5 pontos por GN⁺ 2024-01-24 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Lançado um porte gratuito do motor Godot para desenvolvedores de Nintendo Switch. Suporta projetos criados nas versões 3.5.x e 4.1.x
  • Disponível gratuitamente para todos os desenvolvedores certificados de Nintendo Switch
  • O código-fonte é distribuído sob a licença MIT, oferecendo ampla liberdade de uso e modificação
  • C# e GDNative/GDExtension não são suportados; apenas GDScript é compatível.
  • O porte não tem um nível de otimização muito alto, mas é eficiente o suficiente para a maioria dos projetos de jogos de pequeno a médio porte
  • Desenvolvedores com conhecimento de C++ têm acesso ao código-fonte para adicionar e integrar recursos extras conforme necessário
  • Este porte é fornecido sem suporte, e os desenvolvedores são incentivados a interagir com a comunidade no portal de desenvolvedores da Nintendo para colaboração e ajuda
  • Para projetos de médio ou grande porte, recomenda-se firmar parceria com uma empresa de portabilidade
  • O acesso pode ser solicitado por meio do portal de desenvolvedores da Nintendo

Detalhes adicionais

  • Mais detalhes estão disponíveis para desenvolvedores certificados de Nintendo Switch na seção de fóruns do portal de desenvolvedores da Nintendo.

Agora não há mais motivo para não usar o motor Godot na criação de jogos indie para Nintendo Switch!

  • Há expectativa por jogos inovadores e atraentes vindos da comunidade de desenvolvimento do motor Godot.

Opinião do GN⁺

  • Este anúncio oferece aos desenvolvedores indie uma nova oportunidade de lançar jogos na plataforma Nintendo Switch.
  • O porte gratuito do motor Godot possibilita o desenvolvimento de jogos de baixo custo por meio de uma licença aberta e recursos básicos.
  • Espera-se que esse esforço colaborativo incentive o apoio e a inovação na comunidade de desenvolvimento, além de promover a diversidade e a criatividade no mercado de jogos para Nintendo Switch.

2 comentários

 
r35tm 2024-01-24

O famosíssimo Brotato já tinha sido portado, então não era exatamente algo impossível desde o início; o ponto de maior interesse é como resolveram a integração com o Nintendo SDK sob a licença MIT.

 
GN⁺ 2024-01-24
Comentários do Hacker News
  • Um usuário e seu filho de 12 anos fizeram um jogo usando a engine Godot e acharam que seria legal ver esse jogo rodando no Nintendo Switch. Ele já encontrou dois repositórios no GitHub para portar o Godot e viu no anúncio da RAWRLAB que isso é tecnicamente possível. No entanto, acha que não se qualificaria para ser certificado como desenvolvedor do Nintendo Switch e quer saber qual seria a forma mais fácil de rodar o jogo no próprio Switch. Ele encomendou um Mig Switch e um dumper, mas não tem certeza se esse é o melhor caminho.

  • Outro usuário diz que sabe muito pouco sobre desenvolvimento de jogos, mas quer entender por que alguém escolheria usar Godot em vez de Unity ou Unreal. A pergunta não vem de uma intenção de promover open source, mas de pura curiosidade.

  • Outro usuário comenta que acha interessante o fato de o Godot não ter permanecido como um produto pago, nem ter sido usado como alavanca para atrair mais clientes ou para pressionar a Nintendo a remover a cláusula que proíbe a distribuição de software open source criado para sua plataforma. Ele supõe que isso não foi necessário porque encontraram um meio-termo com a Nintendo.

  • Um usuário lamenta que o Godot ainda não tenha suporte a C#, mas acha que mesmo assim isso vai tirar um pouco mais de participação de mercado da Unity. Afinal, nem todo projeto precisa do ganho de desempenho oferecido por C#.

  • Um usuário quer aprender como se tornar parte da equipe que toca projetos como este.

  • Um usuário interessado no Godot diz que projetos como esse o deixam ainda mais tenso, e se pergunta quão bem o Godot funciona na prática, quão grave é a situação quando algo não funciona e se a chance de a versão para Nintendo Switch não funcionar seria um desastre maior do que as dores de cabeça/riscos de lidar com a Unity.

  • Um usuário menciona que o Godot não tem plugins, tendo apenas GDScript. No entanto, incorporar uma solução de scripting mais rápida em uma base de código C++ para trabalho sério não é algo difícil.

  • Outro usuário diz que, como o código-fonte é distribuído sob a licença MIT e concede amplos direitos de uso e modificação, sempre pensou que o maior obstáculo para adicionar suporte ao Switch no próprio Godot fosse o NDA proprietário em torno das APIs do Nintendo Switch. Por isso, ele quer saber como isso foi administrado. Esse usuário presumiu que seria gratuito, mas ainda assim acha que seria necessário assinar algum tipo de licença com código disponível que obrigasse o respeito ao NDA.

  • Por fim, um usuário questiona como é possível restringir o acesso apenas a desenvolvedores certificados usando a licença MIT. Ele pergunta se um desenvolvedor certificado não poderia simplesmente publicar o código na internet.