5 pontos por GN⁺ 2024-02-05 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O aspecto mais distinto do Vision Pro é sua grande frente de vidro brilhante, que o diferencia dos concorrentes cercados por alumínio ou plástico, mesmo quando está desligado.
  • Quando está ligado, ela não é transparente; em vez disso, mostra um vídeo quase 3D imitando os olhos do usuário por trás de uma tela lenticular.
  • A Apple chama isso de display EyeSight, e quando o usuário está olhando para você, parece como se fosse possível vê-lo através de um vidro embaçado.

Heavy Metal

  • O vidro em si é leve, com 34 gramas, mas incluindo a bateria o Vision Pro pesa mais de 1 quilograma.
  • A bateria externa, escondida na maior parte das fotos promocionais, é carregada no bolso, porque integrada diretamente ao headset ele ficaria pesado demais.
  • O pack de bateria pesa 353 gramas e é composto por três baterias do tamanho de iPhone, fornecendo um total de 35,9Wh de energia.

Headbands

  • O Vision Pro vem com a Solo Knit Band em tricô 3D e a Dual Loop Band.
  • Essas bandas se prendem às pontas das hastes atrás dos alto-falantes e podem ser removidas usando a ferramenta de remoção de cartão SIM.
  • Graças ao design modular, os módulos de alto-falante podem ser trocados com facilidade.

Light Seals and Face Cushions

  • Como cada rosto é diferente, a Apple vende 28 peças diferentes de light seal para atender vários tamanhos e formatos de rosto.
  • O light seal se prende magneticamente ao headset principal e pode ser substituído com facilidade graças à modularidade.

EyeSight Display

  • A caixa frontal em formato de óculos é a marca registrada do Vision Pro e, com a enxurrada de reviews, também sua parte mais controversa.
  • O display EyeSight não mostra os olhos do usuário por meio de um único feed de vídeo, mas de vários vídeos.
  • Ele usa lentes lenticulares para criar um efeito 3D, o que traz a desvantagem de reduzir a resolução.

Lens Inserts, Stereo Displays

  • Ao ser colocado pela primeira vez, o Vision Pro executa um ajuste automático de IPD para posicionar as lentes corretamente.
  • Na Apple Store, durante a demonstração, é usada uma máquina para determinar aproximadamente a graduação necessária das lentes de prescrição.

Chips R1 e M2

  • O headset funciona com o chip M2 do Mac e o novo chip R1, sendo que o R1 é especializado em processar entradas de 12 câmeras, sensor LiDAR e câmera TrueDepth.
  • Em AR, é preciso projetar a visão do mundo real capturada pelas câmeras nos olhos do usuário o mais rápido possível, e para isso o R1 usa um sistema operacional em tempo real.

Uma conquista impressionante feita com decisões de design realmente estranhas

  • O primeiro iPhone fez algo parecido
    • Quando chips de baixo desempenho não conseguiam renderizar páginas com rolagem rápida, a tela mudava para um tabuleiro cinza e branco para responder a cada toque e swipe do usuário
    • A Apple priorizou a responsividade acima da fidelidade gráfica
    • Desta vez, priorizou fidelidade gráfica e responsividade, aceitando o impacto na duração da bateria, no peso e no aquecimento
    • Considerando o quanto a experiência de AR da Apple é importante, isso provavelmente foi a escolha certa para um dispositivo de primeira geração
  • O Vision Pro é um produto extremamente ambicioso
    • É pesado, o vidro é frágil e a bateria tethered pode ser incômoda
    • Mas a Apple colocou a potência de um Mac e a de um novo chip dedicado a AR em um computador vestível no rosto
  • Em termos de reparabilidade, ele não é excelente, mas no lado positivo algumas conexões são bastante satisfatórias
    • Por exemplo, a equipe de desmontagem ficou surpresa ao descobrir que é possível soltar os braços laterais com a ferramenta de remoção de SIM e que as almofadas magnéticas são mais amigáveis ao usuário
  • Então, se claramente foram necessários anos para criar este produto e ele é a aposta mais recente da Apple para o futuro da computação, por que a Apple não conseguiu atingir seu próprio padrão na tela EyeSight?
    • Ela é escura, de baixa resolução e adiciona muito volume, peso, complexidade e custo à parte do headset mais sensível ao peso
    • No fim, será que ultrapassaram o prazo de lançamento e não alcançaram o desempenho desejado? Ou houve algum erro na fase final de fabricação? De qualquer forma, colocar este produto no mercado deve ter sido uma decisão difícil
  • Desmontamos headsets de VR desde o primeiro Oculus, e a Apple continua entregando surpresa e prazer
    • Há realmente muito design mecânico e óptico fascinante aqui
    • É extraordinário como a Apple integrou perfeitamente os sensores para implementar um rastreamento de posição robusto, e queríamos entender isso em mais detalhes
  • A análise ainda não terminou. Há muito mais para investigar dentro deste aparelho
  • Na próxima parte, veremos mais de perto os displays internos e o conjunto de sensores, além de atribuir uma nota de reparabilidade

