Executando SimCity 3k em 4K (2025)
(thran.uk)- SimCity 3000 pode ser instalado e executado no Windows 10 LTSC 2021 64 bits, mas ainda apresenta problemas modernos como baixa resolução, atraso na rolagem e ausência de música
- O EXE com patch da GOG oferece widescreen e execução sem CD, mas pode causar aceleração excessiva do mouse e forte distorção de tela em certas resoluções
- Ao reduzir ScrollMarginFactor em
[Navigation]noSC3U.ini, é possível amenizar a aceleração da rolagem, e o D3D Wrapper Alternative corrige a execução em 3840x2160 e problemas de aceleração gráfica - O patch de 4GB pode ajudar com o problema de tiles que demoram a ser desenhados durante a rolagem, e desativar as atualizações automáticas elimina a lentidão inicial causada pela tentativa de acessar um servidor de atualização desativado
- A restauração da música exige reconstruir entradas
.iniausentes no Unlimited e, na versão instalada por CD, copiar os arquivos.xado CD para o mesmo diretório de música no disco rígido
Objetivo e problemas iniciais
- SimCity 3000 pode ser instalado e executado a partir do CD-ROM no Windows 10 64 bits, mas em sistemas modernos surgem vários problemas que dificultam jogar normalmente
- O ambiente verificado foi Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 GB de RAM e monitor 4K
- Os principais problemas na execução padrão são os seguintes
- Não há suporte a widescreen
- Só há suporte a resoluções baixas, como 800x600 e 1024x768
- Há atraso ao rolar o mapa
- A velocidade do jogo aumenta ao rolar
- Há uma grande queda de desempenho depois de carregar uma cidade
- Sem usar o CD, a música não toca e algumas faixas ficam ausentes
- Alguns tiles aparecem como gráficos vazios por alguns segundos antes de seu conteúdo ser desenhado
- O objetivo é executar SimCity 3000 em resolução 4K e contornar separadamente os problemas de widescreen, rolagem, gráficos, música e lentidão inicial
Widescreen e execução sem CD
-
Aplicando o EXE com patch da GOG
- O EXE com patch da GOG ativa o suporte a widescreen e também funciona como patch No-CD
- Download: From GOG, Mirror, MD5:
638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4 - Ao substituir o executável original pelo arquivo baixado, o jogo passa a permitir resoluções maiores
- Se aplicar apenas esse patch, a aceleração do mouse pode ficar excessiva, e a tela pode aparecer fortemente distorcida quando o valor da resolução for múltiplo de 8
Ajuste da aceleração do mouse
-
Editando o SC3U.ini
- A aceleração da rolagem pode ser amenizada alterando as configurações de
[Navigation]no arquivoSC3U.ini - Os valores são os seguintes
[Navigation] ScrollMarginFactor = 0.005787 - Fonte: CorinaMarie @ Simtropolis
- A aceleração da rolagem pode ser amenizada alterando as configurações de
Resolução 4K e problemas gráficos
-
Instalando o D3D Wrapper Alternative
- O D3D Wrapper Alternative corrige problemas de exibição da resolução e permite executar em resolução 4K nativa, como 3840x2160
- Também corrige outros problemas de aceleração gráfica que ocorrem com placas de vídeo modernas e ambientes DirectX 11+
- Download: PCGW, Mirror, MD5:
e97d0989cab120608800f2e3395581a7 - Basta extrair o arquivo para o diretório
Appsdo SC3K para concluir a instalação
-
Configuração do D3dWrapper
- A configuração padrão usa modo janela sem bordas em vez de tela cheia, então a barra de tarefas pode empurrar a imagem do jogo
- Edite o
dxwrapper.inino diretórioAppsdo SC3K da seguinte forma[d3d9] EnableWindowMode = 0 ... [FullScreen] FullScreen = 1 - Também é possível aplicar a configuração
EnableVsync = 1
Memória e problema de carregamento dos tiles
-
Instalando o patch de 4GB
- Ao rolar o mapa, os tiles podem aparecer como pequenos cubos claros antes de o conteúdo ser carregado
- O patch de 4GB pode ajudar a amenizar esse problema ao permitir que o jogo use mais RAM em sistemas 64 bits
- O efeito não foi confirmado cientificamente, mas considera-se que instalá-lo não cause prejuízo
- Download: NTCore
- Basta executar o patch no arquivo
SC3K.exe
Lentidão no carregamento inicial
