Ver a tríplice coroa da Brøderbund me leva imediatamente de volta à loja de software de computador no subsolo da Main Street do meu bairro, no começo dos anos 1990
Eu lia na PC Magazine sobre os jogos que seriam lançados e, quando saía algum jogo novo, passava na loja quase todos os dias para ver se já tinha chegado
Não sei se as datas de lançamento eram nebulosas ou se a loja era relaxada para receber novidades, mas muitas vezes eu ficava meses esperando ansiosamente até aparecer nas prateleiras e, a essa altura, meu coração já tinha se voltado para algum jogo “a sair em poucos dias” que eu tinha visto na PCMag seguinte
Num sábado de manhã, naquela loja com cheiro de mofo e desumidificação exagerada, eu estava olhando a seção da Borland quando uma caixa do Turbo C chamou minha atenção, e meu pai, animado por eu demonstrar interesse em algo produtivo e criativo, comprou para mim
Mas eu, aos nove anos, não era nenhum gênio, e a experiência de programação do meu pai tinha parado lá pelos arredores do FORTRAN, então era difícil ele me ensinar bem
No fim, o Turbo C voltou para a prateleira, e no mês seguinte Dark Forces estava para sair, então eu não tinha tempo para ficar mexendo com runas incompreensíveis. Eu tinha stormtroopers para derrotar
Não sei se serve de consolo, mas eu também era uma criança viciada em jogos e, aos 12 anos, fiz com meu irmão um jogo da forca gráfico para DOS em Borland C++; antes dos 14, depois de me acostumar com ponteiros, também fiz sozinho um jogo de tanques com editor de mapas
Nem por isso me tornei um pioneiro da programação de computadores ou um C[E/T]O de enorme sucesso no Vale do Silício
Ainda hoje gosto de programar e desenvolver jogos e consigo ganhar a vida razoavelmente com isso, mas, depois de me tornar um adulto equilibrado, passei a ter outros interesses igualmente valiosos além de ficar obcecado só por tecnologia de ponta ou desenvolvimento de jogos
Ter se interessado o suficiente na infância para adquirir habilidade não significa que você vai virar um gênio líder da indústria aos 34 anos, nem é um pré-requisito. Se você tiver paixão agora, acho que com imersão suficiente dá para chegar à linha de frente do nicho que lhe interessa
Mexi no Turbo C aos 8 anos, mas só cheguei ao ponto de imprimir Hello World com printf e usar scanf
Vindo do BASIC, ponteiros eram difíceis de entender, e também era estranho ter que lidar com coisas como char[7] sem um tipo de string de tamanho automático
Olhando para trás, acho que para mim, aos 8 anos, teria sido melhor ir para o Turbo Pascal
Eu tinha o compilador C da IBM e o conjunto completo de manuais impressos, mas aquilo nunca fez sentido para mim
Em vez disso, o Turbo Pascal era fantástico. O ciclo compilar/editar/executar levava segundos, e havia documentação online e exemplos
Acabei lendo a PC Tech Journal, criando um driver EGA para Turbo Pascal e fazendo alguns jogos
Também fiz um jogo de minas em Turbo Pascal, com a ideia revolucionária de mostrar o número de minas ao redor sem precisar apertar Enter a cada vez
Ele circulava como shareware em BBSs, e alguém chegou a editar o binário para trocar por uma mensagem engraçada o texto que aparecia quando você morria
Quando fiz as minas explodirem em cadeia, as pessoas acharam divertido que, a partir de certo ponto, quanto maior a densidade de minas, maior a explosão em cadeia e, paradoxalmente, mais fácil ficava o jogo
Com certeza era outro mundo naquela época
Assim que vi aquele logotipo de novo, também fui imediatamente transportado pelas lembranças. Parei por um instante e fiquei um bom tempo olhando, mergulhado nas memórias
E eu sou realmente péssimo em LodeRunner
Dark Forces foi minha porta de entrada para o design moderno de fases de FPS 3D
Joguei antes de Quake e até antes de DOOM, criei vários níveis personalizados durante toda a infância e depois migrei para Half-Life/Source
Ainda sinto uma nostalgia muito forte por Dark Forces
Não joguei o original, mas Lode Runner: The Legend Returns é um dos meus jogos favoritos da vida
As fases finais são bem difíceis, e não me lembro de ter chegado ao último estágio, mas era extremamente viciante
Um remake fiel de Legend Returns pode ser baixado aqui: https://mmr.quarkrobot.com/. Recomendo muito
Acho que Lode Runner: The Legend Returns é a melhor versão desse jogo
As versões antigas têm pixels grosseiros demais, e as versões 3D posteriores perderam a simplicidade do original
Também era um dos meus jogos favoritos. Eu gostava das artes de fundo, de alguns clipes de animação entre fases e da trilha sonora em áudio Redbook do CD
Também me lembra um pouco o jogo Creaks
Lembro que foi um dos jogos que usavam WinG[0] antes de o DirectX surgir
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Antigamente eu era completamente viciado em Lode Runner: The Legend Returns
Passei incontáveis horas no editor de níveis
Lode Runner foi o primeiro jogo que me deixou impressionado com suas mecânicas e seu criador de níveis
