1 pontos por GN⁺ 4 시간 전 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • SimCity 3000 pode ser instalado e executado no Windows 10 LTSC 2021 64 bits, mas ainda apresenta problemas modernos como baixa resolução, atraso na rolagem e ausência de música
  • O EXE com patch da GOG oferece widescreen e execução sem CD, mas pode causar aceleração excessiva do mouse e forte distorção de tela em certas resoluções
  • Ao reduzir ScrollMarginFactor em [Navigation] no SC3U.ini, é possível amenizar a aceleração da rolagem, e o D3D Wrapper Alternative corrige a execução em 3840x2160 e problemas de aceleração gráfica
  • O patch de 4GB pode ajudar com o problema de tiles que demoram a ser desenhados durante a rolagem, e desativar as atualizações automáticas elimina a lentidão inicial causada pela tentativa de acessar um servidor de atualização desativado
  • A restauração da música exige reconstruir entradas .ini ausentes no Unlimited e, na versão instalada por CD, copiar os arquivos .xa do CD para o mesmo diretório de música no disco rígido

Objetivo e problemas iniciais

  • SimCity 3000 pode ser instalado e executado a partir do CD-ROM no Windows 10 64 bits, mas em sistemas modernos surgem vários problemas que dificultam jogar normalmente
  • O ambiente verificado foi Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 GB de RAM e monitor 4K
  • Os principais problemas na execução padrão são os seguintes
    • Não há suporte a widescreen
    • Só há suporte a resoluções baixas, como 800x600 e 1024x768
    • Há atraso ao rolar o mapa
    • A velocidade do jogo aumenta ao rolar
    • Há uma grande queda de desempenho depois de carregar uma cidade
    • Sem usar o CD, a música não toca e algumas faixas ficam ausentes
    • Alguns tiles aparecem como gráficos vazios por alguns segundos antes de seu conteúdo ser desenhado
  • O objetivo é executar SimCity 3000 em resolução 4K e contornar separadamente os problemas de widescreen, rolagem, gráficos, música e lentidão inicial

Widescreen e execução sem CD

  • Aplicando o EXE com patch da GOG

    • O EXE com patch da GOG ativa o suporte a widescreen e também funciona como patch No-CD
    • Download: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • Ao substituir o executável original pelo arquivo baixado, o jogo passa a permitir resoluções maiores
    • Se aplicar apenas esse patch, a aceleração do mouse pode ficar excessiva, e a tela pode aparecer fortemente distorcida quando o valor da resolução for múltiplo de 8

Ajuste da aceleração do mouse

  • Editando o SC3U.ini

    • A aceleração da rolagem pode ser amenizada alterando as configurações de [Navigation] no arquivo SC3U.ini
    • Os valores são os seguintes
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • Fonte: CorinaMarie @ Simtropolis

Resolução 4K e problemas gráficos

  • Instalando o D3D Wrapper Alternative

    • O D3D Wrapper Alternative corrige problemas de exibição da resolução e permite executar em resolução 4K nativa, como 3840x2160
    • Também corrige outros problemas de aceleração gráfica que ocorrem com placas de vídeo modernas e ambientes DirectX 11+
    • Download: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • Basta extrair o arquivo para o diretório Apps do SC3K para concluir a instalação
  • Configuração do D3dWrapper

    • A configuração padrão usa modo janela sem bordas em vez de tela cheia, então a barra de tarefas pode empurrar a imagem do jogo
    • Edite o dxwrapper.ini no diretório Apps do SC3K da seguinte forma
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • Também é possível aplicar a configuração EnableVsync = 1

Memória e problema de carregamento dos tiles

  • Instalando o patch de 4GB

    • Ao rolar o mapa, os tiles podem aparecer como pequenos cubos claros antes de o conteúdo ser carregado
    • O patch de 4GB pode ajudar a amenizar esse problema ao permitir que o jogo use mais RAM em sistemas 64 bits
    • O efeito não foi confirmado cientificamente, mas considera-se que instalá-lo não cause prejuízo
    • Download: NTCore
    • Basta executar o patch no arquivo SC3K.exe

Lentidão no carregamento inicial

  • Desativando as atualizações automáticas

    • A lentidão ao abrir o jogo pela primeira vez ocorre porque o programa de atualização automática tenta acessar um servidor de atualização que não funciona mais
    • É possível desativar as atualizações automáticas com um arquivo .ini corrigido
    • Download: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • Extraia o arquivo, renomeie-o para UpdateSettings.ini e coloque-o no diretório Apps/Updater, sobrescrevendo o arquivo existente
    • Um exemplo do caminho de instalação original é C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

