- Do DVD ao streaming, e agora fazendo uma grande aposta em videogames
- O recém-lançado "Oxenfree II" é o começo de um plano de longo prazo
- O mais novo jogo do estúdio Night School, adquirido em 2019
- iOS, Android: grátis para assinantes da Netflix
- No Windows, PS4/5, Mac e Nintendo Switch é pago ($19.99)
- Jogo de aventura single-player. Cerca de 2.5GB
- Atualmente, a biblioteca da Netflix tem 67 jogos, com outros 86 em desenvolvimento. Desses, 16 estão sendo feitos por estúdios internos
- O investimento da Netflix em jogos pode ser entendido olhando para o início do streaming
- A Netflix começou o streaming em 2007, mas o desenvolvimento do software de streaming começou em 2001
- Na prática, a Netflix de hoje começou com o anúncio de House of Cards em 2011
- Ou seja, a Netflix investiu 10 anos para construir streaming e produção de conteúdo exclusivo
- Assim como no conteúdo em vídeo, isso libera os estúdios do risco financeiro do desenvolvimento de jogos e permite buscar algo mais próximo de uma visão criativa livre
- Como não há anúncios, dá para fazer o jogador focar apenas no jogo
- No caso de Oxenfree II, as instalações de gravação de áudio da Netflix foram realmente importantes (como há ramificações de diálogo, a atuação de voz é importante)
- Além disso, a equipe de branding/marketing da Netflix ajudou na divulgação, e o jogo pôde ser traduzido para mais de 30 idiomas desde o início
- Os 190 países e 60 idiomas atendidos pela Netflix aumentam a acessibilidade do jogo
- Os 232,5 milhões de assinantes da Netflix são atraentes, mas os jogos ainda alcançam apenas uma pequena parte desse público
- Atualmente, ao selecionar um jogo na Netflix, o usuário é redirecionado para a App Store ou Google Play para baixá-lo
- Isso ainda está longe do objetivo final da empresa de "criar jogos que possam ser jogados em todos os dispositivos da Netflix que você tiver"
- Em 2006, Henry Jenkins, do MIT, apresentou o termo "transmedia storytelling"
- Narrativas que atravessam livros, filmes, programas de TV, jogos de realidade aumentada e videogames tradicionais já estão amplamente difundidas
- Não há empresa explorando essa possibilidade com mais seriedade do que a Netflix
- O transmedia storytelling já chegou à Netflix
- Pense em Cyberpunk: Edgerunners e Arcane. Animações baseadas em jogos
- A Netflix vê os videogames como uma parte importante de um ecossistema mais amplo de IP
- Já aprovou a animação de Tomb Raider e a série de TV de Assassin's Creed
- A nuvem é o que impulsiona o futuro do transmedia
- Fazer streaming de jogos pela internet para qualquer tela, sem usar console
- A Netflix está em estágio inicial de P&D
- Será possível assistir TV e depois sentar junto para curtir um jogo relacionado àquele conteúdo (a Netflix já começou a contratar para jogos sociais de festa)
- Apesar do xCloud da Microsoft e do GeForce Now da NVIDIA, ainda há ceticismo em relação aos jogos em nuvem
- Mas a tecnologia já foi comprovada, e o fracasso do Google Stadia esteve "mais próximo de um problema de marketing do que de um problema técnico"
- Claro, alguns estúdios de jogos também dizem que é difícil os jogos em nuvem darem certo
- A Netflix parece estar se preparando para impulsionar os videogames de uma forma que vá além dos "gamers" clássicos e alcance qualquer pessoa
- Os videogames finalmente se tornando amplamente "mainstream"
5 comentários
Também queria saber a opinião de quem já jogou. É divertido?
Os jogos da Netflix de antigamente eram sem graça demais..
Estou indo devagar, mas combinou com o meu gosto. Viciei hehe
Dá para baixar direto ao tocar no app da Netflix, mas vou compartilhar o link.
iOS : https://apps.apple.com/us/app/oxenfree-ii-lost-signals/id1600733369
Android: https://play.google.com/store/apps/…
Desde o começo, o som é excelente.
Disseram que usaram o estúdio de som da Netflix, e as vozes e a trilha de fundo entram como em um filme.
É uma pena que só tenha legendas em coreano, mas se fizer sucesso, quem sabe depois não lancem uma dublagem também!
Parece que jogos em nuvem também não apresentam grandes problemas, desde que haja uma conexão cabeada estável e o jogo esteja sendo executado fisicamente em um local geograficamente próximo.
Já usei o GeForce Now no computador (conexão cabeada + notebook)
Dá para perceber um atraso bem pequeno, mas, se pensar que é um jogo online, era um atraso aceitável.
Mas, no caso de conexão sem fio, ainda achei que há um bom caminho pela frente.
De qualquer forma, acho que a Netflix investir em jogos não é algo ruim por enquanto.
Seria legal se saíssem muitos filmes, séries e animações usando IPs de jogos e, ao contrário também, acho que seria divertido ver obras populares sendo lançadas como jogos.
Netflix está criando seu próprio estúdio de games
Netflix está trabalhando em jogos na nuvem para permitir jogar em todos os dispositivos da Netflix