Opinião do GN⁺

  • O Vision Pro é um dispositivo de primeira geração importante para a experiência de AR da Apple, um produto extremamente ambicioso que condensa a potência de um Mac e de um novo chip dedicado a AR em um computador vestível no rosto.
  • A baixa resolução e a tela escura do display EyeSight receberam muitas críticas, mas isso foi um compromisso de design para criar o efeito 3D.
  • O produto não é muito bom em reparabilidade, mas algumas partes de conexão são amigáveis ao usuário; em especial, os braços laterais que podem ser removidos facilmente com a ferramenta de remoção de SIM e as almofadas magnéticas são pontos positivos.

2 comentários

 
yinn27 2024-02-13

A Apple é mesmo a Apple, né?
Fiquei com vontade de experimentar uma vez hahaha

 
GN⁺ 2024-02-05
Comentários do Hacker News
  • Opiniões sobre os olhos falsos e o avatar
    • Houve quem dissesse que usar olhos e rosto de desenho animado seria mais atraente. Seria possível escolher entre um estilo ocidental ou anime, e já existem pessoas comprando máscaras para os olhos com olhos de desenho. Esse tipo de abordagem poderia dar personalidade ao dispositivo e ao avatar.
  • Especulações sobre a função dos olhos falsos
    • Especula-se que os olhos falsos foram necessários para que a Apple pudesse divulgar o aparelho com imagens que o fazem parecer quase transparente. Na prática, os olhos do usuário quase não são visíveis, então não está claro que benefício isso oferece ao cliente. A expectativa é que esse recurso seja removido na próxima geração.
  • Opiniões sobre a necessidade de conexão com bateria externa
    • Foi levantada a dúvida de que, se o dispositivo precisa ficar sempre conectado a uma bateria externa, talvez fosse melhor mover também o processamento e as ventoinhas para essa bateria externa.
  • Reclamações sobre o novo conector do pacote de bateria da Apple
    • Houve decepção com o fato de a Apple usar mais um conector proprietário no pacote de bateria, quando parecia que a transição para USB-C já havia sido concluída.
  • Compartilhamento de link de vídeo de review do produto
    • Foi compartilhado o link do vídeo de review do youtuber MBKHD, com a observação de que essa análise foi útil.
  • Avaliação do ajuste automático de IPD
    • O ajuste automático de IPD (distância interpupilar) foi o único recurso considerado realmente impressionante, mas em outros headsets isso é algo muito trivial, que quase nunca se mexe depois de configurado uma vez, e por isso parece peso extra desnecessário em um dispositivo já bastante pesado. Também houve a opinião de que usar um plugue de bateria proprietário em situações em que isso não é necessário é prejudicial ao consumidor.
  • Opiniões sobre o peso do dispositivo
    • Foi dito que parece haver muitos componentes desnecessários dentro do aparelho, e expressa-se a esperança de que, ao removê-los, seja possível reduzir até 200 g. Também houve a especulação de que esta primeira versão pode ter sido deliberadamente pesada, como estratégia para ir reduzindo o peso aos poucos nas versões seguintes.
  • Observação sobre a quantidade de pinos do conector Lightning
    • Foi apontada a diferença entre várias quantidades de pinos no conector Lightning, mencionando 8 pinos, 10 pinos e 12 pinos (o mesmo número de pinos do USB-C). Também foi expressado o desejo de que um conector Lightning de 12 pinos fosse usado com uma especificação aberta, junto com a preferência por um design com Sim-Lock ou trava por botão de pressão.
  • Referência cultural sobre os olhos falsos
    • Houve quem comentasse que os olhos falsos lembram um trecho de "Infinite Jest", de David Foster Wallace, sobre videochamadas.
  • Opiniões sobre o tamanho e o ruído das ventoinhas do dispositivo
    • Houve surpresa com a presença de duas ventoinhas grandes no aparelho. Embora os reviewers tenham dito que não conseguiram ouvir o ruído das ventoinhas, especula-se que elas possam girar mais alto ao rodar jogos 3D, quando CPU e GPU forem mais exigidos.