Restaurando músicas ausentes

  • Patch de música do SimCity 3000 Unlimited

    • Algumas músicas do lançamento original estão ausentes do arquivo .ini no Unlimited, mesmo que os arquivos reais existam
    • Um patch recomposto permite restaurar essas entradas de música ausentes
    • Download: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • Basta extrair o arquivo para o diretório base do SC3K
  • Copiando os arquivos de música da versão em CD

    • Se o SC3K foi instalado a partir do CD, os arquivos de música não são copiados para o computador
    • Vá até o diretório APPS/RES/SOUND/MUSIC no CD e copie os arquivos .xa para o mesmo diretório no disco rígido para resolver o problema de reprodução de música

Resultado e escopo

  • Ao aplicar todas as etapas, é possível executar SimCity 3000 em resolução 4K em sistemas Windows 10
  • O funcionamento desse procedimento foi confirmado no Windows 10
  • No Windows 11, isso não foi verificado; presume-se que possa funcionar, mas o sucesso não foi validado

Links de referência

1 comentários

 
GN⁺ 4 시간 전
Comentários do Hacker News
  • Adoro esse jogo. Um dos motivos de eu ter começado a fazer um jogo de construção de cidades por conta própria foi justamente não gostar da direção que esse gênero tomou: https://microlandia.city
    Acho que a obsessão dos jogos modernos de construção de cidades por gráficos realistas acabou eliminando a apofenia, ou seja, o espaço para a imaginação, que era algo central desde o primeiro SimCity. Também lembro de Will Wright dizer que a simulação de verdade acontecia na cabeça do jogador
    Cities Skylines tem a vantagem de parecer e soar realista em hardware poderoso, mas, ao tentar representar de forma realista a elevação do terreno e formas infinitas de infraestrutura, o motor do jogo ficou complexo demais e a simulação em si acabou ficando fraca, parecendo um grande retrocesso em relação ao SC3000
    Elementos como trânsito, economia, zoneamento, crime e poluição podem ser simulados de forma muito mais prática tanto para o computador quanto para o modelo mental do jogador no estilo isométrico clássico

    • Muito legal. Se eu tiver tempo na próxima semana, pretendo experimentar. Imaginar, 25 anos atrás, como fazer um SimCity melhor foi uma das coisas que me levou a escolher ciência da computação
      Acabei indo por outro caminho no doutorado e nunca voltei a fazer jogos, mas talvez esta versão seja justamente aquilo que eu sempre quis
    • Parece bom, então acabei de comprar uma cópia. Enquanto baixa, dei uma olhada na página e fiquei curioso se dá para criar imagens grandes ou impressões da cidade pronta, como no SCURK (SimCity Urban Renewal Kit, incluído no SC2K)
      Eu gostava especialmente de imprimir mapas enormes da cidade, grandes o bastante para pendurar na parede. Também gostei da música e do pequeno personagem do tutorial. Mas não entendi como mover a tela. Tentei clicar e arrastar a barra de rolagem, arrastar com os botões do mouse e usar as setas do teclado
    • A ideia de que os gráficos realistas dos jogos modernos de construção de cidades roubaram a apofenia é uma meta muito difícil de alcançar. Em parte porque a maioria das pessoas vive sempre cercada por cidades, mas ainda assim vale a pena perseguir isso
      Por exemplo, o designer de jogos Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) disse que não visita castelos antigos nem ruínas. É porque, se ele visse como eles realmente são, a imaginação dele sobre como construir mundos de jogo poderia ser arruinada. Faz sentido, considerando que os jogos dele não focavam no realismo em termos de escala, e é isso que os tornava especiais
      E, olhando para o jogo, fico pensando se não dá para ganhar uma cópia de Microslop Excellence
    • A simulação parece extremamente interessante. Só que fico curioso até que tamanho a escala da cidade pode chegar
      Uma das coisas de que gosto em Cities Skylines é que o terreno é imenso, e os pequenos lotes de SimCity 2013 foram um ponto de desgosto ainda maior para mim do que o lançamento desastroso
    • Parece realmente interessante, mas eu preferiria comprar no GOG em vez de Steam ou itch.io. Fico curioso se há chance de sair lá também
  • Este era um dos meus jogos favoritos. Simuladores de cidade ocuparam uma quantidade enorme do meu tempo na infância, e eu ainda sonho com arcologias
    Quando vejo empreendimentos modernos como Brentwood, na Colúmbia Britânica do Canadá, ou empreendimentos mais antigos à beira do rio em Chicago, lembro da maravilha das coisas que somos capazes de construir
    À parte isso, como o texto menciona, fico curioso sobre que outros alvos de piadas blasfemas existem em outras culturas. A cultura de língua inglesa parece fazer piadas leves até sobre desastres como o 11 de Setembro e, embora isso fique um pouco atenuado por eu ser britânico, os americanos também fazem isso. Nas interações entre EUA e Reino Unido, Irish Car Bombs também são tratados com bastante leveza
    Fico curioso se os québécois fazem piadas sobre a Opération Satanique, se os franceses têm algum alvo semelhante para zombar dos québécois, ou se isso é algo específico da cultura anglófona. Como leio principalmente em inglês, talvez seja uma característica do idioma

