5 pontos por ffdd270 2021-02-28 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp

Quando se tenta implementar fogo, parece que vão surgir fórmulas difíceis e complexas, mas esse método de implementação é extremamente simples, e para a matemática basta saber soma e subtração, além de vetores para implementar o vento. Falei “vetor” para soar sofisticado. Na prática, talvez baste entender um simples array bidimensional.

A parte que mais me impressionou quando li este texto foi esta.

O vento é um fator importante de destruição em incêndios florestais, e adiciona uma grande camada de realismo para o jogador. Aqui, é fácil pensar demais no design e acabar indo para um sistema extremamente complexo.

(Um algoritmo que, no fim das contas, basicamente só se divide em 3 direções)

Só com essa regra já surge um belo incêndio em formato de sino se propagando na direção do vento. É simples, mas convincente o bastante para ganhar o selo de aprovação do jogador.

Como jogos não são simulações, achei muito bom ver este caso deixando claro que, em vez de uma implementação complexa, às vezes uma implementação que apenas “parece certa” já pode ser boa o suficiente. !

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