9 pontos por xguru 2024-07-29 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Netflix entrou no mercado de jogos em 2022 com um anúncio ousado, mirando ter o “melhor” serviço de videogames da indústria
  • Dois anos depois, a Netflix investiu impressionantes US$ 1 bilhão para construir uma organização de desenvolvimento e publicação de jogos, adquirir vários estúdios e montar um catálogo com mais de 100 jogos
  • O ex-líder da Netflix Games, Mike Verdu, construiu uma base sólida, e foi impressionante ver uma gigante se mover tão rapidamente em um novo negócio
  • O mais impressionante foi o nível dos talentos recrutados por Mike Verdu e a cultura que ele construiu. Colegas elogiaram a Netflix Games como a melhor empresa em que já trabalharam
  • A combinação de alta remuneração, autonomia, recursos para executar e responsabilidade total pelos resultados teve um papel importante
  • Apesar das críticas construtivas à estratégia de negócios da Netflix Games, Mike Verdu e sua equipe de liderança são construtores de organizações de classe mundial

Desafios imediatos e perspectivas futuras

  • No entanto, parece que o que foi alcançado não atende ao objetivo extremamente ousado. Hoje, é difícil apontar a Netflix como o melhor serviço de videogames do setor
  • Sobre o desempenho fraco da divisão de jogos, o co-CEO Greg Peters comentou no fim de 2023. Ele vê uma trajetória semelhante à de novos gêneros ou lançamentos em novas regiões, e acredita que há uma enorme oportunidade de construir valor de entretenimento no longo prazo
  • Com o anúncio de que Mike Verdu está mudando para um novo cargo, espera-se que seu sucessor resolva três problemas centrais e estabeleça uma estratégia convincente

A jornada e as lições da Netflix Games

  • Embora tenha construído uma organização e uma cultura de classe mundial, parece que faltou estratégia e sobrou apenas uma visão forte. Isso levou a ações aleatórias e reativas, impedindo a Netflix Games de concretizar sua visão
  • Quando a Netflix anunciou em 2021 que estava levando jogos a sério, disse que “os jogos são uma estratégia para manter os assinantes engajados entre as temporadas das séries que eles amam”
  • Até agora, a Netflix Games comprou direitos exclusivos de publicação de jogos mobile e de jogos clássicos de PC, além de desenvolver novos jogos com sua própria IP. Também removeu microtransações possíveis nos jogos e os lançou (ou relançou) na App Store para que apenas assinantes da Netflix pudessem usá-los
  • O grande volume de jogos lançados parece aleatório. Títulos como Too Hot to Handle ou Netflix Stories fazem sentido, mas jogos centrais de PC como Townsmen, Terranil Hades e Into the Breach parecem deslocados. Alguns dos jogos de PC portados tiveram experiência de usuário ruim, sugerindo que o controle de qualidade ficou atrás da expansão do catálogo
  • O catálogo da Netflix Games registrou até agora 326 milhões de instalações no total. São 3,1 milhões de instalações em média por título e 1,3 milhão na mediana. Excluindo os três títulos de GTA, a média cai para 2,7 milhões
  • Além de lançar 100 jogos, a empresa também adquiriu 4 estúdios de jogos e fundou outros 2

Comparação com o Apple Arcade

  • A Netflix Games foi lançada dois anos depois do Apple Arcade, mas tem conteúdo mais fraco, ausência de monetização direta, pouco aproveitamento da IP da Netflix e um modelo de distribuição inferior
  • Em muitos aspectos, a Netflix Games é, infelizmente, uma versão enfraquecida do Apple Arcade. Tem qualidade inferior, quase nenhum jogo original, um canal de distribuição menor, menos jogos para escolher e nenhuma geração direta de receita
  • É confuso que a Netflix Games tenha aprendido tão pouco com o Apple Arcade e esteja seguindo a mesma trajetória. O Apple Arcade foi reformulado em três anos e acabou sendo empacotado com o Apple One porque não focou em qualidade em vez de quantidade e entendeu mal o que realmente gera engajamento. A Netflix Games também enfrenta uma reformulação no terceiro ano pelos mesmos motivos fundamentais

O desafio do novo chefe

  • A pessoa responsável pela organização está em boa posição para virar o jogo rumo ao sucesso. A equipe e a cultura são de primeira linha. A empresa continua comprometida com jogos. A base de assinantes cresceu e o preço das ações também subiu. Tudo isso dá ao novo chefe tempo e recursos para definir e executar uma estratégia sólida

Problema 1: falta de product-market fit (PMF)

  • A falta de product-market fit é vista como um problema mais fundamental. A Netflix Games está cometendo o mesmo erro do Apple Arcade: assumir que jogos mobile seriam melhores sem compras dentro do app ou anúncios
  • Eles não entendem que jogos free-to-play são desenhados para gerar receita por meio do engajamento. Portanto, jogos feitos para outro modelo sempre ficarão atrás dos jogos gratuitos
  • Em termos simples, remover os elementos de monetização de Fortnite, League of Legends, Candy Crush ou Clash of Clans não torna esses jogos melhores