    • Fico me perguntando se você ainda sonha com arcologias depois do 11 de Setembro e do incêndio da Grenfell Tower em Londres. Depois de eventos assim, moradia vertical parece uma ideia bem forçada
      Não é um problema comum, mas mesmo assim sempre fica aquele “e se” no fundo da cabeça
  • O sistema de conselheiros do SC3K era muito bem feito, com classe e ao mesmo tempo acolhedor. O mesmo vale para a música e os gráficos
    Infelizmente, no SC4 transformaram todos os conselheiros em Sims renderizados em 3D. O SC2K tinha esta vibe aqui: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    Esta é a página menos grosseira para linkar, e, se quiser a experiência completa, é só começar pela página 1

    • Isso não saiu do jogo de verdade
    • Fico em dúvida se isso é mesmo conteúdo de SimCity 2000, lançado em 1993. Uma das imagens menciona Google Maps, e isso só apareceu com esse nome lá por 2004
    • Acho que houve 2 versões lançadas do 3K com conselheiros diferentes. Eu preferia os conselheiros em estilo cartum
  • Os gráficos de SC3K não foram feitos “pixel por pixel à mão”. Eles foram renderizados no 3DS Max
    A Maxis lançou uma versão do G-Max chamada Building Architect Tool, que incluía modelos de configuração de iluminação iguais aos usados nos assets do jogo. Essa ferramenta renderizava e exportava os vários níveis de zoom e direções

    • Isso descreve SimCity 4, não SimCity 3000. A ferramenta do SC3K não é totalmente 2D, mas funciona em grande parte como se fosse. É como usar voxels emulados em vez de pixels
      Não dá para confirmar o que a Maxis realmente fazia internamente, mas acho difícil acreditar que alguém usasse 3DS Max para renderizar assets de jogo nos anos 90. Ele tinha acabado de ser lançado e continuava extremamente lento até entrar nos anos 2000
  • Não concordo com a ideia de que “SimCity 3000 é o melhor SimCity”. SimCity 2000 é o melhor
    Tinha o melhor equilíbrio de complexidade e rodava muito bem até em Macs antigos. Seria ótimo ver um reboot com uma pegada retrofuturista

    • Joguei SC2K (DOS) de novo recentemente e foi muito mais difícil do que eu esperava. Normalmente esse tipo de jogo de cidade é bem tranquilo e fácil, mas, começando em 1900 na dificuldade hard com o máximo de títulos, para ter sucesso eu precisava pausar logo no início e gastar todo o dinheiro disponível para montar um layout perfeito para os 40 anos seguintes, evitando o prejuízo de quitar os títulos cedo demais
      Depois disso, eu estava endividado, não podia construir mais nada e só me restava esperar 40 anos torcendo para a receita da cidade superar os juros dos títulos e, aos poucos, sair do vermelho. Assim que isso acontecia, a usina existente estava prestes a explodir, então eu precisava juntar dinheiro para uma usina de substituição. Mesmo depois de fracassar em várias cidades, só por volta de 1960 é que comecei a ter um lucro confortável. Se você não consegue construir nada, não consegue consertar nada
    • Não sei o quanto você quer um reboot fiel ao original, mas faz um tempo que acompanho o desenvolvimento deste sucessor espiritual indie: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • Joguei SimCity 2000 pela primeira vez quando ele veio incluído no PC com Windows 95 da minha família, e fiquei decepcionado ao descobrir que GOG/Steam vendem a versão DOS inferior. Ainda assim, o 2000 era na medida certa
  • Pelos outros textos do mesmo autor, ele parece ser uma figura bem estranha: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    Não entendo como alguém consegue sentir superioridade moral bloqueando a faixa de ultrapassagem e só deixando o outro passar se ele for educado o bastante

