- Conselhos sobre carreira em design costumam partir de empresas ideais e trajetórias ideais de carreira, mas, na prática, as contratações também avaliam a qualidade do portfólio, resultados visíveis, capacidade de colaboração e prova social
- Para evoluir, é preciso aprender como iniciante, analisar bons designs, explorar várias alternativas e produzir com consistência para acumular feedback e rede de contatos
- Uma boa interface exige não só habilidade visual, mas também entendimento de produto, desenvolvimento e acessibilidade, além de criatividade, padrão de qualidade, comunicação e argumentos para defender decisões de design
- No início da carreira, é preciso criar por conta própria experiência e sinais de confiança por meio de projetos reais de pesquisa e design, voluntariado, contribuições em open source, estudos de caso fáceis de entender e publicação constante do trabalho
- Como a maioria dos designers trabalha em empresas de software longe do ideal, é preciso avaliar se a organização valoriza design e escolher uma estratégia de carreira entre qualidade e concessões realistas
Problemas recorrentes nos conselhos de carreira em design
- Muitos conselhos refletem o ambiente de empresas próximas do ideal onde quem aconselha trabalha
- Até o conselho de que “o portfólio não precisa ser bonito, basta explicar o processo” pode não ser útil se, na prática, muitas empresas reagem melhor a portfólios bonitos
- O designer que dá conselhos sobre conseguir emprego pode não ser de fato quem decide a contratação, e portanto pode ter pouca visão sobre o processo de seleção
- Conselhos sobre o que aprender ou em que empresa trabalhar geralmente refletem a própria trajetória de quem aconselha, mas outro caminho pode ser mais adequado para outra pessoa
- Avaliações de que pesquisa, relacionamento interpessoal ou documentação são os fatores mais importantes podem estar enviesadas pela área em que a pessoa está focada no momento
- Não se deve tomar mudanças observadas ao redor como se fossem mudanças de toda a indústria de design
- As pessoas que um designer conhece podem não representar nem 1% da comunidade de design, e o conselho pode ser irrelevante para quem está fora desse círculo
Curso de design em 5 minutos
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Aprenda como iniciante
- Parta do princípio de que sempre há mais a aprender, seja com 1 ano ou 100 anos de experiência em UX
- Aprenda com o trabalho dos colegas e com áreas vizinhas ao design, mantendo a humildade
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Encontre bom design
- Desenvolva gosto e estilo pessoal observando bons designs
- Desmonte os resultados para entender como foram feitos e use sua coleção pessoal de design como fonte de inspiração
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Explore o suficiente
- Quando precisar entender algo, pesquise pelo maior tempo possível
- Quando precisar de uma solução, gere o máximo de ideias possível e repita até não conseguir mais melhorar a escolhida
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Produza muito
- Como quantidade leva à qualidade, pratique o máximo possível e com regularidade
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Compartilhe o trabalho
- Peça opinião a colegas e à comunidade para melhorar suas habilidades, e amplie sua rede expondo seu trabalho
Como julgar um bom designer por fora
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Designers que geram resultado
- Movem métricas importantes, como aumentar a conversão em 5% após um lançamento de design ou elevar em 50% a velocidade de trabalho do time ao melhorar uma ferramenta interna
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Designers que entregam
- Além dos resultados, produzem entregáveis muito bons e, com postura produtiva, assumem qualquer tarefa e vão até o fim
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Designers que criam designs marcantes
- Demonstram domínio com visual bonito e detalhado, animações fluidas e microinterações divertidas
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Designers criativos
- Criam ideias que outras pessoas não imaginaram
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Designers com muito conhecimento
- Respondem sobre teoria do design, recomendam livros, textos, vídeos, designers e sites, e conhecem diversos padrões de design
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Designers com prova social
- Ganham credibilidade com muitos seguidores no Twitter, depoimentos no portfólio, recomendação de bons designers, prêmios relevantes de design e experiência em empresas como Apple, Stripe e Nike
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Designers que trabalham bem com outras pessoas
- Ouvem com humildade e entendem o trabalho, as necessidades e a linguagem do time
