1 pontos por GN⁺ 2023-08-09 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O Noclip.website é um site que reúne em um só lugar itens de fases de vários jogos, útil para quem quer encontrar e explorar dados espaciais de obras específicas
  • A lista incluída é composta em grande parte por títulos ligados à Nintendo, incluindo Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Wii Sports Resort e outros
  • Também são listados, dentro das mesmas plataformas e séries, títulos variados como Metroid Prime, Luigi's Mansion, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Pikmin 2, The Wind Waker e Super Mario Odyssey
  • Dark Souls, Fez, Ragnarok Online, Halo, Need for Speed: Most Wanted (2005), World of Warcraft e suas expansões também estão incluídos, permitindo conferir grandes títulos de PC e console
  • Há muitos jogos das linhas de FPS e PC, como Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Quake e Descent, permitindo percorrer rapidamente listas de fases de várias épocas e gêneros

Lista de jogos para explorar fases

  • A página é centrada mais na lista de títulos de jogos do que em textos explicativos
  • A lista completa inclui 102 itens
  • Obras principais, sequências, expansões e itens de dados separados da mesma série aparecem listados juntos

Títulos incluídos com foco em Nintendo

  • Linha Mario

    • Mario Kart Wii
    • Mario Kart: Double Dash!!
    • Mario Kart DS
    • Mario Kart 64
    • Mario Kart 8 Deluxe
    • Super Mario Galaxy
    • Super Mario Galaxy 2
    • Super Mario Sunshine
    • Super Mario Odyssey
    • Super Mario 64 DS
    • Super Paper Mario
  • Linha The Legend of Zelda

    • The Legend of Zelda: Skyward Sword
    • The Legend of Zelda: Twilight Princess
    • The Legend of Zelda: The Wind Waker
    • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    • Títulos das linhas Metroid, Kirby, Luigi's Mansion, Paper Mario, Pikmin, Donkey Kong, Pokémon e Super Smash Bros. também estão na lista

Títulos de PC, online e FPS incluídos

  • Linha Half-Life

    • Half-Life
    • Half-Life 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Half-Life 2: Lost Coast
    • Half-Life 2: Episode One
    • Half-Life 2: Episode Two
    • Títulos das linhas Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Quake, NeoTokyo e Descent estão incluídos
    • World of Warcraft aparece listado em itens separados para o jogo base, The Burning Crusade e Wrath of the Lich King

Outros títulos importantes incluídos

  • Dark Souls aparece com o jogo base e Dark Souls Collision Data como itens separados
  • A linha Grand Theft Auto inclui Grand Theft Auto III, Vice City e San Andreas
  • Crash Bandicoot: Warped, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro: Year of the Dragon e Ratchet & Clank também estão na lista
  • Dragon Quest 8, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II Final Mix e Katamari Damacy estão incluídos
  • Fez, Ragnarok Online, Halo, Need for Speed: Most Wanted (2005), Crazy Taxi, Jet Set Radio, Psychonauts e outros também aparecem listados

Limitações ao pesquisar

  • Com base na página, o Noclip.website é mais próximo de um índice para selecionar itens de fases por jogo
  • Usuários que querem encontrar fases de um jogo específico podem verificar o jogo-alvo pelo título na lista
  • Detalhes como explicações, modo de uso, navegadores compatíveis, controles e fontes dos dados não aparecem no texto fornecido

1 comentários

 
GN⁺ 2023-08-09
Comentários do Hacker News
  • Abri alguns mapas de Half-Life 2 e o mapa de Need for Speed Most Wanted, e fiquei realmente impressionado com o quanto a renderização é próxima dos jogos originais.
    Não é só que a iluminação e o shading estão bem ajustados; os NPCs estão lá como eram, e no mapa de Most Wanted há até animações de partículas de folhas caindo.

    • Não faço ideia de como eles converteram e gerenciaram tantos formatos diferentes, como texturas, dados de nível, sprites etc.
      Os jogos da Rare no N64 usavam bastante uma técnica parecida com vertex shading, e até essas coisas foram transportadas em um nível muito acima do que eu esperava. É um trabalho enorme.
    • O canal do criador no YouTube também parece um belo tesouro: https://www.youtube.com/@JasperRLZ/videos
    • Nos mapas de Wind Waker, há até animações de NPCs.
    • Cliquei em alguns e achei que tinham sido simplesmente extraídos direto dos jogos originais. Esse é o nível de precisão.
  • É impressionante que, com um botão, em menos de 3 segundos dê para ver o mapa inteiro de GTA III no navegador e sair voando por ele.