-
Desativando as atualizações automáticas
- A lentidão ao abrir o jogo pela primeira vez ocorre porque o programa de atualização automática tenta acessar um servidor de atualização que não funciona mais
- É possível desativar as atualizações automáticas com um arquivo
.inicorrigido - Download: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5:
e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4 - Extraia o arquivo, renomeie-o para
UpdateSettings.inie coloque-o no diretórioApps/Updater, sobrescrevendo o arquivo existente - Um exemplo do caminho de instalação original é
C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater
Restaurando músicas ausentes
-
Patch de música do SimCity 3000 Unlimited
- Algumas músicas do lançamento original estão ausentes do arquivo
.inino Unlimited, mesmo que os arquivos reais existam - Um patch recomposto permite restaurar essas entradas de música ausentes
- Download: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5:
5877e363565850306131e564e364481c - Basta extrair o arquivo para o diretório base do SC3K
- Algumas músicas do lançamento original estão ausentes do arquivo
-
Copiando os arquivos de música da versão em CD
- Se o SC3K foi instalado a partir do CD, os arquivos de música não são copiados para o computador
- Vá até o diretório
APPS/RES/SOUND/MUSICno CD e copie os arquivos.xapara o mesmo diretório no disco rígido para resolver o problema de reprodução de música
Resultado e escopo
- Ao aplicar todas as etapas, é possível executar SimCity 3000 em resolução 4K em sistemas Windows 10
- O funcionamento desse procedimento foi confirmado no Windows 10
- No Windows 11, isso não foi verificado; presume-se que possa funcionar, mas o sucesso não foi validado
Links de referência
- A handy stratgey guide: guia de estratégia
- Hotkeys: lista de atalhos
- OST Listing and Conversion Guide: lista da OST e guia de conversão
1 comentários
Comentários do Hacker News
Adoro esse jogo. Um dos motivos de eu ter começado a fazer um jogo de construção de cidades por conta própria foi justamente não gostar da direção que esse gênero tomou: https://microlandia.city
Acho que a obsessão dos jogos modernos de construção de cidades por gráficos realistas acabou eliminando a apofenia, ou seja, o espaço para a imaginação, que era algo central desde o primeiro SimCity. Também lembro de Will Wright dizer que a simulação de verdade acontecia na cabeça do jogador
Cities Skylines tem a vantagem de parecer e soar realista em hardware poderoso, mas, ao tentar representar de forma realista a elevação do terreno e formas infinitas de infraestrutura, o motor do jogo ficou complexo demais e a simulação em si acabou ficando fraca, parecendo um grande retrocesso em relação ao SC3000
Elementos como trânsito, economia, zoneamento, crime e poluição podem ser simulados de forma muito mais prática tanto para o computador quanto para o modelo mental do jogador no estilo isométrico clássico
Acabei indo por outro caminho no doutorado e nunca voltei a fazer jogos, mas talvez esta versão seja justamente aquilo que eu sempre quis
Eu gostava especialmente de imprimir mapas enormes da cidade, grandes o bastante para pendurar na parede. Também gostei da música e do pequeno personagem do tutorial. Mas não entendi como mover a tela. Tentei clicar e arrastar a barra de rolagem, arrastar com os botões do mouse e usar as setas do teclado
Por exemplo, o designer de jogos Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) disse que não visita castelos antigos nem ruínas. É porque, se ele visse como eles realmente são, a imaginação dele sobre como construir mundos de jogo poderia ser arruinada. Faz sentido, considerando que os jogos dele não focavam no realismo em termos de escala, e é isso que os tornava especiais
E, olhando para o jogo, fico pensando se não dá para ganhar uma cópia de Microslop Excellence
Uma das coisas de que gosto em Cities Skylines é que o terreno é imenso, e os pequenos lotes de SimCity 2013 foram um ponto de desgosto ainda maior para mim do que o lançamento desastroso
