1 pontos por GN⁺ 8 시간 전 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • TinyWind é um jogo de navegação pirata em pixel que exibe na tela velocidade, ângulo das velas, direção do vento, leme e controles de disparo
  • A interface de navegação mostra valores de estado como SPEED 1 kt, WIND NE e SAIL 0°
  • Os controles são compostos por DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE e SAIL
  • O salvamento de progresso é oferecido após login, preservando infamy, legendary treasure e outros dados em vários dispositivos
  • A tela atual mostra a versão v0.59.6 e o estado INFAMY 0

Composição da tela do jogo

  • A área de status superior mostra SPEED 1 kt e INFAMY 0
  • A área de navegação mostra, junto com a direção do vento WIND NE, as marcações de ângulo SAIL 0°, 180° e 90°
  • No centro, são exibidos o título TINY WIND e a versão v0.59.6

Controles e salvamento de progresso

  • Os botões de controle são compostos por SAILS, FIRE e TRIM SAILS
  • As instruções de entrada são exibidas como DRAG TO STEER e TAP TO FIRE
  • O aviso de salvamento de progresso informa que, ao fazer login, é possível salvar infamy, legendary treasure e outros dados em vários dispositivos
  • No aviso de salvamento, o botão SIGN IN NOW também é exibido

1 comentários

 
GN⁺ 8 시간 전
Comentários do Hacker News
  • Muito legal! Como feedback construtivo, seria bom se a direção do vento estivesse mais clara
    Seria bom mostrar mais partículas fluindo sobre a água, especialmente quando a direção muda. Ficar olhando para o indicador de vento não é intuitivo nem para um velho marinheiro que sabe de onde ele vem. Nem sempre parecia importante para qual lado virar as velas, só o quanto virá-las. Na prática, mesmo com vento de boreste, dá para navegar bem virando as velas como se fosse vento de bombordo
    Por outro lado, isso acabou deixando mais fácil, e já estava difícil o bastante. No desktop deve ser mais fácil
    Edit: seria legal adicionar um modo de corrida/regata

    • Seria bom colocar uma bandeira grande no mastro principal de cada navio, para ficar muito claro de que direção o vento está vindo enquanto ele navega
    • Sim, a simulação é bem simples. Se você ajustar as velas para a direção do vento, fica mais rápido
      Cheguei a 14 nós em situações em que, na vida real, o navio teria andado para trás. Acho que quem navega há mais de 30 anos provavelmente não é o público-alvo
  • Existe uma correlação aproximada entre direção do vento e velocidade de navegação, mas quase não há realismo
    Mecânicas interessantes como navegar contra o vento, navegar a favor do vento e o custo de fazer bordo simplesmente não aparecem. Se fosse um navio de velas quadradas, o ângulo sem navegação deveria ser enorme, mas este sobe contra o vento como se tivesse motor

    • Ah, que decepção. Era exatamente esse tipo de coisa que eu esperava de um jogo que destaca física real do vento
      Ainda bem que agora sei que não preciso perder tempo. Quase entrei esperando algo que não era
  • Excelente! Eu estava esperando algo assim e sinto que tenho autoridade para dizer que isso é bom :)
    No cenário ideal, seria mais lento, mais próximo do tempo real, com um mapa-múndi completo baseado em localizações reais e recriações de batalhas navais específicas. Também seria bom ter multijogador, e talvez já tenha. Também quero uma névoa de guerra realista
    Edit: mais algumas coisas. O ajuste das velas é travado, e a reação ou a ligação com a física parece ausente ou pouco clara. Talvez fosse melhor deixar o ajuste das velas de um lado e o leme do outro. Seria bom poder desativar a função de fazer bordo com toque. O leme está sensível demais. O combate é excelente. Fiz tudo isso no celular

    • Obrigado pelas boas sugestões e pelas palavras gentis, fico feliz que esteja curtindo o jogo
      Curiosamente, o cenário ideal que você descreveu é quase exatamente o que estou planejando para o primeiro mapa PvP que vai sair em breve. Estou pensando em mapas pré-configurados mais lentos, facções históricas/zonas seguras e, claro, muitas batalhas contra bots ou pessoas
      Posso revisar o ajuste das velas e a resposta. Está meio escondido nas configurações do diário de bordo, mas dá para mover a roda do leme para o lado oposto. Preciso deixar isso mais acessível
  • É um jogo muito fofo e parece divertido, mas foi difícil demais
    Os inimigos têm mira perfeita e eu não consigo acertar nada. Também não parece que dá para recuperar o navio, a não ser encontrando por acaso o tesouro certo. Não sei se existe algum controle deslizante ou configuração de dificuldade. Posso ter deixado passar, mas parece que estou jogando no modo mais difícil
    Edit: jogando mais um pouco, parece menos um jogo de ação e mais um simulador de navegar com a vida quase zerada

    • Tive exatamente a impressão oposta, achei fácil demais. A vida do navio regenera, e você também pode capturar ilhas e se recuperar nelas
      Era tão fácil que chegou a ficar entediante, e fiz 10 abates antes de parar sem nem chegar perto de morrer. Depois de capturar uma ilha, dá para ficar no modo de recuperação e destruir navios inimigos atirando neles, enquanto eles não conseguem se recuperar
      Mesmo assim, um controle de dificuldade é uma boa ideia
  • Muito legal, e parabéns! Lançar um jogo é realmente um trabalhão
    Fiquei curioso para saber se existe algum devlog relacionado. Sempre tenho curiosidade sobre como esses jogos lidam com multijogador e qual engine/stack usam

  • Dois modos de jogo podem ser jogados de graça no navegador. No momento há 245 capitães ativos, então seria ótimo se você entrasse, testasse e deixasse qualquer feedback

    • Está bem divertido. Mas apertar a barra de espaço abre o mapa; então, como atira? É só com o mouse? A tecla s parece fazer alguma coisa com as velas, mas onde dá para ver os controles?
  • Muito legal e bem polido! Se juntar uma simulação headless com navegação procedural, isso poderia virar um ótimo ambiente de aprendizado por reforço
    O Factorio tem algo parecido com o SDK do Factorio Learning Environment

  • Se colocaram física real do vento, então também deveriam aplicar realismo à rotação, para que o navio não consiga girar parado
    O leme só deveria funcionar quando há velocidade

    • Realisticamente, se você virasse o navio para receber o vento de lado com todas as velas abertas, ele deveria adernar
  • É impressionante que rode tão bem até em um Moto antigo, e é divertido! Muito bem feito

  • Então ninguém mais usa Show HN agora?