Era um joguinho realmente elegante e, pelos padrões de hoje, talvez não entrasse no meu top 10 de todos os tempos, mas acho que entraria no “top 10 até a época em que foi lançado”
Fiquei curioso para saber quais seriam os jogos do top 10 de todos os tempos
O original carregava quase imediatamente. O software daquela época, fosse qual fosse, não exibia uma tela de “Loading ... Please Wait” por vários minutos
O original também não exigia digitar um nome nem tentava coletar dados, mas neste jogo web levou um tempo estranhamente longo para passar por essa caixa de diálogo irritante
Além disso, no original o jogador continuava correndo, mas no jogo novo é trabalhoso porque é preciso manter a tecla pressionada para continuar se movendo
O mapeamento original das teclas era UIO = dig up dig, JKL = left down right
Dizer que “o software daquela época não tinha tela de ‘Loading ... Please Wait’ por vários minutos” parece coisa de quem não jogou jogos da Electronic Arts no C64
Quase tudo que não saía em cartucho demorava para carregar, especialmente no C64
Por isso existiam extensões de “carregamento rápido”. A maioria dos jogos carregava uma vez no início, mas às vezes era preciso “insira o disco 2” ou “vire o disco” para terminar o carregamento
O que era realmente impressionante era que jogos como Times of Lore cabiam inteiros em 64 KB e só acessavam o disco no carregamento inicial
O original também funcionava com joystick; para continuar correndo, bastava manter o joystick empurrado naquela direção
Não sei bem se já joguei o original no teclado. Em Lode Runner, você precisa conseguir parar, porque é necessário induzir e evitar os movimentos dos inimigos e cavar buracos em posições precisas
Quando criança, joguei Lode Runner: The Legend Returns por muito tempo, mas não sei de onde ele veio
Acho que vinha junto com um disco da Sierra no Compaq Presario que eu usava na época
Nos anos 90 eu tinha um computador Compaq all-in-one baseado em 486, com drive de CD, e também tinha The Legend Returns
No começo fui gostando aos poucos, mas não sei onde foi parar o disco
Uns 15 anos atrás encontrei em um site de abandonware a ISO da expansão/relançamento Mad Monks Revenge, e ela roda muito bem no meu PC retrô
O Compaq Presario vinha com Lode Runner, e The Even More Incredible Machine também vinha junto
Lembro que, na escola, eu e meus amigos nos aprofundamos bastante no editor de fases de Lode Runner
Havia vários casos de borda que podiam ser usados quase como exploits, o que permitia criar fases muito mais complexas e difíceis do que as incluídas por padrão
Era um ótimo exemplo de como dar ferramentas às pessoas quase sempre libera muita criatividade
Sim. Alguém lembra do Pinball Construction Set?
Realmente excelente. Eu adorava esse jogo quando criança e o jogava no PC no fim dos anos 80
Além de ser um jogo divertido, acho que foi o primeiro jogo em que pude criar minhas próprias fases
No laboratório de informática da escola, desafiávamos uns aos outros com fases customizadas que cada um tinha criado
Boas lembranças. Era o nosso jogo favorito no Macintosh 128K
Meu sobrinho até levou meu Mac para a Itália para continuar jogando
Acho que depois disso nunca joguei em outro computador
Problema: não consigo iniciar porque fico preso no campo de entrada do nome
Eu também. Quando aperto enter, ele só emite um bipe e não avança
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Opiniões no Hacker News
Ver a tríplice coroa da Brøderbund me leva imediatamente de volta à loja de software de computador no subsolo da Main Street do meu bairro, no começo dos anos 1990
Eu lia na PC Magazine sobre os jogos que seriam lançados e, quando saía algum jogo novo, passava na loja quase todos os dias para ver se já tinha chegado
Não sei se as datas de lançamento eram nebulosas ou se a loja era relaxada para receber novidades, mas muitas vezes eu ficava meses esperando ansiosamente até aparecer nas prateleiras e, a essa altura, meu coração já tinha se voltado para algum jogo “a sair em poucos dias” que eu tinha visto na PCMag seguinte
Num sábado de manhã, naquela loja com cheiro de mofo e desumidificação exagerada, eu estava olhando a seção da Borland quando uma caixa do Turbo C chamou minha atenção, e meu pai, animado por eu demonstrar interesse em algo produtivo e criativo, comprou para mim
Mas eu, aos nove anos, não era nenhum gênio, e a experiência de programação do meu pai tinha parado lá pelos arredores do FORTRAN, então era difícil ele me ensinar bem
No fim, o Turbo C voltou para a prateleira, e no mês seguinte Dark Forces estava para sair, então eu não tinha tempo para ficar mexendo com runas incompreensíveis. Eu tinha stormtroopers para derrotar
Nem por isso me tornei um pioneiro da programação de computadores ou um C[E/T]O de enorme sucesso no Vale do Silício
Ainda hoje gosto de programar e desenvolver jogos e consigo ganhar a vida razoavelmente com isso, mas, depois de me tornar um adulto equilibrado, passei a ter outros interesses igualmente valiosos além de ficar obcecado só por tecnologia de ponta ou desenvolvimento de jogos
