  • Vender o código-fonte como DLC com uma licença restrita pode ser uma ideia de negócio única
    • Por exemplo, dá para imaginar a Rockstar vendendo o código-fonte de GTA-5 por $99.99
  • Lançar um jogo deve ter sido uma decisão difícil, e há parabéns por divulgar o código-fonte de forma criativa
    • Ainda assim, é preciso aplicar uma licença adequada e tomar cuidado com a possibilidade de alguém redistribuir o jogo sem dar os devidos créditos
  • Como desenvolvedor em transição para Godot, há agradecimentos por disponibilizar o código-fonte
  • Há uma pergunta pedindo conselhos sobre a experiência de uso e o fluxo de trabalho com Godot
  • Há também um comentário dizendo que está em situação parecida e que pretende lançar um jogo neste verão; disse que vai experimentar a versão demo
  • Houve quem comprou o jogo e ficou curioso sobre as dificuldades enfrentadas ao usar Godot
  • Também há a opinião de que um preço baixo pode fazer o jogo parecer “sem valor”, então seria melhor subir para algo perto de $10 e oferecer descontos depois