- O Apple Vision Pro será vendido nas Apple Store dos EUA e na loja online a partir de 2 de fevereiro de 2024, com pré-venda iniciando às 5h PST de 19 de janeiro
- Como um computador espacial baseado em visionOS, ele posiciona conteúdo digital no espaço físico e permite controlar uma interface 3D com olhos, mãos e voz
- A App Store dedicada oferece experiências espaciais para o Vision Pro, além de mais de 1 milhão de apps compatíveis de iOS e iPadOS, cobrindo produtividade, entretenimento e jogos
- O hardware inclui duas telas micro-OLED com 23 milhões de pixels, chips duplos M2 e R1, processamento de entrada de 12 câmeras, 5 sensores e 6 microfones, além de EyeSight e Optic ID
- O preço começa em US$ 3.499 para 256 GB, e os ZEISS Optical Inserts são vendidos separadamente: Readers por US$ 99 e Prescription por US$ 149
Cronograma de lançamento e condições de compra
- O Apple Vision Pro poderá ser comprado nos EUA a partir de 2 de fevereiro de 2024 em todas as lojas Apple Store e na Apple Store online dos EUA
- A pré-venda começa na sexta-feira, 19 de janeiro de 2024, às 5h PST
- O modelo básico começa em US$ 3.499 com 256 GB de armazenamento
- Os itens incluídos na caixa são Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, 2 Light Seal Cushions, Apple Vision Pro Cover frontal, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable e USB-C Power Adapter
- Os ZEISS Optical Inserts são vendidos separadamente
- Readers: US$ 99
- Prescription: US$ 149
- O produto Prescription exige receita válida, e nem todas as prescrições são compatíveis
- ZEISS Optical Inserts — Prescription só pode ser comprado online
visionOS e método de entrada espacial
- O Apple Vision Pro é executado com visionOS, construído sobre a experiência de engenharia de macOS, iOS e iPadOS
- O visionOS oferece uma interface de usuário 3D e um sistema de entrada controlado por olhos, mãos e voz
- O usuário pode olhar para um app e tocar os dedos para selecioná-lo, girar o pulso para rolar e digitar com teclado virtual ou ditado
- Com a Siri, é possível realizar rapidamente tarefas como abrir e fechar apps e reproduzir mídia
- Os Environments oferecem paisagens dinâmicas como Haleakalā, Joshua Tree, Parque Nacional de Yosemite e a superfície da Lua, criando uma sensação de espaço maior que o ambiente físico
- É possível girar a Digital Crown para ajustar o nível de imersão no Environment
Experiência com apps e conteúdo
- A interface 3D do Vision Pro permite posicionar apps além dos limites de uma tela, abri-los lado a lado e ajustar seu tamanho como desejar
- O visionOS aproveita frameworks já existentes para permitir que mais de 1 milhão de apps de iOS e iPadOS funcionem com o novo sistema de entrada do Vision Pro
- A App Store do Vision Pro também oferece novas experiências que aproveitam os recursos de computação espacial
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Produtividade
- É possível usar apps de produtividade e colaboração como Fantastical, Freeform, JigSpace, apps do Microsoft 365 e Slack
- Há suporte a Magic Keyboard e Magic Trackpad para montar um espaço de trabalho
- O Mac Virtual Display leva os recursos do Mac ao Vision Pro e oferece uma tela 4K grande, privada e portátil
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Entretenimento
- O Vision Pro usa uma tela de ultra-alta resolução com mais pixels por olho do que uma TV 4K
- É possível assistir a filmes e séries em conteúdo HDR no Apple TV+, Disney+, Max e outros, com uma tela que pode parecer ter 100 pés de largura
- O app Apple TV oferece mais de 150 títulos em 3D
- Apple Immersive Video é um formato de vídeo 3D 8K em 180 graus gravado com Spatial Audio
- Também há novas experiências interativas como Encounter Dinosaurs
- Disney+ exige assinatura, e assinantes qualificados do Disney Bundle podem acessar conteúdo do Hulu
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Jogos
- Estão disponíveis jogos da App Store e mais de 250 títulos do Apple Arcade
- NBA 2K24 Arcade Edition e Sonic Dream Team podem ser jogados com tela no tamanho desejado, áudio e suporte a controles populares
- Jogos espaciais como Game Room, What the Golf? e Super Fruit Ninja usam o espaço ao redor do jogador
Fotos, vídeos e FaceTime
- O Vision Pro permite que o usuário capture e reveja fotos espaciais e vídeos espaciais
- É possível gravar vídeos espaciais em movimento com um iPhone 15 Pro ou iPhone 15 Pro Max e depois assisti-los no Vision Pro
- Fotos e vídeos são exibidos com escala em tamanho real, cores vivas e riqueza de detalhes
- Panoramas se expandem ao redor do usuário, dando a sensação de estar no local onde foram capturados
- O FaceTime usa o espaço ao redor do usuário para mostrar as pessoas da chamada em tamanho real
- O Spatial Audio faz com que a voz de cada pessoa pareça vir da posição de seu respectivo bloco na interface