Ter se interessado o suficiente na infância para adquirir habilidade não significa que você vai virar um gênio líder da indústria aos 34 anos, nem é um pré-requisito. Se você tiver paixão agora, acho que com imersão suficiente dá para chegar à linha de frente do nicho que lhe interessa
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char[7]sem um tipo de string de tamanho automáticoOlhando para trás, acho que para mim, aos 8 anos, teria sido melhor ir para o Turbo Pascal
Em vez disso, o Turbo Pascal era fantástico. O ciclo compilar/editar/executar levava segundos, e havia documentação online e exemplos
Acabei lendo a PC Tech Journal, criando um driver EGA para Turbo Pascal e fazendo alguns jogos
Também fiz um jogo de minas em Turbo Pascal, com a ideia revolucionária de mostrar o número de minas ao redor sem precisar apertar Enter a cada vez
Ele circulava como shareware em BBSs, e alguém chegou a editar o binário para trocar por uma mensagem engraçada o texto que aparecia quando você morria
Quando fiz as minas explodirem em cadeia, as pessoas acharam divertido que, a partir de certo ponto, quanto maior a densidade de minas, maior a explosão em cadeia e, paradoxalmente, mais fácil ficava o jogo
Com certeza era outro mundo naquela época
E eu sou realmente péssimo em LodeRunner
Joguei antes de Quake e até antes de DOOM, criei vários níveis personalizados durante toda a infância e depois migrei para Half-Life/Source
Ainda sinto uma nostalgia muito forte por Dark Forces
Não joguei o original, mas Lode Runner: The Legend Returns é um dos meus jogos favoritos da vida
As fases finais são bem difíceis, e não me lembro de ter chegado ao último estágio, mas era extremamente viciante
Um remake fiel de Legend Returns pode ser baixado aqui: https://mmr.quarkrobot.com/. Recomendo muito
As versões antigas têm pixels grosseiros demais, e as versões 3D posteriores perderam a simplicidade do original
Também me lembra um pouco o jogo Creaks
Lembro que foi um dos jogos que usavam WinG[0] antes de o DirectX surgir
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Lode Runner foi o primeiro jogo que me deixou impressionado com suas mecânicas e seu criador de níveis
Era um joguinho realmente elegante e, pelos padrões de hoje, talvez não entrasse no meu top 10 de todos os tempos, mas acho que entraria no “top 10 até a época em que foi lançado”
O original carregava quase imediatamente. O software daquela época, fosse qual fosse, não exibia uma tela de “Loading ... Please Wait” por vários minutos
O original também não exigia digitar um nome nem tentava coletar dados, mas neste jogo web levou um tempo estranhamente longo para passar por essa caixa de diálogo irritante
Além disso, no original o jogador continuava correndo, mas no jogo novo é trabalhoso porque é preciso manter a tecla pressionada para continuar se movendo
O mapeamento original das teclas era
UIO = dig up dig,JKL = left down rightPor isso existiam extensões de “carregamento rápido”. A maioria dos jogos carregava uma vez no início, mas às vezes era preciso “insira o disco 2” ou “vire o disco” para terminar o carregamento
O que era realmente impressionante era que jogos como Times of Lore cabiam inteiros em 64 KB e só acessavam o disco no carregamento inicial
O original também funcionava com joystick; para continuar correndo, bastava manter o joystick empurrado naquela direção
Não sei bem se já joguei o original no teclado. Em Lode Runner, você precisa conseguir parar, porque é necessário induzir e evitar os movimentos dos inimigos e cavar buracos em posições precisas
Código-fonte: https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall
Quando criança, joguei Lode Runner: The Legend Returns por muito tempo, mas não sei de onde ele veio
Acho que vinha junto com um disco da Sierra no Compaq Presario que eu usava na época
No começo fui gostando aos poucos, mas não sei onde foi parar o disco
Uns 15 anos atrás encontrei em um site de abandonware a ISO da expansão/relançamento Mad Monks Revenge, e ela roda muito bem no meu PC retrô
Lembro que, na escola, eu e meus amigos nos aprofundamos bastante no editor de fases de Lode Runner
Havia vários casos de borda que podiam ser usados quase como exploits, o que permitia criar fases muito mais complexas e difíceis do que as incluídas por padrão
Era um ótimo exemplo de como dar ferramentas às pessoas quase sempre libera muita criatividade
Realmente excelente. Eu adorava esse jogo quando criança e o jogava no PC no fim dos anos 80
Além de ser um jogo divertido, acho que foi o primeiro jogo em que pude criar minhas próprias fases
No laboratório de informática da escola, desafiávamos uns aos outros com fases customizadas que cada um tinha criado
Boas lembranças. Era o nosso jogo favorito no Macintosh 128K
Meu sobrinho até levou meu Mac para a Itália para continuar jogando
Acho que depois disso nunca joguei em outro computador
Problema: não consigo iniciar porque fico preso no campo de entrada do nome
enter, ele só emite um bipe e não avança