Problema 2: retorno sobre investimento

  • Depois de investir US$ 1 bilhão em jogos, a Netflix lançou mais de 100 jogos (quase todos já lançados antes na mesma plataforma ou em outras), alcançou cerca de 330 milhões de downloads, mas gerou aproximadamente US$ 0 de retorno sobre esse investimento
  • Algumas pessoas dizem que a Netflix Games não tem relação com receita, mas isso não é verdade. A empresa deixou claro que essa estratégia planta sementes para expansão futura de receita
  • No fim, todo negócio só tem dois caminhos de crescimento: aumentar receita ou melhorar rentabilidade. Melhorar qualidade ou acessibilidade, investir em marca e IP, ou introduzir serviços adicionais serve, no fim das contas, para aumentar receita (o valor que os clientes pagam) ou rentabilidade (o valor que sobra após todos os custos)
  • Porém, se a Netflix Games não consegue impulsionar o engajamento dos usuários entre temporadas, não atrai novos clientes e não contribui diretamente para a receita, então não está gerando retorno sobre o investimento

Problema 3: viabilidade do negócio

  • A Netflix Games parece um lugar onde especialistas geniais em jogos recebem os melhores salários para criar jogos divertidos e gratificantes sem pensar no impacto dos jogos sobre o negócio. Isso não parece sustentável, mas não sei onde me candidatar
  • Claro, os jogos devem ser divertidos e gratificantes. Mas o resultado final precisa ser que milhões de jogadores se envolvam com esses jogos por anos. Com o talento que contrataram, eles deveriam conseguir cumprir qualquer meta de negócio. O novo chefe só precisa definir objetivos alinhados aos resultados desejados para a unidade de negócios
  • Seja uma desenvolvedora indie ou uma grande empresa, lucratividade ou receita devem ser o resultado de oferecer aos jogadores experiências divertidas e gratificantes. Se não se consegue gerar nenhum dos dois, então se está dependendo do dinheiro de outra pessoa, o que significa não controlar o próprio destino
  • Ter sucesso é a única forma de a Netflix Games durar no longo prazo

Reestruturação e perspectivas futuras

  • A Netflix Games iniciou uma jornada ousada para dominar a indústria de jogos, mas o caminho não foi tranquilo. Apesar de investir uma quantia enorme de US$ 1B (R$ 1,3 trilhão), teve dificuldades para concretizar suas grandes ambições. O líder anterior construiu uma base sólida, mas não conseguiu conquistar o mercado como pretendia. Espera-se que, sob a nova liderança, uma reformulação estratégica consiga mudar o rumo
  • Em 2022, o cofundador e presidente do conselho da Netflix, Reed Hastings, respondeu de forma simples em uma entrevista, quando perguntado sobre como a empresa abordaria conteúdo interativo no longo prazo. “Precisamos ser diferenciados e excelentes nessa área. Apenas participar não faz sentido.”
  • Hastings expressou a ideia de que a Netflix deveria se tornar um serviço de jogos capaz de competir com os pesos-pesados atuais do setor. “Estamos crescendo e não estamos tentando ser isso agora. Mas precisamos encantar os assinantes com o melhor conteúdo.”
  • Em 2024, a Netflix Games não é diferenciada, não é de primeira linha e não é interessante para os assinantes. Menos de 1% dos 247 milhões de assinantes da Netflix jogam diariamente, segundo a CBNC
  • A cultura de sucesso da Netflix se concentra em contratar os melhores talentos, oferecer a melhor remuneração possível no mercado, dar a eles autonomia para fazer o que for necessário e dispensá-los se falharem ou deixarem de ser necessários
  • Como a Netflix Games não conseguiu realizar sua visão, espera-se uma reestruturação ainda este ano. O novo líder da Netflix Games deixa claro que grandes mudanças estão a caminho
  • Parece improvável que a Netflix abandone totalmente os jogos, porque isso parece ser um foco estratégico para a empresa. No entanto, à medida que a companhia concentrar seus esforços, é provável que alguns estúdios sejam fechados. A organização também deve encolher como resultado. Menos jogos originais, ou jogos de melhor qualidade aproveitando a IP da Netflix, podem ser a cara do futuro
  • Ainda assim, continuo otimista em relação à Netflix Games. Ela só precisa urgentemente corrigir a direção. Dado o nível de talento, a cultura e os recursos da organização, acredito que terá sucesso no futuro
  • A Netflix 1.0 não atingiu seus objetivos de negócio, mas está claro que os líderes da próxima geração receberam uma base impressionante para levar a Netflix ao sucesso empresarial
  • Ainda assim, considerando a situação da indústria e o fato de que todas as plataformas de assinatura de jogos fracassaram, espera-se que, em até três anos, a Netflix volte a um modelo de licenciamento. Mas isso seria o capítulo 3, e ela está apenas começando o capítulo 2

2 comentários

 
savvykang 2024-07-30

Será que, por conhecer muita gente da Netflix Games e saber dos problemas da Netflix Games, ele quer até virar o próximo CEO? Ou então quer fazer consultoria para a Netflix Games... É um texto com um tom bem estranho.

> Nevertheless, given where the industry stands and the fact that every single games subscription platform has failed my prediction is that within 3 years Netflix will pivot back to a licensing model. But that’s chapter three, and we’re just beginning the second chapter.

Pelo contexto, considerando que o sujeito que está começando o capítulo 2 é a Netflix Games e o uso da expressão we, parece difícil ver isso como um comentário de um terceiro completamente sem interesses envolvidos.

 
stonepillar95 2024-07-29

Ter a melhor equipe sem um bom produto... acho que nunca daria para dizer que é a melhor equipe se ela não entende, em essência, o que os jogadores querem.