- Quem estiver usando o Vision Pro aparece no FaceTime como uma Persona, enquanto participantes em Mac, iPad e iPhone aparecem em blocos
- Persona é uma representação espacial que mostra em tempo real as expressões faciais e os movimentos das mãos do usuário do Vision Pro
- Ela pode ser criada em poucos minutos no Vision Pro com técnicas de machine learning
- Também funciona em apps de videoconferência de terceiros como Zoom, Cisco Webex e Microsoft Teams
- Persona é oferecida em beta
Design de hardware e tecnologias principais
- O Vision Pro foi projetado como um sistema modular para que o usuário possa personalizar o ajuste
- Uma única peça de vidro laminado moldado em 3D envolve a área do rosto e se conecta a uma estrutura de liga de alumínio personalizada
- O Light Seal é feito de tecido macio e está disponível em vários formatos e tamanhos para se ajustar ao rosto
- As alças flexíveis mantêm o áudio próximo aos ouvidos, e o usuário pode escolher entre Solo Knit Band e Dual Loop Band
- Usuários que precisem de correção visual podem usar ZEISS Optical Inserts fixados magneticamente
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Tela e chips
- O Vision Pro usa um sistema de tela de ultra-alta resolução baseado em Apple silicon
- A tecnologia micro-OLED coloca 23 milhões de pixels em duas telas do tamanho de um selo postal, com amplo gamut de cores e alto alcance dinâmico
- O chip M2 oferece desempenho independente
- O chip R1 processa as entradas de 12 câmeras, 5 sensores e 6 microfones para criar a sensação de que o conteúdo aparece diante dos olhos do usuário
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Rastreamento ocular e EyeSight
- O sistema de rastreamento ocular de alto desempenho usa câmeras de alta velocidade e um anel de LEDs para projetar padrões de luz invisíveis nos olhos do usuário
- EyeSight é um recurso criado para ajudar na conexão com as pessoas ao redor de quem usa o Vision Pro
- Quando alguém se aproxima de quem está usando o Vision Pro, o dispositivo parece transparente, o usuário consegue ver a pessoa e os olhos do usuário são exibidos do lado de fora do aparelho
- Quando o usuário está imerso em um Environment ou usando um app, o EyeSight mostra às pessoas ao redor uma pista visual sobre o estado de foco do usuário
Privacidade, acessibilidade e design ambiental
- O Optic ID é um sistema de autenticação que analisa a íris do usuário para desbloquear o Vision Pro, preencher senhas automaticamente e realizar pagamentos com Apple Pay
- Durante a navegação no Vision Pro, para onde o usuário olha permanece privado, e as informações de rastreamento ocular não são compartilhadas com a Apple, apps de terceiros nem sites
- O EyeSight inclui um indicador visual para avisar as pessoas ao redor quando o usuário estiver capturando uma foto ou vídeo espacial
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Acessibilidade
- O visionOS inclui recursos de acessibilidade adaptados à computação espacial, como VoiceOver, Zoom, Switch Control e Guided Access
- O usuário pode interagir com o Vision Pro usando olhos, mãos, voz ou uma combinação desses métodos
- Com Pointer Control, é possível escolher o método de entrada preferido entre olhos, dedo e pulso
- Dwell Control simula um toque ao permanecer por alguns segundos sobre elementos do visionOS
- Voice Control permite executar atividades em todo o Vision Pro por comandos de voz
- Se houver dificuldade para usar a entrada com ambos os olhos, o visionOS permite rastreamento ocular com apenas o olho dominante
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Design ambiental
- Todos os ímãs do Vision Pro usam 100% de elementos de terras raras reciclados
- Diversas placas de circuito impresso usam solda de estanho 100% reciclado e banho de ouro
- A estrutura e a carcaça da bateria contêm alumínio 100% reciclado
- O Light Seal e a Solo Knit Band são feitos com mais de 70% de fio reciclado cada
- O Vision Pro atende a padrões de eficiência energética e não usa mercúrio, retardantes de chama bromados, PVC nem berílio
- A embalagem é 100% à base de fibra, aproximando a Apple da meta de eliminar plástico de todas as embalagens até 2025
- A Apple já é neutra em carbono em suas operações corporativas globais e planeja neutralidade de carbono em toda a cadeia de fornecimento de fabricação e no ciclo de vida de todos os produtos até 2030
1 comentários
Opiniões no Hacker News
O produto em si não me atrai muito, mas, se você tem interesse em computação espacial, vale a pena ler os materiais de design/desenvolvedor da Apple
Design do visionOS - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
Entrada: olhos - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
Princípios de design espacial - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