Este era um dos meus jogos favoritos. Simuladores de cidade ocuparam uma quantidade enorme do meu tempo na infância, e eu ainda sonho com arcologias
Quando vejo empreendimentos modernos como Brentwood, na Colúmbia Britânica do Canadá, ou empreendimentos mais antigos à beira do rio em Chicago, lembro da maravilha das coisas que somos capazes de construir
À parte isso, como o texto menciona, fico curioso sobre que outros alvos de piadas blasfemas existem em outras culturas. A cultura de língua inglesa parece fazer piadas leves até sobre desastres como o 11 de Setembro e, embora isso fique um pouco atenuado por eu ser britânico, os americanos também fazem isso. Nas interações entre EUA e Reino Unido, Irish Car Bombs também são tratados com bastante leveza
Fico curioso se os québécois fazem piadas sobre a Opération Satanique, se os franceses têm algum alvo semelhante para zombar dos québécois, ou se isso é algo específico da cultura anglófona. Como leio principalmente em inglês, talvez seja uma característica do idioma
Não é um problema comum, mas mesmo assim sempre fica aquele “e se” no fundo da cabeça
O sistema de conselheiros do SC3K era muito bem feito, com classe e ao mesmo tempo acolhedor. O mesmo vale para a música e os gráficos
Infelizmente, no SC4 transformaram todos os conselheiros em Sims renderizados em 3D. O SC2K tinha esta vibe aqui: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
Esta é a página menos grosseira para linkar, e, se quiser a experiência completa, é só começar pela página 1
Os gráficos de SC3K não foram feitos “pixel por pixel à mão”. Eles foram renderizados no 3DS Max
A Maxis lançou uma versão do G-Max chamada Building Architect Tool, que incluía modelos de configuração de iluminação iguais aos usados nos assets do jogo. Essa ferramenta renderizava e exportava os vários níveis de zoom e direções
Não dá para confirmar o que a Maxis realmente fazia internamente, mas acho difícil acreditar que alguém usasse 3DS Max para renderizar assets de jogo nos anos 90. Ele tinha acabado de ser lançado e continuava extremamente lento até entrar nos anos 2000
Não concordo com a ideia de que “SimCity 3000 é o melhor SimCity”. SimCity 2000 é o melhor
Tinha o melhor equilíbrio de complexidade e rodava muito bem até em Macs antigos. Seria ótimo ver um reboot com uma pegada retrofuturista
Depois disso, eu estava endividado, não podia construir mais nada e só me restava esperar 40 anos torcendo para a receita da cidade superar os juros dos títulos e, aos poucos, sair do vermelho. Assim que isso acontecia, a usina existente estava prestes a explodir, então eu precisava juntar dinheiro para uma usina de substituição. Mesmo depois de fracassar em várias cidades, só por volta de 1960 é que comecei a ter um lucro confortável. Se você não consegue construir nada, não consegue consertar nada
Pelos outros textos do mesmo autor, ele parece ser uma figura bem estranha: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
Não entendo como alguém consegue sentir superioridade moral bloqueando a faixa de ultrapassagem e só deixando o outro passar se ele for educado o bastante
Mas a parte de “eu estava só seguindo no fast lane e cuidando da minha vida” é completamente inaceitável. No Reino Unido, incluindo a Irlanda do Norte, não existe fast lane. Só existe faixa de ultrapassagem, e, se você está nela, deveria estar ultrapassando veículos mais lentos na faixa interna. Se não estiver, deveria perder a carteira
Então, obviamente, isso quer dizer que todo streamer transmite cada momento da vida e é egocêntrico. Uma fala idiota
Dito isso, também não quero discutir os outros textos estranhos do autor a cada post no HN
SimCity 3K é o SimCity que menos joguei, mas fiquei com vontade de revisitar. Gosto da micromanagement mais pesada e da escala maior do 4, mas talvez, com a idade, eu passe a gostar mais da simplicidade do 3K
A legenda de imagem com piada sobre 11 de setembro incomoda um pouco, mas pelo menos serve como prova de que não é conteúdo gerado por IA
Q:/> Quantos anos você tem?
