- Segundo um pesquisador que participou por muito tempo do desenvolvimento do Vision Pro
- O trabalho dele era "prever que algo seria clicado antes de a pessoa clicar. Basicamente, leitura da mente"
- Ele não pode divulgar detalhes por causa de NDA, mas fala com base em patentes públicas
- Quando o usuário está em um ambiente de MR/VR, o modelo de IA tenta prever se você está curioso, com medo, prestando atenção ou se está se lembrando de experiências passadas
- Isso pode ser inferido por rastreamento ocular, atividade elétrica do cérebro, batimentos e ritmo cardíacos, atividade muscular, volume de sangue no cérebro, pressão arterial etc.
- Quando o usuário está prestes a clicar em algo, as pupilas reagem porque esperam que algo de fato aconteça
- Ao monitorar os movimentos dos olhos do usuário, é possível gerar biofeedback. A UI é redesenhada em tempo real para provocar ainda mais essas respostas pupilares previstas
- É como uma interface cérebro-computador rudimentar por meio dos olhos, mas muito impressionante
- Outra patente trata de usar machine learning para prever, a partir dos sinais do corpo e do cérebro, o quanto a pessoa está focada, o quão relaxada está e o quão bem está aprendendo
- E então atualizar o ambiente virtual para melhorar esse estado
- Imagine um ambiente imersivo adaptativo que muda o que você vê e ouve em segundo plano para ajudar no seu aprendizado, trabalho e descanso
2 comentários
Se esses dados de sensoriamento mencionados entrarem na categoria de saúde/bem-estar, pode haver controvérsia.
Parece até que você está com a cabeça praticamente dentro de uma máquina de ressonância magnética.
É um futuro assustadoramente empolgante.