Criando experiências espaciais acessíveis - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
Não parece que vá se popularizar a ponto de muita gente querer usar goggles o dia inteiro, mas é claro que o ecossistema da Apple está avançando bastante em direção à computação baseada em ambiente e contexto, e o SDK também dá suporte a isso
Investimentos como usar detecção do olhar para focar entre vários dispositivos em uma sala, exibir interações específicas em determinados cômodos e espelhar telas de dispositivos com baixa latência parecem caros o suficiente para provavelmente serem usados também em outros produtos, e há expectativa sobre quais recursos de continuidade essa tecnologia trará
Entendo que muita gente esteja preocupada com as chances de sucesso deste produto, mas pessoalmente estou incrivelmente empolgado
Se for possível, pretendo fazer a pré-venda e recebê-lo no dia do lançamento; não será perfeito, mas estou muito animado com as possibilidades que vejo neste dispositivo
Assim outras empresas podem investir mais dinheiro em pesquisa e desenvolvimento de VR, e a tecnologia pode melhorar
Tenho um HTC Vive Pro, a expansão sem fio da Intel e controles da Valve, e gosto deles, mas uso pouco, então sinto que até essa configuração é difícil de justificar. E isso foi “só” 2 mil dólares, com o adaptador sem fio e os controles comprados separadamente
O fato de o Mac Virtual Display permitir levar os recursos poderosos do Mac para dentro do Vision Pro e criar uma tela 4K enorme, pessoal e portátil parece ser um argumento de compra mais imediato do que os recursos para consumidores
Se for bom o suficiente para substituir um monitor externo, dá para criar o ambiente de trabalho desejado em qualquer lugar, e empresas também poderiam oferecê-lo como incentivo para voltar ao escritório. Em teoria, isso poderia reduzir bastante as reclamações de que escritórios abertos são menos produtivos do que o home office
Em trens, aviões ou enquanto se espera em aeroportos, é difícil carregar uma boa configuração de telas, e o risco de alguém olhar por cima do ombro limita os dados com que se pode lidar. Em teoria, um headset de VR resolve os dois problemas
Claro que a Apple não foi a primeira a prometer isso, e as implementações que experimentei até agora foram extremamente desconfortáveis por causa da baixa resolução dos headsets de VR. O Apple Vision Pro tem pelo menos 4K por olho, então parece capaz de simular uma tela 1080p a uma distância confortável, e, se a interação for boa o suficiente, pode ser utilizável na prática. Ainda assim, é difícil superar um monitor físico quando há espaço para colocá-lo
Se a empresa for dar isso como incentivo para voltar ao escritório, acho que também teria que dar um carro autônomo para eu usar o headset durante as 2 horas de deslocamento
Só que, na prática, ele não usa, então cada um que tire suas próprias conclusões
Minha tentativa mais recente foi com o Quest Pro; os monitores virtuais finalmente ficaram usáveis, mas eram mais ou menos no nível de 1080p e a latência incomodava demais
Tenho curiosidade para saber se alguém viu uma avaliação negativa de pessoas que o experimentaram algumas vezes
Todas as avaliações que vi até agora foram bem impressionantes, e por isso fiquei com vontade de experimentar pessoalmente. Se a UI e a qualidade da tela forem realmente tão excelentes, parece que será bom para telas virtuais de produtividade e entretenimento
Mas a imagem das câmeras estava um pouco borrada; não sei se continuará assim no produto final
Ninguém teve a chance de “usar livremente” à vontade, e talvez os reviewers estejam fazendo isso agora, mas os artigos certamente devem estar sob embargo
Mesmo assim, não me lembro de nada além de pessoas dizendo que ficaram extremamente impressionadas depois de usar, então também estou muito curioso
Quero saber quais tiras os usuários usaram e se a tira dupla distribui melhor o peso
Quando o Apple Lisa saiu em 1983, custava US$ 9.995, o equivalente a US$ 29.400 em valores de 2022
O Lisa não teve sucesso, mas o computador pessoal teve, então vejo algum grau de semelhança aqui
O que eu mais esperava aqui era a tela microLED da Sony
Se este produto der certo, pode impulsionar uma cadeia de fornecimento de microLED para produção em massa, e eu achava que microLED seria bom para smartphones não só em resolução, mas também em duração de bateria
Correção: não era microLED, era micro-OLED/OLEDoS. Não sei bem quanto ao desempenho da bateria
Pessoalmente, estou mais animado com o micro OLED da Samsung sem filtro de cor, porque isso pode aumentar o brilho ou reduzir o consumo de energia
Pelo que sei, o micro OLED da Sony usado pela Apple tem filtro de cor. Então claramente ainda há espaço para um próximo upgrade de tela
https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
