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  • Conselhos sobre carreira em design costumam partir de empresas ideais e trajetórias ideais de carreira, mas, na prática, as contratações também avaliam a qualidade do portfólio, resultados visíveis, capacidade de colaboração e prova social
  • Para evoluir, é preciso aprender como iniciante, analisar bons designs, explorar várias alternativas e produzir com consistência para acumular feedback e rede de contatos
  • Uma boa interface exige não só habilidade visual, mas também entendimento de produto, desenvolvimento e acessibilidade, além de criatividade, padrão de qualidade, comunicação e argumentos para defender decisões de design
  • No início da carreira, é preciso criar por conta própria experiência e sinais de confiança por meio de projetos reais de pesquisa e design, voluntariado, contribuições em open source, estudos de caso fáceis de entender e publicação constante do trabalho
  • Como a maioria dos designers trabalha em empresas de software longe do ideal, é preciso avaliar se a organização valoriza design e escolher uma estratégia de carreira entre qualidade e concessões realistas

Problemas recorrentes nos conselhos de carreira em design

  • Muitos conselhos refletem o ambiente de empresas próximas do ideal onde quem aconselha trabalha
    • Até o conselho de que “o portfólio não precisa ser bonito, basta explicar o processo” pode não ser útil se, na prática, muitas empresas reagem melhor a portfólios bonitos
  • O designer que dá conselhos sobre conseguir emprego pode não ser de fato quem decide a contratação, e portanto pode ter pouca visão sobre o processo de seleção
  • Conselhos sobre o que aprender ou em que empresa trabalhar geralmente refletem a própria trajetória de quem aconselha, mas outro caminho pode ser mais adequado para outra pessoa
  • Avaliações de que pesquisa, relacionamento interpessoal ou documentação são os fatores mais importantes podem estar enviesadas pela área em que a pessoa está focada no momento
  • Não se deve tomar mudanças observadas ao redor como se fossem mudanças de toda a indústria de design
    • As pessoas que um designer conhece podem não representar nem 1% da comunidade de design, e o conselho pode ser irrelevante para quem está fora desse círculo

Curso de design em 5 minutos

  • Aprenda como iniciante

    • Parta do princípio de que sempre há mais a aprender, seja com 1 ano ou 100 anos de experiência em UX
    • Aprenda com o trabalho dos colegas e com áreas vizinhas ao design, mantendo a humildade
  • Encontre bom design

    • Desenvolva gosto e estilo pessoal observando bons designs
    • Desmonte os resultados para entender como foram feitos e use sua coleção pessoal de design como fonte de inspiração
  • Explore o suficiente

    • Quando precisar entender algo, pesquise pelo maior tempo possível
    • Quando precisar de uma solução, gere o máximo de ideias possível e repita até não conseguir mais melhorar a escolhida
  • Produza muito

    • Como quantidade leva à qualidade, pratique o máximo possível e com regularidade
  • Compartilhe o trabalho

    • Peça opinião a colegas e à comunidade para melhorar suas habilidades, e amplie sua rede expondo seu trabalho

Como julgar um bom designer por fora

  • Designers que geram resultado

    • Movem métricas importantes, como aumentar a conversão em 5% após um lançamento de design ou elevar em 50% a velocidade de trabalho do time ao melhorar uma ferramenta interna
  • Designers que entregam

    • Além dos resultados, produzem entregáveis muito bons e, com postura produtiva, assumem qualquer tarefa e vão até o fim
  • Designers que criam designs marcantes

    • Demonstram domínio com visual bonito e detalhado, animações fluidas e microinterações divertidas
  • Designers criativos

    • Criam ideias que outras pessoas não imaginaram
  • Designers com muito conhecimento

    • Respondem sobre teoria do design, recomendam livros, textos, vídeos, designers e sites, e conhecem diversos padrões de design
  • Designers com prova social

    • Ganham credibilidade com muitos seguidores no Twitter, depoimentos no portfólio, recomendação de bons designers, prêmios relevantes de design e experiência em empresas como Apple, Stripe e Nike
  • Designers que trabalham bem com outras pessoas

    • Ouvem com humildade e entendem o trabalho, as necessidades e a linguagem do time
    • Conseguem apresentar design e convencer qualquer pessoa com eficácia, sendo fortes em colaboração e comunicação
  • Designers que também exercem o papel de gerente de produto

