- Cities: Skylines roda a cerca de 20 quadros por segundo em um mapa novo (vazio) em resolução 4K ao usar uma RTX 4090.
- No menu principal, exibindo uma cidade de porte médio a grande, roda a cerca de 10 quadros por segundo.
- Também há relatos de uma cidade média rodando entre 7 e 12 quadros por segundo em uma RX 7900 XTX.
- Desativar a profundidade de campo (DoF) melhora o desempenho em cerca de 2x, mas ainda assim não alcança 60 quadros por segundo.
- A desenvolvedora Colossal Order afirmou que está trabalhando para melhorar o desempenho.
5 comentários
Os jogos de hoje em dia estão meio pesados demais, né.
Há quem aponte que a causa do problema esteja no uso do HDRP (High Definition Rendering Pipeline) da Unity.
Não acho que dê para dizer que o problema é o HDRP.
Outros projetos estão usando isso sem problemas.
Eles simplesmente falharam na otimização.
?? como é que desenvolveram isso..??
A otimização é absurda. Parece que estão xingando a Unity, mas...
20~40 frames numa 4090 é demais.