- Conseguem apresentar design e convencer qualquer pessoa com eficácia, sendo fortes em colaboração e comunicação
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Designers que também exercem o papel de gerente de produto
- Em organizações pequenas sem gerente de produto, entendem profundamente o negócio, o cliente e o problema, e redefinem o problema quando necessário
- Também podem assumir parte da responsabilidade pela visão de produto
Componentes de um bom designer de interface
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Conhecimento e experiência
- Conhecimento inclui entender padrões e tendências de design, além do desejo de aprender mais e buscar bons designs
- Com base na experiência, sabem por onde começar e o que tende a funcionar, e têm bom gosto e capacidade de avaliar o próprio design e o dos outros
- Devem conseguir trabalhar com conforto em vários estilos e ter disposição para defender opiniões fortes quando necessário
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Criatividade e qualidade
- Criatividade é composta por novas ideias, exploração profunda de escolhas e abordagens possíveis e melhorias iterativas
- É preciso preferir qualidade, testar designs e aceitar feedback
- Equilibram estética clássica e estética expressiva, assim como estética e usabilidade
- Trabalham com rigor e atenção aos detalhes a ponto de quase se fixarem neles
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Habilidade técnica e visão ampla
- É necessário ter boa tipografia, composição e layout, escolha de cores e domínio de ferramentas
- Também é preciso ter habilidade em pelo menos algumas competências adjacentes, como prototipagem, animação, imagem e escrita
- Devem entender o produto por meio de pesquisa e afins, e adotar as quatro perspectivas a seguir
- pensamento sistêmico, para ver como o trabalho se conecta a outros elementos
- pensamento de produto, para ver o que torna um produto bem-sucedido
- pensamento de desenvolvimento, para considerar como o design será implementado
- postura de fazer escolhas realistas quando necessário
- Devem acreditar que acessibilidade importa
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Comunicação
- Precisam conseguir transformar em palavras sensações e intuições sobre design e explicar princípios a outras pessoas
- Documentam o design com clareza por meio de especificações e mockups
- Especialmente com desenvolvedores, devem construir boas relações e comunicar ideias de design de forma convincente
Design visual defensável
- É possível projetar apenas com gosto e intuição, mas isso funciona melhor quando todos confiam no designer
- Em ambientes de baixa confiança, fica difícil defender decisões baseadas em gosto pessoal
- Conecte toda decisão visual aos objetivos do projeto ou à marca da organização ou do sistema
- A organização pode ter objetivos que reluta em declarar, como “queremos parecer uma empresa líder do setor”
- Quanto melhor isso for compreendido, mais fácil será reduzir feedbacks vagos gerados por esse tipo de objetivo
- Tome decisões de forma intencional, a ponto de conseguir explicar o motivo de cada pixel
- Se valores de estilo como espaçamento, cor e tamanho de texto forem organizados de modo relacionado entre si, fica mais fácil explicar por que cada valor foi escolhido
- Sempre que possível, escolha valores acessíveis
- É mais fácil defender decisões com o objetivo objetivo da acessibilidade do que com o critério subjetivo de “fica bonito”
- Evite situações em que a discussão vire opinião contra opinião com alguém que tem mais autoridade do que você
- Como é universal e fácil de medir se as pessoas conseguem entender algo, relacione decisões à clareza
- Beleza é muito mais difícil de medir
- Quando fizer sentido, use como referência padrões do setor e de concorrentes com os quais os usuários já estejam familiarizados
- Relacione decisões ao modo como a empresa ou o produto já fazem as coisas
- Quanto mais nova for uma escolha, mais fácil será se opor a ela
- Explore o máximo possível inclusive opções que você espera que não funcionem
- Se alguém propuser uma delas, você já poderá mostrar pelos resultados por que ela não funciona
- Relacione decisões visuais a interações ou vantagens comerciais, como “guiar a atenção do usuário até o call to action”
- Não use estilos e técnicas só porque viu em outro lugar ou porque estão na moda; procure uma justificativa própria
- Verifique se o design visual é tecnicamente viável e fácil de implementar
Como parecer impressionante sem projetos ou empresas famosas
- Torne-se um especialista em um domínio
- Leia livros e estude profundamente áreas como acessibilidade, design visual e design systems para se tornar a primeira pessoa que procuram
- Domine uma habilidade especializada que outras pessoas valorizem
