- MapleStory é um MMORPG de rolagem lateral que começou a ser oferecido em 2003
- Dentro do jogo, usa-se uma moeda chamada "meso", que também é negociada no mundo real
- Pelas características do jogo, a oferta de moeda aumenta em relação ao tempo de jogo, o que facilita a ocorrência de inflação
- Houve um caso em que, ao realizar eventos para aumentar a entrada e a retenção de usuários, o valor do meso caiu para 1/10
- No início, a equipe de operação do jogo tentou várias medidas de ajuste, como reduzir a oferta de moeda de eventos e permitir comprar itens pagos com meso, mas fracassou. (hiperinflação)
- A resposta bem-sucedida teve basicamente dois pilares
- Star Force: passou a permitir fortalecer itens com meso. Como o processo de aprimoramento tem probabilidades de sucesso definidas, muitos mesos são destruídos nesse processo.
- Aumento da variedade de personagens: os usuários passaram a criar personagens secundários que interagem entre si, elevando a demanda por meso
- Em conclusão, MapleStory vem se esforçando continuamente por 19 anos para controlar a inflação, e atualmente isso está relativamente estável
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