9 pontos por GN⁺ 2025-06-06 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp
  • Rumores sobre um grande redesign da UI do iOS estão se espalhando, indicando uma mudança de interface centrada em “Physicality” (materialidade) em todas as plataformas da Apple, incluindo o VisionOS
  • A história do design do iOS pode ser dividida em Shaded Age (skeuomorfismo), Flat Age (flat) e a recente New Age (Physicality), com mudanças dramáticas na filosofia de UI em cada era
  • Assim como os princípios de UI do VisionOS, as interfaces do futuro terão como foco elementos que, em vez de serem planos, reagem à luz, às sombras e ao ambiente como materiais reais
  • Recursos recentes do iOS, como a Dynamic Island e as animações da Siri, já enfatizam uma materialidade dinâmica semelhante a vidro (Glass) e são vistos como precursores do novo paradigma de design
  • A próxima mudança deve ser uma UI de “vidro vivo” abrangente e dinâmica, oferecendo nova profundidade sensorial e imersão à experiência do usuário

A história das mudanças no design do iOS e a evolução para a ‘Physicality’

O prenúncio de um grande redesign

  • Recentemente, rumores de um redesign em escala sem precedentes no ecossistema Apple, especialmente em iOS e VisionOS, vêm estimulando a imaginação da comunidade de designers
  • Está sendo anunciada uma mudança comparável à da era do iOS 7, e desta vez espera-se uma transformação total de estilo não apenas no iOS, mas também em macOS, iPadOS, tvOS, watchOS e visionOS

As mudanças por era no design do iOS

Shaded Age (era skeuomórfica)

  • O iOS inicial (iPhone OS) era baseado em skeuomorfismo, com rica aplicação de efeitos visuais que enfatizavam materiais do mundo real, como botões, couro e metal
  • Para aumentar a familiaridade e a acessibilidade, usava ativamente designs semelhantes a objetos reais
  • Em produtos como o iPad, também houve tentativas de efeitos dinâmicos (reflexo de luz em sliders, animação da lixeira etc.)

Flat Age (a era do flat design)

  • No iOS 7, ocorreu uma virada radical, com uma grande transição para o flat design
  • Os botões passaram a ser texto e cor simples, com forte redução de profundidade visual, sombras e volume
  • Em compensação, a sensação de espaço foi expressa de forma simples, porém sofisticada, por meio de camadas dinâmicas como estrutura multicamadas, parallax e blur
  • Com o tempo, houve um retorno gradual de certa “suavidade”, com sombras, ícones mais espessos e cantos arredondados

New Age (era da Physicality)

  • A UI do VisionOS atribui sensação de material real (materials) a todos os elementos, com painéis, ícones e botões projetados como uma “UI viva” que muda conforme a luz, as sombras e o ambiente
  • Alan Dye (chefe de design da Apple) enfatizou que, na interface do VisionOS, “todos os elementos têm uma sensação física, reagem à luz e criam sombras”
  • É bastante provável que esses princípios se expandam para toda a linha de produtos da Apple, incluindo o iOS

A releitura da materialidade: UI viva

  • Recursos do iOS, como a Dynamic Island e as animações da Siri, já implementam efeitos dinâmicos de UI que refletem propriedades físicas reais, como viscosidade de líquidos, movimento e reflexão da luz
  • O “novo skeuomorfismo” está mudando de uma simples camada de efeito visual para uma direção que transfere para a interface o próprio comportamento (Behave) observado no mundo real

A imaginação da UI de ‘Living Glass’

  • O iOS do futuro deve evoluir para uma interface dinâmica e responsiva que se integra ao vidro (glass) do próprio dispositivo
  • Botões, painéis, ícones e todos os controles aplicarão efeitos de reflexo, blur e mudança de cor semelhantes a um “vidro vivo”, de acordo com o ambiente ao redor, como conteúdo e iluminação
  • Prevê-se um novo layout hierárquico e um design com sensação espacial que substituirá padrões de UI estáticos existentes, como Home Screen, Tab Bar, ícones e platters

Mudança de paradigma no design e ambiente de desenvolvimento

  • A grande transformação do iOS impactará amplamente a marca Apple, o site, os ícones e até as ferramentas de desenvolvimento
  • Desenvolvedores e designers terceiros também precisarão de novas ferramentas e novas formas de pensar adequadas a uma UI dinâmica e responsiva ao ambiente sem precedentes
  • A chave é a evolução de um foco em gráficos estáticos, antes criados com ferramentas como o Photoshop, para um projeto de UI combinado com efeitos ambientais em tempo real

‘Glass Fiction’: ligando passado e futuro

  • A UI futurista feita de vidro retratada na ficção científica finalmente está se tornando realidade
  • Outras empresas, como a MS, também tentaram uma conceitual “Glass UI” em vídeos e outros formatos, mas a capacidade de integração entre hardware e software da Apple torna possível uma implementação prática
  • Cresce a expectativa de que esse tipo de UI de vidro vivo seja apresentado na WWDC

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