- Técnicas chamativas, como animação ou design da informação, podem exigir 5 anos de esforço duro
- Monte um portfólio bonito com detalhes tão bem acabados que outros designers se impressionem
- Produza mockups com design visual excelente e compartilhe-os amplamente
- Crie demos de interação detalhadas e marcantes, grave em vídeo e publique online
- Torne-se mentor e compartilhe conhecimento
- Isso mostra o que você sabe e também melhora sua forma de transmitir
- Participe com frequência de eventos da comunidade, demonstre interesse pelo trabalho das pessoas, fale do seu próprio trabalho sem se gabar e mantenha o relacionamento depois
- Quando receber bons elogios, registre depoimentos e publique-os em lugares visíveis para usar como prova social
- Aumente seus seguidores no Twitter
- Se você tiver 10.000 seguidores, as pessoas tendem a presumir que você faz algo bem
- Produza materiais de design que as pessoas queiram, como livros, cursos ou pacotes de wallpapers
- Distribua de forma gratuita ou paga e registre o número de usuários
Abordagem prática de carreira para designers generalistas
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Criando experiência prática
- Realize por conta própria pequenos projetos de pesquisa e design
- Pesquise por que as pessoas usam o site do governo local
- Teste o site com usuários reais e registre os problemas que dificultam a tarefa
- Escolha o maior problema e projete uma nova página ou fluxo
- Teste de novo com novos usuários para verificar se houve melhora
- Encontre projetos reais no Catchafire e no Do IT, que conectam profissionais experientes a instituições de caridade
- Encontre projetos open source que precisam de apoio em design no Open Source Design e contribua
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Montando o portfólio
- Como a primeira impressão importa e o portfólio em si também é um projeto de design, faça-o bonito
- Coloque nos estudos de caso o nível de detalhe que quiser, mas organize tudo para que até quem só passar 30 segundos entenda o que você fez e qual foi o impacto
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Exposição e networking
- Publique com frequência trabalhos bonitos nas principais redes sociais
- Explique conceitos de design de interface para outros designers iniciantes
- Envie perguntas sinceras a designers de que você gosta, mas aceite que nem todos vão responder
Sinais de que uma organização valoriza design de interface
- Mesmo sem cumprir todas as condições, uma organização ainda pode valorizar design de interface
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Estrutura e cultura organizacional
- Contrata designers em número suficiente e há alguém no topo da empresa que representa diretamente o design
- Exige que designers trabalhem em estreita colaboração com outros times
- Reconhece designers como especialistas, e desenvolvedores dedicam tempo até aos pequenos detalhes necessários para um bom design
- Tem uma cultura forte que celebra e entende design
- Tem opiniões fortes sobre como o produto deve funcionar e mantém isso de forma consistente
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Responsabilidade e prioridades
- Considera o design uma fonte importante de valor comercial
- Dá aos designers responsabilidade não por produzir entregáveis, mas por mudar resultados, além de autonomia para trabalhar com eficácia e eficiência
- Investe tempo considerável em design
- Prioriza qualidade mesmo que isso reduza escopo e cronograma
- Julga que boas interações e bom design visual devem ser prioridade mesmo sem justificativa comercial óbvia
- Dá importância à acessibilidade
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Validação e qualidade do produto
- Projeta com base em trabalho exploratório e valida resultados com testes de usabilidade e dados analíticos
- Melhorias iterativas após o lançamento são comuns, e o produto quase não tem pequenos defeitos irritantes
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Desenvolvimento profissional e comunidade
- Oferece boa remuneração aos designers e apoia sua evolução
- Facilita o uso das ferramentas preferidas e tem alta retenção de designers
- Compartilha externamente conhecimento sobre práticas de design
- O produto cria tendências de design, a empresa é conhecida por bom design e designers querem trabalhar lá
Condições encontradas nas piores empresas de software
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Liderança e papéis
- O time responde à organização de engenharia, não à de design nem à de produto
- Um CEO com pouco critério tenta se envolver diretamente nas decisões de produto
- A empresa existe para executar pedidos do CEO ou de clientes, em vez de encontrar e resolver problemas
- Exige-se do designer a produção de mockups, não a definição da solução correta
