Começou com Fortnite e agora já é usado por 20% dos 100 principais jogos em faturamento na App Store dos EUA.
Também começou a ser adotado em diversos gêneros de jogos, para além do gênero battle royale.
É importante desenvolvê-lo de forma que não interfira nos modelos de monetização existentes.
- Exemplos de jogos que adotaram
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Clash Of Clan: US$ 4,99/mês, permite participar de desafios diários e semanais para oferecer várias recompensas. É relativamente barato, mas tem efeito de aumentar a retenção.
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Clash Royale: US$ 4,99/mês, participação ilimitada em desafios especiais e fila de abertura automática de baús. Em vez de focar em retenção, é um modelo que dá recompensas imediatas a quem participa.
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Idle Miner Tycoon: US$ 9,99/mês, battle pass aplicado a um jogo idle, com participação possível em minas de evento. Item de recompensa separado voltado ao aumento de receita.
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Gardenscapes: US$ 4,99/mês, battle pass aplicado a um jogo Match-3, chamado de Golden Ticket, que expande as vidas de 5 para 8, dá itens e permite juntar pontos de temporada para receber recompensas especiais.
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Mario Kart Tour: US$ 4,99/mês (assinatura disponível), desbloqueia novas pistas premium, e o modo de corrida mais rápido (200cc) é exclusivo para usuários do Gold Pass.
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