TinyWind: jogo de navegação pirata em pixel com física realista do vento (mais de 380 mil km navegados)
(tinywind.io)- TinyWind é um jogo de navegação pirata em pixel que exibe na tela velocidade, ângulo das velas, direção do vento, leme e controles de disparo
- A interface de navegação mostra valores de estado como SPEED 1 kt, WIND NE e SAIL 0°
- Os controles são compostos por DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE e SAIL
- O salvamento de progresso é oferecido após login, preservando infamy, legendary treasure e outros dados em vários dispositivos
- A tela atual mostra a versão v0.59.6 e o estado INFAMY 0
Composição da tela do jogo
- A área de status superior mostra SPEED 1 kt e INFAMY 0
- A área de navegação mostra, junto com a direção do vento WIND NE, as marcações de ângulo SAIL 0°, 180° e 90°
- No centro, são exibidos o título TINY WIND e a versão v0.59.6
Controles e salvamento de progresso
- Os botões de controle são compostos por SAILS, FIRE e TRIM SAILS
- As instruções de entrada são exibidas como DRAG TO STEER e TAP TO FIRE
- O aviso de salvamento de progresso informa que, ao fazer login, é possível salvar infamy, legendary treasure e outros dados em vários dispositivos
- No aviso de salvamento, o botão SIGN IN NOW também é exibido
1 comentários
Comentários do Hacker News
Muito legal! Como feedback construtivo, seria bom se a direção do vento estivesse mais clara
Seria bom mostrar mais partículas fluindo sobre a água, especialmente quando a direção muda. Ficar olhando para o indicador de vento não é intuitivo nem para um velho marinheiro que sabe de onde ele vem. Nem sempre parecia importante para qual lado virar as velas, só o quanto virá-las. Na prática, mesmo com vento de boreste, dá para navegar bem virando as velas como se fosse vento de bombordo
Por outro lado, isso acabou deixando mais fácil, e já estava difícil o bastante. No desktop deve ser mais fácil
Edit: seria legal adicionar um modo de corrida/regata
Cheguei a 14 nós em situações em que, na vida real, o navio teria andado para trás. Acho que quem navega há mais de 30 anos provavelmente não é o público-alvo
Existe uma correlação aproximada entre direção do vento e velocidade de navegação, mas quase não há realismo
Mecânicas interessantes como navegar contra o vento, navegar a favor do vento e o custo de fazer bordo simplesmente não aparecem. Se fosse um navio de velas quadradas, o ângulo sem navegação deveria ser enorme, mas este sobe contra o vento como se tivesse motor
Ainda bem que agora sei que não preciso perder tempo. Quase entrei esperando algo que não era
Excelente! Eu estava esperando algo assim e sinto que tenho autoridade para dizer que isso é bom :)
No cenário ideal, seria mais lento, mais próximo do tempo real, com um mapa-múndi completo baseado em localizações reais e recriações de batalhas navais específicas. Também seria bom ter multijogador, e talvez já tenha. Também quero uma névoa de guerra realista
Edit: mais algumas coisas. O ajuste das velas é travado, e a reação ou a ligação com a física parece ausente ou pouco clara. Talvez fosse melhor deixar o ajuste das velas de um lado e o leme do outro. Seria bom poder desativar a função de fazer bordo com toque. O leme está sensível demais. O combate é excelente. Fiz tudo isso no celular
Curiosamente, o cenário ideal que você descreveu é quase exatamente o que estou planejando para o primeiro mapa PvP que vai sair em breve. Estou pensando em mapas pré-configurados mais lentos, facções históricas/zonas seguras e, claro, muitas batalhas contra bots ou pessoas
Posso revisar o ajuste das velas e a resposta. Está meio escondido nas configurações do diário de bordo, mas dá para mover a roda do leme para o lado oposto. Preciso deixar isso mais acessível
É um jogo muito fofo e parece divertido, mas foi difícil demais
Os inimigos têm mira perfeita e eu não consigo acertar nada. Também não parece que dá para recuperar o navio, a não ser encontrando por acaso o tesouro certo. Não sei se existe algum controle deslizante ou configuração de dificuldade. Posso ter deixado passar, mas parece que estou jogando no modo mais difícil
Edit: jogando mais um pouco, parece menos um jogo de ação e mais um simulador de navegar com a vida quase zerada
Era tão fácil que chegou a ficar entediante, e fiz 10 abates antes de parar sem nem chegar perto de morrer. Depois de capturar uma ilha, dá para ficar no modo de recuperação e destruir navios inimigos atirando neles, enquanto eles não conseguem se recuperar
Mesmo assim, um controle de dificuldade é uma boa ideia
Muito legal, e parabéns! Lançar um jogo é realmente um trabalhão
Fiquei curioso para saber se existe algum devlog relacionado. Sempre tenho curiosidade sobre como esses jogos lidam com multijogador e qual engine/stack usam
Dois modos de jogo podem ser jogados de graça no navegador. No momento há 245 capitães ativos, então seria ótimo se você entrasse, testasse e deixasse qualquer feedback
sparece fazer alguma coisa com as velas, mas onde dá para ver os controles?Muito legal e bem polido! Se juntar uma simulação headless com navegação procedural, isso poderia virar um ótimo ambiente de aprendizado por reforço
O Factorio tem algo parecido com o SDK do Factorio Learning Environment
Se colocaram física real do vento, então também deveriam aplicar realismo à rotação, para que o navio não consiga girar parado
O leme só deveria funcionar quando há velocidade
É impressionante que rode tão bem até em um Moto antigo, e é divertido! Muito bem feito
Então ninguém mais usa Show HN agora?