- O time de produto atua como gerente de projetos que só administra cronograma, sem julgar se o trabalho tem valor
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Prioridades e processo de design
- Sempre falta tempo para corrigir pequenos problemas de usabilidade
- As prioridades mudam com frequência e projetos são descartados antes de serem implementados
- Prefere-se redesenhar do zero em vez de melhorar gradualmente
- Diz-se que pesquisa é importante, mas não se dá tempo para fazê-la ou os resultados são ignorados, e às vezes só se permite pesquisa de concorrentes
- Um design system foi criado porque parecia necessário, mas está desatualizado e não há ninguém para mantê-lo
- A baixa qualidade visual existente limita novos trabalhos
- Aplicar o melhor design visual acaba destoando do produto atual
- Mesmo havendo outros designers, cada um toca seus projetos sem colaborar entre si
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Estrutura de feedback
- Em vez de comunicar o problema e delegar a solução, o feedback vem no formato “mude isso”
- A liderança só consegue discutir ou dar feedback quando existe um design de alta fidelidade
- Não há forma de contestar o feedback da liderança
- Em demos com várias áreas, muita gente com níveis diferentes de entendimento opina sobre o design
- O CEO vê o resultado pela primeira vez só depois de muito trabalho feito e exige refazer tudo
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Implementação e qualidade após o lançamento
- Desenvolvedores não percebem nem priorizam detalhes que o designer considera importantes
- É preciso documentar tudo ou ceder em compromissos, mas mesmo documentado pode não ser lido
- Dívida técnica impede melhorias em partes do produto
- Como as funcionalidades lançadas não passam por melhorias iterativas, ajustes pensados para a “versão 2” ficam abandonados quando o time parte para a próxima feature
- Mesmo quando a liderança diz “vamos lançar primeiro e iterar depois”, se o resultado não atender à expectativa pessoal deles, exigem mudanças antes do lançamento
Conselhos de design cínicos, mas usados na prática
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Design visual
- Se o objetivo é impressionar as pessoas, “parece bonito” ou “parece interessante” também pode servir como justificativa para decisões visuais
- Quanto mais estrutura e imagens ou ícones você adicionar, mais o resultado parecerá ter sido realmente desenhado
- Quanto mais expressivo e mais trabalhoso parecer, mais impressionante será
- Em um design simples, às vezes basta adicionar um único elemento visual central forte
- É mais fácil, e geralmente tem efeito parecido, tomar como referência o trabalho de alguém melhor do que você
- Não copie diretamente uma só pessoa; combine várias inspirações
- Use trabalhos bons de outras pessoas, como imagens e fontes de alta qualidade
- Se você criar uma série de designs com pequenas variações, como widgets de tela inicial, até um design simples pode parecer marcante
- Se escolher uma interface que já é visualmente interessante por natureza, como um calendário cheio de blocos coloridos, o mesmo esforço causará mais impacto
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Apresentação do trabalho
- Coloque vários mockups relacionados em uma única imagem para mostrar mais design visual
- Se houver muitos mockups, organize-os em uma grade limpa para dar ao olhar mais elementos para explorar
- Adicionar linhas de callout e anotações aos mockups pode passar uma impressão mais técnica e refinada mesmo quando faltam detalhes no próprio trabalho
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Estratégia de carreira
- Um bom design visual impressiona clientes, colegas e gestores de contratação
- Manter o processo de design um pouco ambíguo pode ajudar as pessoas a tratá-lo como algo quase mágico
- Publique trabalhos impressionantes com consistência nas redes sociais para aumentar seguidores
- Quem faz a triagem inicial das candidaturas pode não ser designer, então use palavras-chave que essa pessoa conheça, em vez de depender apenas de terminologia precisa
- Muitos gestores de contratação olham uma candidatura por cerca de 1 minuto, então a primeira impressão importa
- Se uma área for impressionante o suficiente, ela pode compensar fraquezas em outras
- Se o currículo tiver empresas prestigiadas, o portfólio pode ser menos impressionante
- Como 95% dos softwares são chatos e 95% dos designers vão trabalhar neles, não é obrigatório aprender tecnologias ou técnicas sempre impressionantes
- Mesmo com opiniões fortes sobre software e bom gosto, em 95% das empresas será difícil expressar isso plenamente
- É preciso aceitar a realidade de não conseguir fazer sempre o melhor trabalho possível, ou então abrir a própria empresa
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