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1 comentários

 
GN⁺ 2023-10-05
Comentários do Hacker News
  • A sensação de CRT está perfeita, parece mesmo um CRT; ficou muito bem feito
    Mas acho que encontrei um bug. Um par de ases não é pago como "Jacks or Better": https://imgur.com/a/78B3oPV

    • Vi a mesma coisa. Fora isso, até agora parece bem sólido
      Quando você vai à falência, em vez de simplesmente travar, seria legal ter algum efeito de encerramento além do botão de silenciar
    • Neste jogo, o ás é uma carta baixa. Você não é a primeira pessoa a dizer isso
      Para tornar o ás uma carta alta, eu teria que rever a matemática, mas, correndo o risco de irritar todo mundo, na minha opinião o ás é uma carta "1"
    • O ás é tratado como carta baixa
    • Se você jogar isso em um CRT de verdade, acho que vai dar bastante tontura
  • Acho que encontrei um bug de dinheiro infinito. Segurei o 2 de copas e o 3 de paus nas extremidades esquerda e direita, e ele não distribuiu 3 cartas; apareceram 3 caixas pretas, um royal flush, e mostrou que eu ganhei "$"aHROcHM6Ly"
    Agora meu dinheiro continua subindo e já passou de US$ 2.000

    • Dizem que Cabo é bom nesta época do ano
  • Senti algo parecido. Usei Unity por bastante tempo, mas fico feliz por não estar usando agora, e Unreal sempre foi difícil de aprender. Testei Godot recentemente e foi bem fácil começar
    O jogo é muito bom e me diverti jogando por um tempo. Só uma pergunta: um par de ases não deveria contar como "maior que valetes"? Agora parece que não: https://imgur.com/a/ov2UP1D

    • Fico feliz que tenha gostado do jogo. Nesta versão, o ás é baixo
  • Minha última mão foi K J A A Q e não recebi o pagamento de Jacks or Better de US$ 1
    Dei uma olhada rápida nas regras de videopôquer, e dizem que um par de ases é considerado maior que um par de valetes

    • Eu também tinha um par de ases e não foi uma "vitória". Definitivamente parece bug, e o código parece tratar o ás como baixo
    • Vim reclamar do mesmo bug. Devolvam meu dinheiro!
    • Neste jogo, o ás é uma carta baixa e esse é o comportamento intencional. Mas, como o feedback continua aparecendo, talvez eu deva simplesmente mudar para alta ;-)
    • Ás é baixo ;-)
  • Legal
    Lembro que, no ensino fundamental, a gente escapava para o mercado no recreio e todo mundo jogava em máquinas quase exatamente iguais a esta. Em praticamente todos os mercados e postos de gasolina da Finlândia havia vários tipos de caça-níqueis regulados por uma entidade monopolista oficial chamada RAY
    Especialmente nos anos 90, ninguém ligava muito para a sua idade. Eram tempos selvagens

    • Nos navios de cruzeiro, as pessoas ligavam ainda menos. Acho que, provavelmente por razões legais, usavam principalmente máquinas da paf. Para ver imagens das máquinas clássicas, basta pesquisar por "paf joker poker"
      Eu gostava do curinga e do recurso de dobrar ou nada. Viajei bastante desde os 7 anos, então joguei muito esses jogos, e certa vez fiz um acordo com meu irmão para dividir os prêmios e reduzir o risco de uma sequência azarada de derrotas; logo depois, saiu o jackpot. Bons tempos
  • Não é julgamento, é curiosidade pura, mas não entendo por que demora tanto para carregar
    Parece relativamente simples, então eu esperava que fosse muito rápido. Não sei nada de Godot ou Unity, então relevem. Ainda assim, ficou muito legal

    • O Godot empacota o runtime inteiro da engine junto ao jogo, independentemente da plataforma. Neste caso, parece que a conexão de internet do servidor também está lenta
      https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.wasm é o runtime principal da engine, de 26 MB, e levou 22 segundos para carregar; https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.pck são os recursos do jogo, de 16 MB, e levou 34 segundos
    • No estado atual, a compilação cruzada para WebAssembly geralmente não gera binários pequenos
      É possível fazer programas pequenos em WebAssembly, mas, se você compilar código C arbitrário para wasm, o binário fica grande
    • Como alguém que desenvolve jogos com Unreal Engine desde 2014, meu único feedback é este. O demo demorou tanto para carregar que quase desisti
    • No Firefox carregou em menos de 1 segundo. O Unity Webplayer normalmente levava 10 a 15 segundos, então fiquei até impressionado com a velocidade de carregamento
    • O download necessário de 45 MB parece ser a causa do tempo de carregamento
  • Divertido, mas parece que o jogo não reconhece um par de ases como resultado vencedor
    É só com ás; as outras figuras funcionam como esperado

    • Ás é baixo :-)
  • O jogo e o estilo de arte são adoráveis, e também gosto da ideia de um jogo com cara dos anos 80
    Pessoalmente, eu adoraria que houvesse uma coleção bem-feita e moderna desses jogos clássicos disponível em várias plataformas, com salvamento na nuvem que mantivesse até qual jogo você escolheu
    Quero fazer uma pausa jogando Solitaire por 5 minutos no iPhone na hora do almoço e, ao chegar em casa, abrir o computador para continuar e terminar numa tela grande, curtindo as cartas voando por todo lado

  • Até agora gosto bastante do Godot, mas as ferramentas de depuração ficam muito atrás de qualquer IDE ou linguagem que já usei
    Perdi tempo demais rastreando bugs. Por exemplo, uma inspeção de variáveis decente já ajudaria muito

    • Essa é a mágica do open source e do estado atual das coisas. Deve haver muitas pessoas como você, e algumas delas terão a dedicação e a habilidade para implementar isso, beneficiando todos nós
      Considerando o estado do Godot e do Unreal, o movimento da Unity foi realmente idiota. Tratar literalmente toda a sua base de usuários daquele jeito
      Em 2009, quando eu era um universitário sem dinheiro, gastei US$ 400 numa licença Pro, e ela não foi migrada para a nova versão. Considerei prejuízo e nunca mais olhei para trás
    • Se você usar C# em vez de GDScript, pode usar Visual Studio, VS Code ou Rider e ter acesso a todas as ferramentas de depuração que essas IDEs oferecem
      Também dá para usar GDScript no VS Code, mas nunca testei pessoalmente, então não sei como é a experiência de depuração
    • Não entendo nada de desenvolvimento de jogos, então desculpe a pergunta básica: quando se usa Unreal e quando se usa Godot? Ou isso não importa muito?
  • Bateu nostalgia. As faces das cartas vêm de uma máquina real, a Novomatic American Poker 2. Eu hackeei bastante essa plataforma antigamente
    Cheguei até a criar um emulador em assembly x86 para acelerar o desenvolvimento. Este jogo em Godot reproduz muito bem a atmosfera das antigas máquinas de videopôquer
    Falta segurar cartas automaticamente, e o som poderia ser um pouco mais polido, mas são detalhes pequenos e fáceis de melhorar

    • Obrigado. Pensei em colocar retenção automática, mas acabei decidindo que não incluir isso deixava o jogo um pouco mais imersivo e divertido