A menos que anunciem mais algum grande recurso, é muito improvável que eu compre a primeira geração deste produto, mas ainda assim estou animado com o lançamento em si
Gosto do fato de uma empresa que não vai simplesmente abandonar essa área estar fazendo uma tentativa séria, e se existe alguém capaz de tornar dispositivos assim mainstream, acho que é a Apple. A Apple tem dinheiro e paciência para isso
Se isso vai realmente acontecer ainda é uma incógnita, mas fico bastante esperançoso ao pensar em quantos produtos desapareceram depois de uma primeira versão pouco bem-sucedida
Especialmente porque a Apple já preparou bastante terreno ao longo de anos com o ARKit no iPhone
Para eu considerar comprar, a integração com o Mac teria que melhorar muito. Provavelmente, por ser uma plataforma mais fechada, seria difícil usá-lo diretamente para programar, mas se eu pudesse conectar o Mac e controlar janelas de forma independente, indo além de uma simples tela virtual, acho que compraria bem rápido. Considerando o preço do monitor que uso hoje, esse valor nem parece tão absurdo, e uma verdadeira estação de trabalho Mac portátil teria um valor enorme
Além disso, a Apple provavelmente sabe que esta versão não será um sucesso e já entende que serão necessárias algumas gerações para chegar ao mainstream. O nome “Pro” também reforça essa impressão, porque deixa espaço para lançar uma versão não Pro mais tarde
A estrutura é lançar primeiro para os fanboys mais fervorosos da Apple e para entusiastas de tecnologia, ver o que funciona e o que não funciona, e depois substituir rapidamente por uma nova versão melhor e com suporte mais longo
Para o público geral, a segunda geração deve ser a certa
É surpreendente como o nível de interesse por este produto despencou. Especialmente em contraste com os grandes modelos de linguagem, que dispararam
Há um grupo bem grande esperando um sucesso como um novo iPhone e uma oportunidade no nível da App Store, mas acho que, como nos antigos booms de VR, há chance de decepção desta vez também. Parece que a indústria de computação já esgotou quase todas as coisas novas óbvias que era possível fazer com o que desenvolveu até agora
Quando são anunciados, surge uma onda de interesse, que em geral vai diminuindo até perto do lançamento. Agora que a data de lançamento saiu, acho que o interesse vai continuar subindo até lá, e depois, com o feedback real, vamos saber se é um divisor de águas ou um fracasso
Pessoalmente, não acho que a categoria de VR vá ser algo grande para mim. Ainda assim, se a Apple conseguir melhorar fluxos de trabalho com um dispositivo desses, será uma grande vitória, e é daí que vêm minhas expectativas. Se o trabalho estiver sempre dentro do headset, talvez fique mais fácil fazer a separação entre trabalho e casa, então também há potencial em termos de equilíbrio entre vida pessoal e profissional
Depois do iPhone, a Apple teve sucessos relativamente menores com produtos como iPad, AppleTV, AirPods, Watch e AirTags, e alguns deles não foram sucessos imediatos, ao menos pelos padrões da escala da Apple
No caso de VR, também devemos presumir que exista um plano de longo prazo envolvendo apps exclusivos atraentes, formas de entrega de conteúdo e, depois, modelos de hardware mais baratos. Acho que é preciso dar de 3 a 5 anos antes de julgar se a franquia Vision da Apple será bem-sucedida
Quero que este produto dê certo, mas mesmo como desenvolvedor iOS/macOS não achei que as ofertas da Apple para desenvolvedores tenham se diferenciado de forma suficientemente forte até agora
Não chega ao ponto de me fazer sentir que, em apps que não sejam jogos, eu necessariamente deveria usar VR em vez de apps iOS
Há inovações bem interessantes, como o Spaces e a forma como os gestos funcionam, mas, no uso cotidiano fora de jogos, isso parece mais uma melhoria incremental do que uma mudança capaz de fazer o público geral desejar fortemente a adoção de AR/VR
Talvez eu seja só um velho gritando no gramado, mas, além da “diversão” da novidade, não consigo me imaginar querendo usar uma tela na cabeça. Sei que há gente que gosta, mas para mim é simplesmente incômodo, e fico curioso se essa opinião é minoritária ou majoritária
A ideia de um escritório sem escritório é boa, mas o desconforto de ter algo cobrindo a cabeça é grande demais. A tecnologia pode ter avançado o suficiente para ficar menos irritante, mas eu sou o tipo de pessoa que nem quer usar óculos
A maior pergunta é qual é a sensação quando ele encosta no rosto
Se tornar voos domésticos longos mais agradáveis, só isso já faria valer o preço para mim
Ou então pegar em uma loja no aeroporto e devolver em uma loja no destino também seria ok. Eu não me importaria em pagar um depósito caução
Só que até uma turbulência bem pequena poderia levar imediatamente a enjoo ou algo pior