1 comentários

 
GN⁺ 2024-02-29
Opiniões no Hacker News
  • É assim que fica quando você filma plasma hipersônico com uma GoPro em uma cápsula de reentrada.
    Para quem é realmente fanático por espaço, também há uma versão sem cortes de 27 minutos: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM

    • Ver isso faz o conceito MOOSE[1], de uma pessoa caindo da órbita, parecer muito mais plausível. Claro que não seria uma experiência agradável.
      https://en.m.wikipedia.org/wiki/MOOSE
    • Você pegou o link errado; esse é a versão de 5 minutos.
  • Descer em poucos minutos de uma posição no espaço de onde dá para ver boa parte da Terra até um pontinho no deserto de Utah, e então ver os pés de alguém caminhando em direção à câmera.
    É realmente impressionante o que a tecnologia atual torna possível. No fim das contas, parece que o espaço não é tão longe quanto se imagina. Ainda assim, é bem estranho ver essas duas cenas juntas em um vídeo curto do YouTube.
    A cena da pessoa caminhando em direção à câmera tem um efeito enorme. É algo com que qualquer um consegue se identificar, então dá um ótimo contexto a tudo que veio antes.

    • O vídeo linkado acima é uma versão cortada; o vídeo completo pode ser visto aqui: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM
      Ainda assim, o vídeo completo não é muito mais longo, então o ponto acima continua valendo.
    • Trabalhando na Varda, acabamos tendo que dar essa explicação com bastante frequência. Como historicamente foi difícil chegar ao espaço, ele parecia mais distante do que realmente é, e isso se devia quase igualmente ao custo e à frequência de lançamentos.
      Agora, graças ao Falcon 9, as duas barreiras diminuíram, e com a Starship continuarão diminuindo, então acho que a percepção de que é inacessível vai mudar aos poucos. Pelo menos estamos trabalhando bastante para isso, e já há algum progresso.
    • Se você mora em San Francisco, a órbita baixa da Terra fica mais perto do que Los Angeles.
      O fato de 17.000 milhas por hora ser absurdamente rápido também deve contribuir.
    • Da órbita baixa da Terra não dá para ver a Terra inteira, nem mesmo a maior parte de um hemisfério; vê-se apenas um círculo de cerca de 1000 km de diâmetro. Algo do tamanho do Texas e cerca de duas vezes a largura de Utah.
      Mas isso não deixa de ser impressionante. Há um corte antes de a pessoa aparecer, então, na prática, eles podem ter esperado muito mais do que alguns minutos.
  • Dizem que foi “a primeira vez que uma empresa comercial pousou uma espaçonave em território dos EUA”; fico curioso sobre por que a SpaceX fica de fora.
    Os boosters certamente pousaram em terra e, tecnicamente, em uma plataforma de pouso, mas talvez não contem como espaçonaves.

    • Esses boosters reentraram a partir de uma trajetória suborbital. Se o critério for chegar ao espaço, ou seja, acima de 100 km, provavelmente já houve casos no meio de foguetes amadores.
    • Os boosters em si não são veículos orbitais, e as cápsulas Dragon já reentraram dezenas de vezes, mas amerissaram no mar.
      Sendo rigoroso, como caso de uma empresa comercial pousando uma espaçonave em solo dos EUA, a Starliner parece se encaixar melhor.
    • Esta cápsula foi recuperada da órbita, enquanto os boosters da SpaceX não são veículos orbitais de forma alguma; basicamente estão mais para objetos em queda.
    • Acho que também é preciso acrescentar a condição “intacta” ;-)
    • Outras pessoas explicaram por que os boosters não contam, mas fico curioso sobre como fica a Dragon.
  • Tenho um amigo na Varda, e ele diz que lá eles fabricam medicamentos no espaço. Medicamentos espaciais!!
    https://www.healio.com/news/infectious-disease/20240222/hiv-...

    • Pergunta sincera: qual é a vantagem de fabricar medicamentos no espaço?
      Fico curioso se há algum benefício em produzir remédios em um ambiente de baixa gravidade, ou se é mais um experimento para entender o que será possível quando mais pessoas passarem a viver no espaço.
  • É assim que se parecem ventos de algumas milhas por segundo.
    O calor vem da compressão do gás, não do atrito.

    • Vejo essa afirmação com frequência, mas não gosto muito dela.
      Ela soa como se o aumento de temperatura viesse da compressão adiabática do gás, como quando se comprime ar com uma bomba de bicicleta. Como a compressão de fato ocorre, algum aquecimento vindo dessa fonte é inevitável.
      Mas o aquecimento na reentrada não é um processo reversível. Ele é fundamentalmente irreversível. O gás passa por uma onda de choque, e a entropia aumenta no processo em que o gás rápido colide com o gás lento. A espessura dessa região é da ordem do caminho livre médio das moléculas do gás.
      Na verdade, o aumento de densidade do gás ao atravessar a onda de choque também se aproxima de um limite independentemente do número de Mach. No ar, se bem me lembro, é algo em torno de 4. Em velocidades suficientemente altas, a maior parte do aquecimento vem da dissipação na onda de choque, não da compressão adiabática — ou seja, de um processo parecido com atrito.
    • É a imagem de um monte de moléculas pequenas tentando sair do caminho.
  • Versão completa sem cortes de 27 minutos: https://youtu.be/BWxl921rMgM?si=9lVkkMBd5pAw2hSv

  • Em breve os modders devem criar um novo shader de reentrada para Kerbal Space Program.

  • Não sei se Andrew ainda está respondendo, mas fico curioso sobre como vocês lidam com os cálculos de reentrada.
    É basicamente uma descida balística; como vocês garantem que ela não vai bater em algo ao atravessar várias camadas até descer?

    • Aqui é o Eric, da Varda. A resposta curta é: fazendo muita matemática.
      Na prática, é o trabalho de muita gente aqui, mas principalmente das equipes de GNC e de hipersônica/análise. Pessoas como meu colega Marat Kulakhmetov fazem esse tipo de coisa.
  • O merengue ficou bem assado.
    A transição de uma cena caótica, meio hiperespaço, para uma cena flutuando tranquilamente no ar é bem legal.