A:/> Não me lembro da queda da União Soviética, mas me lembro do 11 de setembro
É meu jogo SimCity favorito, e a estética é perfeita.
Fiquei muito feliz quando consegui a trilha sonora física em CD de Music From SimCity 3000 no Alemany Flea Market, uns 15 anos atrás: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
Há um ponto que o texto deixou passar na parte sobre algumas músicas do lançamento original existirem no Unlimited, mas estarem ausentes do arquivo
.ini. As faixas incluídas no Unlimited são mono e têm bitrate menor em comparação com as versões estéreo das mesmas músicas no lançamento 1.0. Basta copiar os arquivos com o mesmo nome do CD original.O triste no Unlimited é que, segundo a mineração de dados, ele quase teve multiplayer, como o SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...
https://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Martin_(composer)
https://www.last.fm/music/Marc+Russo
https://soundcloud.com/kirk-casey
Sites com mais material:
https://boombamboom.com/
“The Streets” — música de perseguição de carro no estilo dos anos 70, lembra o tema Soul Bosa Nova de Austin Powers, do Quincy Jones:
https://jerrymartinmusic.com/music-70s-car-chase-1/
“Batucada” — bossa nova:
https://jerrymartinmusic.com/music-bossa-nova-3/
“New Beginnings” — faixa que entrou para o clube das 4 milhões de reproduções no YouTube:
https://jerrymartinmusic.com/music-sims-1-build-1/
“Let’s Go Shopping” — música alegre de compras com clima dos anos 50:
https://jerrymartinmusic.com/music-shopping-1/
Jerry Martin – Music From SimCity 3000:
https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
SimCity 4 Soundtrack:
https://www.youtube.com/watch?v=PSv37HwwojU
SimCasino (Early Access) - Soundtrack Sessions Complete:
https://www.youtube.com/watch?v=kOm9SSXyQ_g
How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives:
https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U
A trilha de The Sims é uma trilha de jogo icônica, e as faixas minimalistas de piano jazz new age do modo de construção estão entre as mais famosas. Este vídeo conversa com o compositor Jerry Martin para ouvir por que e como o piano jazz new age virou o som de The Sims.
The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how:
https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
The Untold Story of 'The Sims,' Your First Favorite Jazz Record:
https://www.vice.com/en/article/the-untold-story-of-the-sims...
Music in The Sims:
https://sims.fandom.com/wiki/Music_in_The_Sims
Interview with SimCasino Composer Jerry Martin! A Master of Simulation Game Music:
https://store.steampowered.com/news/app/1158420/view/4689895...
SimCity Micropolis Tile Sets Space Inventory Cellular Automata To Jerry Martin's Chill Resolve:
https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI
Tenho que admitir que gosto mais de SimCity 3000 do que de 4. Só não sei se eu conseguiria lidar com a interface de usuário em 4K sem uma lupa
Fiquei surpreso com a descrição de SC3K como isométrico, como o 2K. Eu lembrava que as versões depois do 2K eram em 3D, com visão de qualquer ângulo, então devo ter deixado passar algumas versões
Depois de RRT2 no Railroad Tycoon, e como aconteceu com Worms, muitos jogos foram totalmente para o 3D e a jogabilidade já não era mais a mesma
Na verdade, ainda mantenho um ambiente Mac Basilisk II System 7.5 só para jogar SC2K de vez em quando
2K, 3K e SimCity 4 eram todos jogos 2D