    • Em organizações pequenas sem gerente de produto, entendem profundamente o negócio, o cliente e o problema, e redefinem o problema quando necessário
    • Também podem assumir parte da responsabilidade pela visão de produto

Componentes de um bom designer de interface

  • Conhecimento e experiência

    • Conhecimento inclui entender padrões e tendências de design, além do desejo de aprender mais e buscar bons designs
    • Com base na experiência, sabem por onde começar e o que tende a funcionar, e têm bom gosto e capacidade de avaliar o próprio design e o dos outros
    • Devem conseguir trabalhar com conforto em vários estilos e ter disposição para defender opiniões fortes quando necessário
  • Criatividade e qualidade

    • Criatividade é composta por novas ideias, exploração profunda de escolhas e abordagens possíveis e melhorias iterativas
    • É preciso preferir qualidade, testar designs e aceitar feedback
    • Equilibram estética clássica e estética expressiva, assim como estética e usabilidade
    • Trabalham com rigor e atenção aos detalhes a ponto de quase se fixarem neles
  • Habilidade técnica e visão ampla

    • É necessário ter boa tipografia, composição e layout, escolha de cores e domínio de ferramentas
    • Também é preciso ter habilidade em pelo menos algumas competências adjacentes, como prototipagem, animação, imagem e escrita
    • Devem entender o produto por meio de pesquisa e afins, e adotar as quatro perspectivas a seguir
      • pensamento sistêmico, para ver como o trabalho se conecta a outros elementos
      • pensamento de produto, para ver o que torna um produto bem-sucedido
      • pensamento de desenvolvimento, para considerar como o design será implementado
      • postura de fazer escolhas realistas quando necessário
    • Devem acreditar que acessibilidade importa
  • Comunicação

    • Precisam conseguir transformar em palavras sensações e intuições sobre design e explicar princípios a outras pessoas
    • Documentam o design com clareza por meio de especificações e mockups
    • Especialmente com desenvolvedores, devem construir boas relações e comunicar ideias de design de forma convincente

Design visual defensável

  • É possível projetar apenas com gosto e intuição, mas isso funciona melhor quando todos confiam no designer
    • Em ambientes de baixa confiança, fica difícil defender decisões baseadas em gosto pessoal
  • Conecte toda decisão visual aos objetivos do projeto ou à marca da organização ou do sistema
  • A organização pode ter objetivos que reluta em declarar, como “queremos parecer uma empresa líder do setor”
    • Quanto melhor isso for compreendido, mais fácil será reduzir feedbacks vagos gerados por esse tipo de objetivo
  • Tome decisões de forma intencional, a ponto de conseguir explicar o motivo de cada pixel
  • Se valores de estilo como espaçamento, cor e tamanho de texto forem organizados de modo relacionado entre si, fica mais fácil explicar por que cada valor foi escolhido
  • Sempre que possível, escolha valores acessíveis
    • É mais fácil defender decisões com o objetivo objetivo da acessibilidade do que com o critério subjetivo de “fica bonito”
  • Evite situações em que a discussão vire opinião contra opinião com alguém que tem mais autoridade do que você
  • Como é universal e fácil de medir se as pessoas conseguem entender algo, relacione decisões à clareza
    • Beleza é muito mais difícil de medir
  • Quando fizer sentido, use como referência padrões do setor e de concorrentes com os quais os usuários já estejam familiarizados
  • Relacione decisões ao modo como a empresa ou o produto já fazem as coisas
    • Quanto mais nova for uma escolha, mais fácil será se opor a ela
  • Explore o máximo possível inclusive opções que você espera que não funcionem
    • Se alguém propuser uma delas, você já poderá mostrar pelos resultados por que ela não funciona
  • Relacione decisões visuais a interações ou vantagens comerciais, como “guiar a atenção do usuário até o call to action”
  • Não use estilos e técnicas só porque viu em outro lugar ou porque estão na moda; procure uma justificativa própria
  • Verifique se o design visual é tecnicamente viável e fácil de implementar