    • Tem GTA também?! Eu estava rindo enquanto clicava em alguns estágios de Smash Bros.
    • Fico curioso se isso é porque o jogo carrega muito mais coisa além do mapa, ou se é por causa dos avanços em tecnologias como SSD e CPU.
      Testei com Vice City e, no meu ambiente, o carregamento demorou um pouco mais. Mesmo assim, parece muito menor do que eu lembrava.
  • Falando do nome, Noclip era um cheat ou mod comum em jogos antigos, que permitia ao jogador voar ou cair atravessando a geometria e os limites do nível.

    • John Carmack explicou a etimologia como o fato de não fazer “clipping” do vetor de movimento; nunca tinha ouvido isso antes.
      Agora o nome faz mais sentido. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1688614345511510017
    • Então até isso virou conhecimento obscuro agora?
    • Achei que tivesse relação com o canal Noclip do YouTube que posta documentários sobre jogos.
  • Ah, eu achei que já tinha visto isso antes, mas o que eu estava lembrando era a versão dedicada a Wipeout: https://phoboslab.org/wipeout/

  • É realmente incrível. Não parece que eles extraíram só a geometria dos níveis e as texturas, mas também animações e efeitos de shader.
    Dá para imaginar que geometria e texturas possam ser normalizadas para algum formato genérico de cena 3D, mas eu imaginaria que animações e efeitos de shader fossem muito mais específicos de cada jogo ou engine. E será que os advogados de direitos autorais não vão entrar em contato em breve?

    • Isso existe há alguns anos e, até onde sei, os detentores dos direitos nunca criaram caso.
      Acho que também ajuda o desenvolvedor não tentar a sorte aceitando doações ou colocando anúncios.
    • Normalmente, questões de copyright só passam a ser tratadas de verdade quando você começa a ganhar dinheiro.
      Postar um logotipo de marca em um fórum pode até ser violação de copyright, mas você não vai ser perseguido por isso. Se você transformar esse logotipo em ícone do fórum e começar a gerar receita com anúncios em cima desse ícone, aí provavelmente vai receber uma carta de cease and desist.
  • No começo achei que tivesse relação com o site Noclip.video, que faz documentários excelentes, mas não tinha.
    Também existe um jogo de geografia que usa mapas de jogos em vez de mapas reais: https://lostgamer.io

  • Uau, todo o enorme oceano de Wind Waker e todas as ilhas carregam mais rápido do que um único cômodo de outro jogo.
    Voando rapidamente pelo céu, todas as ilhas parecem minúsculas. Quando eu jogava quando criança, elas pareciam realmente gigantescas.

    • Também fiquei surpreso ao ver o quão “pequena” é a Vila Kakariko de Ocarina of Time.
      Acho que essa era a esperteza daquela época: criar algo pequeno, mas preenchê-lo bem e fazê-lo parecer vivo.
    • É insano o efeito que ângulos de câmera e design inteligente conseguem ter.
      Acho que GTA San Andreas demonstra isso melhor do que qualquer outro. Quando eu era criança, o jogo parecia gigantesco; quando você vê o tamanho real do mapa, ele é bem pequeno.
    • Você provavelmente já descobriu, mas dá para correr segurando Shift, então é possível se mover mais rápido.
  • Ver o mapa de Pokemon Snap me fez lembrar da infância.
    Na época existia uma máquina de Pokemon Snap, e você podia levar o memory card ao shopping do bairro para imprimir como adesivos as fotos tiradas dentro do jogo. Essas “pontes” entre o mundo virtual e o mundo real eram infinitamente fascinantes.

    • Eu achava que esta página era focada principalmente em geometria e shaders, mas a versão de Snap tem bastante interação.
      Vários elementos que eram acionados no jogo também podem ser disparados aqui. Fico curioso se tudo isso foi recriado manualmente ou se há algum outro método.
  • Achei que tivesse sido feito pela equipe do NoClip no YouTube, mas a FAQ diz que não há relação.
    Sobre “tem relação com o noclip que faz documentários?”, a resposta diz que eles conversaram uma vez, mas que o nome é coincidência. O nome veio de um antigo comando do Quake, e ao usar esse comando era possível voar atravessando níveis aqui, como em um jogo. De qualquer forma, aquele canal é excelente.

    • Ainda assim, o criador do noclip.website também tem um canal no YouTube com vídeos interessantes sobre gráficos 3D: https://youtube.com/@JasperRLZ
  • Achei o bolo: https://noclip.website/#Portal/escape_02;ShareData=AZZCH9W7f...