- O aguardado jogo de PC Cities: Skylines 2 foi lançado em meio a reações confusas, por causa de problemas de balanceamento, escolhas de design questionáveis e bugs.
- O desempenho do jogo fica abaixo do esperado, e há muitos relatos de usuários dizendo que ele roda mal até mesmo em sistemas de alto desempenho.
- Os requisitos de sistema recomendados do jogo foram aumentados um mês antes do lançamento, e a versão para consoles foi adiada para 2024.
- Cities: Skylines 2 depende principalmente da GPU na maioria dos sistemas, o que é incomum para esse gênero de jogo, que normalmente exige muito da CPU e relativamente pouco dos gráficos.
- Os gráficos do jogo melhoraram na maioria dos aspectos em relação ao original de 2015, mas nada justifica que seja mais difícil rodar o jogo do que Cyberpunk 2077 no máximo com path tracing ativado.
- O jogo usa Unity 2022.3.7 e faz uso de vários middlewares de terceiros e algumas bibliotecas personalizadas / com fork.
- O fraco desempenho do jogo ocorre porque ele envia geometria desnecessária demais para a placa de vídeo processar.
- O sistema de culling do jogo não evoluiu muito; o código de renderização personalizado implementa apenas frustum culling, sem qualquer occlusion culling.
- O motivo de o jogo não oferecer suporte a filtragem anisotrópica de texturas provavelmente é o uso de virtual texturing.
- O jogo usa as implementações nativas do Unity HDRP para reflexos em espaço de tela (SSR) e iluminação global em espaço de tela (SSGI).
- O jogo usa muitos dos efeitos nativos de pós-processamento do Unity, incluindo um TAA temporário meio quebrado, bloom e tone mapping, além de DOF e motion blur quando ativados.
- Os problemas de desempenho do jogo podem ser resolvidos, mas isso levará tempo, e ainda não está claro se os desenvolvedores estão dispostos a investir esse tempo.
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