- Godot 4.1: nova atualização focada em estabilidade, desempenho e refinamento
- Inclui correções para mais de 900 bugs relatados por usuários do Godot 4.0
- Introduz recursos aprimorados de evasão com IA e a capacidade de separar o editor de código para colocá-lo em outra tela
- Os usuários podem migrar do Godot 4.0 para o 4.1 com relativa segurança por meio do guia anterior fornecido
- Atualização possibilitada pela contribuição de mais de 300 contribuidores
- Melhorias de desempenho tornam mais rápidas a adição e remoção de nós filhos, além de introduzir multithreading experimental para cenas e cache de pipeline para o renderizador Vulkan
- Melhorias centrais para problemas de importação de modelos e para a suavidade do delta de frame
- Melhorias de scripting para uso de variáveis estáticas em GDScript e paridade de recursos entre C# e GDScript
- GDExtension, tecnologia para uso de linguagens de baixo nível no Godot, agora oferece suporte a novos nós de shader visual e plugins do editor
- O editor agora oferece suporte a múltiplas janelas, documentos separados, editor de scripts desacoplado e persistência do layout das janelas
- Melhorias de renderização, incluindo turbulência de partículas retrabalhada e uso de texturas de ruído 3D para fluxo volumétrico e campos vetoriais de atração de partículas
- Melhorias de navegação, incluindo algoritmo de evasão reescrito e capacidade de controlar a evasão entre agentes
- O suporte a plataformas é o mesmo do Godot 4.0, com limitações para exportação web devido à falta de suporte dos fornecedores
- Problemas conhecidos foram identificados, e o trabalho de correção está em andamento
- O trabalho no Godot 4.2 já começou, com lançamento previsto para daqui a 4 meses
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