- Zelda Classic é um jogo de código aberto em que fãs de Zelda recriaram fielmente o The Legend of Zelda original
→ Com base nesse engine, mais de 600 jogos personalizados (que os fãs chamam de quests) foram lançados
- Um artigo que organiza em detalhes o processo de converter o código do Zelda Classic (C++) em WASM usando Emscripten
- Zelda Classic usa a Allegro, uma biblioteca multiplataforma (gerenciamento de janelas, renderização de tela, som etc.)
→ Como usa Allegro 4, e essa versão não pode ser compilada com Emscripten, foi necessário migrar para Allegro 5
- Também explica em detalhes como foram tratados MIDI e efeitos especiais, salvamento de estado com a Filesystem API, suporte a gamepad, suporte móvel e configuração de PWA
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