1 pontos por GN⁺ 2023-07-07 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Godot 4.1: nova atualização focada em estabilidade, desempenho e refinamento
  • Inclui correções para mais de 900 bugs relatados por usuários do Godot 4.0
  • Introduz recursos aprimorados de evasão com IA e a capacidade de separar o editor de código para colocá-lo em outra tela
  • Os usuários podem migrar do Godot 4.0 para o 4.1 com relativa segurança por meio do guia anterior fornecido
  • Atualização possibilitada pela contribuição de mais de 300 contribuidores
  • Melhorias de desempenho tornam mais rápidas a adição e remoção de nós filhos, além de introduzir multithreading experimental para cenas e cache de pipeline para o renderizador Vulkan
  • Melhorias centrais para problemas de importação de modelos e para a suavidade do delta de frame
  • Melhorias de scripting para uso de variáveis estáticas em GDScript e paridade de recursos entre C# e GDScript
  • GDExtension, tecnologia para uso de linguagens de baixo nível no Godot, agora oferece suporte a novos nós de shader visual e plugins do editor
  • O editor agora oferece suporte a múltiplas janelas, documentos separados, editor de scripts desacoplado e persistência do layout das janelas
  • Melhorias de renderização, incluindo turbulência de partículas retrabalhada e uso de texturas de ruído 3D para fluxo volumétrico e campos vetoriais de atração de partículas
  • Melhorias de navegação, incluindo algoritmo de evasão reescrito e capacidade de controlar a evasão entre agentes
  • O suporte a plataformas é o mesmo do Godot 4.0, com limitações para exportação web devido à falta de suporte dos fornecedores
  • Problemas conhecidos foram identificados, e o trabalho de correção está em andamento
  • O trabalho no Godot 4.2 já começou, com lançamento previsto para daqui a 4 meses

1 comentários

 
GN⁺ 2023-07-07
Comentários do Hacker News
  • Um desenvolvedor que migrou do Unity para o Godot 4.0 gosta dele para pequenos projetos indie.
  • O único ponto negativo é um bug que deixa o carregamento de jogos lento no itch.io para usuários de macOS.
  • A equipe do Godot está trabalhando para resolver esse problema.
  • A atualização Godot 4.1 corrige mais de 900 problemas relatados e melhora o desempenho e a estabilidade.
  • Alguns usuários gostam do Godot, mas têm preocupações com a linguagem GDScript e o suporte a C++.
  • Há interesse no Godot para jogos FPS multiplayer, além de preocupações com o suporte futuro a OpenGL.
  • Em comparação com Unreal e Unity, o Godot é elogiado por ser leve e de código aberto.
  • É fortemente recomendado para iniciantes, e a comunidade de suporte faz do Godot uma boa opção.
  • Alguns usuários gostariam de outras linguagens nativas no Godot.
  • Há interesse em usar o Godot para desenvolvimento de aplicativos multiplataforma.
  • Foi lançada uma ferramenta de descompilação para projetos Godot.
  • O Godot é competitivo com o Unity e tem potencial de crescimento.
  • O Godot e outros softwares, como o Blender, são muito respeitados na indústria.
  • Usuários estão procurando tutoriais de Godot para desenvolvimento de jogos de RPG.
  • Usuários consideram o Godot fácil de aprender para uma primeira experiência em desenvolvimento de jogos.