Como parecer impressionante sem projetos ou empresas famosas

  • Torne-se um especialista em um domínio
    • Leia livros e estude profundamente áreas como acessibilidade, design visual e design systems para se tornar a primeira pessoa que procuram
  • Domine uma habilidade especializada que outras pessoas valorizem
    • Técnicas chamativas, como animação ou design da informação, podem exigir 5 anos de esforço duro
  • Monte um portfólio bonito com detalhes tão bem acabados que outros designers se impressionem
  • Produza mockups com design visual excelente e compartilhe-os amplamente
  • Crie demos de interação detalhadas e marcantes, grave em vídeo e publique online
  • Torne-se mentor e compartilhe conhecimento
    • Isso mostra o que você sabe e também melhora sua forma de transmitir
  • Participe com frequência de eventos da comunidade, demonstre interesse pelo trabalho das pessoas, fale do seu próprio trabalho sem se gabar e mantenha o relacionamento depois
  • Quando receber bons elogios, registre depoimentos e publique-os em lugares visíveis para usar como prova social
  • Aumente seus seguidores no Twitter
    • Se você tiver 10.000 seguidores, as pessoas tendem a presumir que você faz algo bem
  • Produza materiais de design que as pessoas queiram, como livros, cursos ou pacotes de wallpapers
    • Distribua de forma gratuita ou paga e registre o número de usuários

Abordagem prática de carreira para designers generalistas

  • Criando experiência prática

    • Realize por conta própria pequenos projetos de pesquisa e design
    • Pesquise por que as pessoas usam o site do governo local
    • Teste o site com usuários reais e registre os problemas que dificultam a tarefa
    • Escolha o maior problema e projete uma nova página ou fluxo
    • Teste de novo com novos usuários para verificar se houve melhora
    • Encontre projetos reais no Catchafire e no Do IT, que conectam profissionais experientes a instituições de caridade
    • Encontre projetos open source que precisam de apoio em design no Open Source Design e contribua
  • Montando o portfólio

    • Como a primeira impressão importa e o portfólio em si também é um projeto de design, faça-o bonito
    • Coloque nos estudos de caso o nível de detalhe que quiser, mas organize tudo para que até quem só passar 30 segundos entenda o que você fez e qual foi o impacto
  • Exposição e networking

    • Publique com frequência trabalhos bonitos nas principais redes sociais
    • Explique conceitos de design de interface para outros designers iniciantes
    • Envie perguntas sinceras a designers de que você gosta, mas aceite que nem todos vão responder

Sinais de que uma organização valoriza design de interface

  • Mesmo sem cumprir todas as condições, uma organização ainda pode valorizar design de interface
  • Estrutura e cultura organizacional

    • Contrata designers em número suficiente e há alguém no topo da empresa que representa diretamente o design
    • Exige que designers trabalhem em estreita colaboração com outros times
    • Reconhece designers como especialistas, e desenvolvedores dedicam tempo até aos pequenos detalhes necessários para um bom design
    • Tem uma cultura forte que celebra e entende design
    • Tem opiniões fortes sobre como o produto deve funcionar e mantém isso de forma consistente
  • Responsabilidade e prioridades

    • Considera o design uma fonte importante de valor comercial
    • Dá aos designers responsabilidade não por produzir entregáveis, mas por mudar resultados, além de autonomia para trabalhar com eficácia e eficiência
    • Investe tempo considerável em design
    • Prioriza qualidade mesmo que isso reduza escopo e cronograma
    • Julga que boas interações e bom design visual devem ser prioridade mesmo sem justificativa comercial óbvia
    • Dá importância à acessibilidade
  • Validação e qualidade do produto

    • Projeta com base em trabalho exploratório e valida resultados com testes de usabilidade e dados analíticos
    • Melhorias iterativas após o lançamento são comuns, e o produto quase não tem pequenos defeitos irritantes
  • Desenvolvimento profissional e comunidade

    • Oferece boa remuneração aos designers e apoia sua evolução
    • Facilita o uso das ferramentas preferidas e tem alta retenção de designers
    • Compartilha externamente conhecimento sobre práticas de design
    • O produto cria tendências de design, a empresa é conhecida por bom design e designers querem trabalhar lá

Condições encontradas nas piores empresas de software

  • Liderança e papéis

    • O time responde à organização de engenharia, não à de design nem à de produto
    • Um CEO com pouco critério tenta se envolver diretamente nas decisões de produto
    • A empresa existe para executar pedidos do CEO ou de clientes, em vez de encontrar e resolver problemas
    • Exige-se do designer a produção de mockups, não a definição da solução correta
    • O time de produto atua como gerente de projetos que só administra cronograma, sem julgar se o trabalho tem valor
  • Prioridades e processo de design