    • Acho que Chelsea tractors deveriam ficar em Chelsea; não deveriam estar no interior, onde claramente não combinam com o tamanho
      Mas a parte de “eu estava só seguindo no fast lane e cuidando da minha vida” é completamente inaceitável. No Reino Unido, incluindo a Irlanda do Norte, não existe fast lane. Só existe faixa de ultrapassagem, e, se você está nela, deveria estar ultrapassando veículos mais lentos na faixa interna. Se não estiver, deveria perder a carteira
    • Tem uma frase no estilo “dizem que é por compatibilidade com streaming, mas como eu não sou uma pessoa egocêntrica que precisa transmitir cada momento da vida para espectadores, vou mudar para tela cheia de verdade”
      Então, obviamente, isso quer dizer que todo streamer transmite cada momento da vida e é egocêntrico. Uma fala idiota
    • Além disso, é realmente perigoso. Melhor simplesmente recuar e deixar os idiotas fazerem idiotice
      Dito isso, também não quero discutir os outros textos estranhos do autor a cada post no HN
    • Pelo padrão Denis Leary, ele provavelmente seria um “asshole”: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • Pessoas reais são complexas e carregam ao mesmo tempo várias habilidades, ideias, hábitos e vieses. Dá para aproveitar as partes boas e ignorar as ruins
  • SimCity 3K é o SimCity que menos joguei, mas fiquei com vontade de revisitar. Gosto da micromanagement mais pesada e da escala maior do 4, mas talvez, com a idade, eu passe a gostar mais da simplicidade do 3K
    A legenda de imagem com piada sobre 11 de setembro incomoda um pouco, mas pelo menos serve como prova de que não é conteúdo gerado por IA

    • Parece que o 11 de setembro é um marco importante na vida dele. Na seção de apresentação da página está assim
      Q:/> Quantos anos você tem?
      A:/> Não me lembro da queda da União Soviética, mas me lembro do 11 de setembro
    • Para algumas pessoas, 11 de setembro é um dos pontos de referência usados para falar de quando o mundo mudou
  • É meu jogo SimCity favorito, e a estética é perfeita.
    Fiquei muito feliz quando consegui a trilha sonora física em CD de Music From SimCity 3000 no Alemany Flea Market, uns 15 anos atrás: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    Há um ponto que o texto deixou passar na parte sobre algumas músicas do lançamento original existirem no Unlimited, mas estarem ausentes do arquivo .ini. As faixas incluídas no Unlimited são mono e têm bitrate menor em comparação com as versões estéreo das mesmas músicas no lançamento 1.0. Basta copiar os arquivos com o mesmo nome do CD original.
    O triste no Unlimited é que, segundo a mineração de dados, ele quase teve multiplayer, como o SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • Tenho que admitir que gosto mais de SimCity 3000 do que de 4. Só não sei se eu conseguiria lidar com a interface de usuário em 4K sem uma lupa

    • Mesma coisa aqui. Por causa da visão, seria melhor em metade da resolução com ampliação de 2x
    • Fico curioso se você já jogou SC4 com o NAM
  • Fiquei surpreso com a descrição de SC3K como isométrico, como o 2K. Eu lembrava que as versões depois do 2K eram em 3D, com visão de qualquer ângulo, então devo ter deixado passar algumas versões
    Depois de RRT2 no Railroad Tycoon, e como aconteceu com Worms, muitos jogos foram totalmente para o 3D e a jogabilidade já não era mais a mesma
    Na verdade, ainda mantenho um ambiente Mac Basilisk II System 7.5 só para jogar SC2K de vez em quando

    • Uma pequena frustração ao jogar games antigos é que as versões da GOG/Steam são sempre as originais de PC, e as versões de Mac quase sempre tinham som e música muito melhores, e às vezes até os gráficos
    • No 3K, dava para girar a câmera para 3 ou 4 ângulos diferentes, mas cada ângulo era uma renderização isométrica fixa. Ou seja, todos os assets do jogo foram feitos em vários ângulos
    • Minha memória estava errada. O único SimCity em 3D foi o jogo de 2013 chamado simplesmente de “SimCity”. Para diferenciar do clássico original, ele costuma ser chamado de “SimCity 2013”
      2K, 3K e SimCity 4 eram todos jogos 2D
    • Acho que você deve estar pensando em SimCopter. Ele saiu depois do 2K e era totalmente em 3D