O desenvolvedor de Terraria criticou a Unity e doou US$ 200 mil para alternativas de código aberto.
Há muita atividade interessante acontecendo na cena de desenvolvimento de engines, incluindo versões de biblioteca compartilhada do Godot, como o "libgodot".
Os casos de uso do "libgodot" incluem .net, Blender, aplicações de VR, SwiftGodotKit, exportação de imagens, sistemas de UI, viewports 3D e automação de conversão de assets.
O desenvolvedor de Terraria vai doar US$ 1.000 por mês para cada projeto daqui para frente.
Engines de código aberto que não são tão avançadas tecnicamente quanto a Unity estão melhorando e oferecem vantagens como poder fazer fork do código caso você não concorde com as mudanças.
O projeto Godot criou sua própria fundação para evitar taxas do Patreon e VAT, garantindo que uma parte maior das doações seja usada diretamente no trabalho.
Alguns usuários acham a Unity pesada e confusa.
A FNA, uma reimplementação do antigo framework Microsoft XNA, também está recebendo financiamento. Isso é usado principalmente para manter jogos antigos, em vez de focar em novas plataformas.
Os desenvolvedores de Terraria são elogiados por atualizações contínuas e por manterem o jogo e a comunidade ativos.
Para quem quiser apoiar o jogo, Terraria está disponível na Android Play Store e na iOS App Store.
1 comentários
Comentários do Hacker News