    • Sempre falta tempo para corrigir pequenos problemas de usabilidade
    • As prioridades mudam com frequência e projetos são descartados antes de serem implementados
    • Prefere-se redesenhar do zero em vez de melhorar gradualmente
    • Diz-se que pesquisa é importante, mas não se dá tempo para fazê-la ou os resultados são ignorados, e às vezes só se permite pesquisa de concorrentes
    • Um design system foi criado porque parecia necessário, mas está desatualizado e não há ninguém para mantê-lo
    • A baixa qualidade visual existente limita novos trabalhos
    • Aplicar o melhor design visual acaba destoando do produto atual
    • Mesmo havendo outros designers, cada um toca seus projetos sem colaborar entre si
  • Estrutura de feedback

    • Em vez de comunicar o problema e delegar a solução, o feedback vem no formato “mude isso”
    • A liderança só consegue discutir ou dar feedback quando existe um design de alta fidelidade
    • Não há forma de contestar o feedback da liderança
    • Em demos com várias áreas, muita gente com níveis diferentes de entendimento opina sobre o design
    • O CEO vê o resultado pela primeira vez só depois de muito trabalho feito e exige refazer tudo
  • Implementação e qualidade após o lançamento

    • Desenvolvedores não percebem nem priorizam detalhes que o designer considera importantes
    • É preciso documentar tudo ou ceder em compromissos, mas mesmo documentado pode não ser lido
    • Dívida técnica impede melhorias em partes do produto
    • Como as funcionalidades lançadas não passam por melhorias iterativas, ajustes pensados para a “versão 2” ficam abandonados quando o time parte para a próxima feature
    • Mesmo quando a liderança diz “vamos lançar primeiro e iterar depois”, se o resultado não atender à expectativa pessoal deles, exigem mudanças antes do lançamento

Conselhos de design cínicos, mas usados na prática

  • Design visual

    • Se o objetivo é impressionar as pessoas, “parece bonito” ou “parece interessante” também pode servir como justificativa para decisões visuais
    • Quanto mais estrutura e imagens ou ícones você adicionar, mais o resultado parecerá ter sido realmente desenhado
    • Quanto mais expressivo e mais trabalhoso parecer, mais impressionante será
    • Em um design simples, às vezes basta adicionar um único elemento visual central forte
    • É mais fácil, e geralmente tem efeito parecido, tomar como referência o trabalho de alguém melhor do que você
    • Não copie diretamente uma só pessoa; combine várias inspirações
    • Use trabalhos bons de outras pessoas, como imagens e fontes de alta qualidade
    • Se você criar uma série de designs com pequenas variações, como widgets de tela inicial, até um design simples pode parecer marcante
    • Se escolher uma interface que já é visualmente interessante por natureza, como um calendário cheio de blocos coloridos, o mesmo esforço causará mais impacto
  • Apresentação do trabalho

    • Coloque vários mockups relacionados em uma única imagem para mostrar mais design visual
    • Se houver muitos mockups, organize-os em uma grade limpa para dar ao olhar mais elementos para explorar
    • Adicionar linhas de callout e anotações aos mockups pode passar uma impressão mais técnica e refinada mesmo quando faltam detalhes no próprio trabalho
  • Estratégia de carreira

    • Um bom design visual impressiona clientes, colegas e gestores de contratação
    • Manter o processo de design um pouco ambíguo pode ajudar as pessoas a tratá-lo como algo quase mágico
    • Publique trabalhos impressionantes com consistência nas redes sociais para aumentar seguidores
    • Quem faz a triagem inicial das candidaturas pode não ser designer, então use palavras-chave que essa pessoa conheça, em vez de depender apenas de terminologia precisa
    • Muitos gestores de contratação olham uma candidatura por cerca de 1 minuto, então a primeira impressão importa
    • Se uma área for impressionante o suficiente, ela pode compensar fraquezas em outras
    • Se o currículo tiver empresas prestigiadas, o portfólio pode ser menos impressionante
    • Como 95% dos softwares são chatos e 95% dos designers vão trabalhar neles, não é obrigatório aprender tecnologias ou técnicas sempre impressionantes
    • Mesmo com opiniões fortes sobre software e bom gosto, em 95% das empresas será difícil expressar isso plenamente
    • É preciso aceitar a realidade de não conseguir fazer sempre o melhor trabalho possível, ou então abrir a própria empresa

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